أعلنت شركة Microsoft رسميًا أن المشروع المنتظر Physint للمخرج الشهير “هيديو كوجيما” والذي يمكن وصفه بأنه خليفة روحي لسلسلة Metal Gear Solid ستتولى Xbox نشره بدلًا من Sony وستواصل Xbox أيضًا نشر لعبة الرعب OD من تطوير “كوجيما” والتي يمكن اعتبارها بدورها خليفة روحية لمشروع PT الذي لم يكتمل فيما ستتوسع الشراكة بين “كوجيما” وXbox إلى ما هو أبعد من مشروعي الألعاب لتشمل أيضًا الأفلام والمسلسلات التلفزيونية.
كما نشر “كوجيما” عبر حسابه على منصة X تفاصيل حول كيفية إبرام الصفقة موضحًا أن Sony كانت تستعد لإلغاء مشروع Physint وصرح “كوجيما” قائلاً “كما تم تأكيده سابقًا عبر قنواتنا الرسمية تلقينا بشكل مفاجئ في منتصف يونيو من هذا العام إخطارًا من PlayStation Studios يفيد بإلغاء مشروع Physint ويُعد Physint مشروعًا مهمًا بالنسبة إلي شخصيًا وكذلك بالنسبة إلى Kojima Productions وبعزمنا على إبقاء المشروع حيًا أمضينا الأشهر الثلاثة الماضية في البحث بلا كلل عن شريك جديد وخلال سعينا للحصول على المشورة وإجراء المفاوضات مع أشخاص من مختلف المجالات وجدنا في Xbox شريكًا نتشارك معه رؤية مشتركة للمستقبل وقررنا التعاون معهم مرة أخرى أرجو أن تطمئنوا إلى أن تطوير Physint مشروعنا الذي يهدف إلى إعادة تعريف نوع ألعاب التجسس والأكشن مستمر وسيتواصل المضي قدمًا“.
وكانت “آشا شارما” الرئيسة التنفيذية لـXbox التي خلفت في وقت سابق من هذا العام “فيل سبنسر” بعد تقاعده قد وضعت “هيديو كوجيما” ضمن أولوياتها في إطار مساعيها لإعادة ضبط Xbox وإعادة بنائها بما في ذلك إعادة الألعاب الحصرية على أجهزة الشركة وهي الخطوة التي تبدأ هذا العام مع Gears of War: E-Day وتستمر في 2027 مع Clockwork Revolution.
وبالنسبة إلى مشاريع Kojima Productions ستصدر OD قبل Physint وفي يوليو أفادت التقارير الإخبارية بأن OD كانت بمنأى عن خطة إعادة الضبط الكبيرة التي تنفذها “شارما” لأعمال قطاع Xbox وهي الخطة التي شهدت فقدان آلاف الموظفين لوظائفهم وتحول عدة استوديوهات إلى العمل بشكل مستقل وإلغاء عدد من مشاريع ألعاب الفيديو وقد صرحت “شارما” قائلة “يمتلك المبدعون خيارات بشأن المكان والطريقة التي يريدون من خلالها تحويل أفكارهم إلى واقع فنحن فخورون باختيار كوجيما لـXbox للعمل مع Kojima Productions على Physint إن طموحه لتحدي القواعد والأعراف يعكس نوع الإبداع الذي نرغب في دعمه داخل Xbox“.
وأصدرت PlayStation بيانًا أيضًا جاء فيه “بعد دراسة متأنية اتخذنا القرار الصعب بالابتعاد عن التعاون مع Kojima Productions في مشروعها Physint ما زلنا نكن إعجابًا كبيرًا برؤية هيديو كوجيما للعبة تظل علاقتنا قوية بعد ثلاثة عقود من التعاون الإبداعي الرائد في الصناعة والذي ساهم في تعريف أنواع الألعاب ونتطلع إلى مواصلة التعاون الوثيق مع هيديو كوجيما واستوديوه المستقل الحائز على الجوائز في المستقبل”.

