استديو Bethesda يعلن عن ألعاب Fallout و The Elder Scrolls جديدة ونسخ ريماستر

كشفت Bethesda Game Studios، المطور الشهير لسلسلتين غنيتين عن التعريف وهما The Elder Scrolls وFallout، عن خارطة طريقها الشاملة للسنوات المقبلة. يأتي هذا الإعلان الكبير في وقت حساس للغاية، حيث تعيد فيه Bethesda بالتعاون مع Xbox تركيز جهودهما وصياغة استراتيجيتهما حول السلاسل الأساسية، وذلك عقب “إعادة الهيكلة” القاسية التي شهدتها الشركة الأسبوع الماضي، والتي أسفرت عن تسريح أكثر من 3000 موظف وخروج عدة استوديوهات من تحت مظلة Xbox.
وفي خضم هذه التغييرات، لا يزال أسطورة تصميم الألعاب تود هوارد يقود فريقه بالتركيز الكامل على المشروع المرتقب بشدة The Elder Scrolls 6، والذي أُعلن عنه لأول مرة في عام 2018، وتشير التقديرات إلى أنه لا يزال بحاجة إلى عامين على الأقل من التطوير قبل أن يرى النور.
أما بالنسبة للعبة Fallout 5، والتي أشار هوارد سابقاً لشبكة IGN أنها ستكون مشروعه التالي فور الفراغ من The Elder Scrolls 6، فقد تقرر أن تتقدم في عملية التطوير بالتوازي عبر خط تقني مشترك يعتمد على محرك الاستوديو الداخلي الأحدث Creation Engine 3. وأكدت Bethesda رسمياً أن Fallout 5 قد دخلت بالفعل مرحلة ما قبل الإنتاج.
ولم تتوقف المفاجآت عند هذا الحد، بل أكد الاستوديو صحة التقارير الأخيرة التي تفيد بعودة استوديو Obsidian Entertainment، المطور الشهير للعبة Fallout: New Vegas، لتطوير لعبة Fallout جديدة تماماً، إلى جانب العمل على عدة مشاريع ريماستر أخرى. وفي رسالة رسمية وجهتها Bethesda إلى مجتمع اللاعبين، أكدت أن نسختي الريماستر لكل من Fallout 3 وFallout: New Vegas قيد التطوير الفعلي حالياً، دون تحديد مواعيد إطلاق مجدولة لأي من هذه العناوين.
كما كشفت الشركة عن وجود مشاريع أخرى إضافية تخص سلسلة Fallout تبدو منفصلة تماماً عن مشروع استوديو Obsidian، معلنةً عن نيتها إقامة فعالية “Fallout Day” في العام المقبل للاحتفال بالذكرى الثلاثين للسلسلة، حيث ستُقام الفعالية في العاصمة الأمريكية واشنطن، وهي المدينة التي دارت فيها أحداث Fallout 3 وتقع على مقربة من المقر الرئيسي الفعلي للاستوديو في روكفيل بولاية ماريلاند.
وفيما يخص لعبة خيال الفضاء Starfield، أكدت Bethesda أن العمل عليها مستمر بنشاط كبير، دون أن تطرق إلى تأكيد وجود جزء ثانٍ قيد التطوير في الوقت الحالي. وعلق تود هوارد على هذا الأمر قائلاً: “مع أكثر من 17 مليون لاعب أمضوا ما يقارب مليار ساعة في اللعبة حتى الآن، تظل Starfield جزءاً مهماً من مستقبلنا. ومع دخولنا العام الثالث، سنواصل توسيع أنظمة Settled Systems عبر قصص جديدة، وتحسينات مركزة على أسلوب اللعب، وتحديثات إضافية، إلى جانب التحضير لإطلاق محتوى Starborn جديد العام المقبل. ويقوم أكثر من 40% من اللاعبين بالفعل بتخصيص تجربتهم عبر Creations، وسنواصل الاستثمار في المبدعين ومنح اللاعبين المزيد من الطرق لجعل Starfield تجربة خاصة بهم”.

وهنا نص رسالة Bethesda Game Studios الكاملة والموجهة إلى جمهورها:

نحن نحب صناعة هذه العوالم بقدر ما تحبون أنتم استكشافها. واليوم، نود أن نشارككم ما ينتظر Bethesda Game Studios، وما يمكنكم توقعه منا خلال السنوات المقبلة.

على مدار أربعين عاماً، صنعنا ألعاباً استمتع بها ما يقرب من نصف مليار لاعب. لكنها ليست مجرد ألعاب، بل عوالم. عوالم يمكنكم استكشافها، وتشكيلها، وجعلها خاصة بكم. عوالم نعود إليها معاً مراراً.

وهذا هو ما يدفعنا إلى الأمام. فنحن نستثمر بشكل أعمق في العوالم التي يحبها اللاعبون، ونمنح المبدعين دوراً أكبر في تشكيل تجاربهم، ونعزز التعاون بين فرقنا حتى نتمكن من إيصال ألعابنا إليكم بوتيرة أسرع، ودعمها لفترة أطول، والاستمرار في تطويرها معكم لعقود قادمة.

Starfield مستمرة

مع أكثر من 17 مليون لاعب أمضوا ما يقارب مليار ساعة في اللعبة حتى الآن، تظل Starfield جزءاً مهماً من مستقبلنا. ومع دخولنا العام الثالث، سنواصل توسيع أنظمة Settled Systems عبر قصص جديدة، وتحسينات مركزة على أسلوب اللعب، وتحديثات إضافية، إلى جانب التحضير لإطلاق محتوى Starborn جديد العام المقبل. ويقوم أكثر من 40% من اللاعبين بالفعل بتخصيص تجربتهم عبر Creations، وسنواصل الاستثمار في المبدعين ومنح اللاعبين المزيد من الطرق لجعل Starfield تجربة خاصة بهم.

يصنعها اللاعبون

منذ البداية، آمنا بأن عوالمنا لا تنتمي فقط إلى من يصنعونها، بل أيضاً إلى من يلعبونها. ولهذا السبب وفرنا للاعبين منذ سنوات الأدوات التي تمكنهم من إنشاء تجاربهم الخاصة، بدءاً من Morrowind Construction Set.

وشهد هذا العام محطة مهمة أخرى مع توسع Creations لتصل إلى Fallout 4، لتنضم إلى Skyrim وStarfield. ونفخر بالإعلان أن المبدعين حققوا بالفعل أكثر من 10 ملايين دولار من عائدات أعمالهم.

مستقبل Fallout

تُعد Fallout واحدة من أكبر أولوياتنا اليوم. ولا تزال Fallout 5 تمثل وجهتنا طويلة الأمد، بينما نعمل حالياً على عدة مشاريع ضمن السلسلة قيد التطوير الفعلي.

ولا تزال Fallout 76 موطناً لملايين اللاعبين الذين يستكشفون منطقة Appalachia معاً. وبعد إصدار ما يقرب من 70 تحديثاً مجانياً حتى الآن، فإن الرحلة لم تنتهِ بعد. بل إننا نخطط لإطلاق توسعة رئيسية جديدة للعبة العام المقبل بعنوان Raven Rock، والتي ستقدم قصة تسبق أحداث Fallout 3.

أما Fallout 4، أكثر ألعاب السلسلة حصداً للجوائز، فقد احتفلت مؤخراً بالذكرى العاشرة لإطلاقها، وتجاوزت مبيعاتها 35 مليون نسخة، مع استمرارها في جذب جمهور جديد كل عام.

ونعلم أيضاً أن كثيراً من اللاعبين يرغبون في العودة إلى تجارب Fallout الكلاسيكية. ورغم أننا لا نعلن عن أي تواريخ إصدار اليوم، فإننا نعمل بالفعل على نسختي ريماستر لكل من Fallout 3 وFallout: New Vegas.

وتواصل Fallout Shelter كونها الطريقة الأكثر شعبية للاستمتاع بعالم Fallout أثناء التنقل، مع أكثر من 250 مليون لاعب. وهناك المزيد في الطريق، بما في ذلك مواسم جديدة. كما يجري العمل أيضاً على مشروع تلفزيوني مستوحى من Fallout Shelter بالتعاون مع Amazon Studios وKilter Films.

ونود أن نهنئ Kilter Films وAmazon Studios على حصول الموسم الثاني من مسلسل Fallout على 10 ترشيحات لجوائز Emmy. كما بدأ بالفعل إنتاج الموسم الثالث.

ورغم أننا لن نقدم بثاً تقليدياً لفعالية Fallout Day هذا العام، فإننا نخطط لحدث خاص احتفالاً بالذكرى الثلاثين لسلسلة Fallout في عام 2027، حيث سيُقام Fallout Day مباشرة في العاصمة الأمريكية واشنطن.

التعاون بين الاستوديوهات

يواصل عالم Fallout التوسع مع عودتنا للتعاون مجدداً مع شركائنا القدامى في Obsidian Entertainment. ويسعدنا أن نؤكد أنهم يعملون معنا على مشروع Fallout جديد، وسنشارك المزيد من التفاصيل مستقبلاً.

كما نعمل على تعزيز التعاون بين فرق Bethesda المختلفة. وسيتعاون ZeniMax Online Studios بشكل وثيق مع Bethesda Game Studios في تطوير سلسلة The Elder Scrolls، مع مواصلة تقديم تجارب جديدة ومميزة للعبة The Elder Scrolls Online. وقد أُطلق مؤخراً Season One: Return of the Thieves Guild، فيما يملك الفريق المزيد من الخطط للمستقبل. ومن خلال توحيد الجهود على مستوى السلسلة، سنتمكن من تقديم تجارب أفضل للاعبين.

إن تقريب فرقنا من بعضها البعض يساعدنا على بناء أساس أقوى لكل ما سنطوره لاحقاً.

The Elder Scrolls وما بعدها

ولا يقتصر هذا الأساس على فرق العمل فحسب، بل يمتد أيضاً إلى التقنيات والأدوات والأنظمة التي ستدعم الجيل القادم من ألعاب تقمص الأدوار من Bethesda.

تعمل فرقنا الآن على تطوير كل من The Elder Scrolls VI وFallout 5 باستخدام Creation Engine 3، وهي منصة تقنية مشتركة بدأنا تطويرها منذ إطلاق Starfield. وتتيح هذه المنصة لفرقنا دعم عدة مشاريع في الوقت نفسه بفضل أدوات جديدة وتقنيات عرض وأنظمة تشكل هوية ألعابنا.

توجد Fallout 5 حالياً في مرحلة ما قبل الإنتاج.

أما The Elder Scrolls VI فهي محور تركيزنا الرئيسي في الوقت الحالي، حيث يعمل معظم أعضاء الفريق على الفصل الجديد من السلسلة. وبعد بيع أكثر من 65 مليون نسخة من Skyrim، لا يزال اللاعبون يستكشفونها بعد مرور 15 عاماً على إصدارها، لكننا ندرك أن انتظار الجزء الجديد طال كثيراً.

الفصل الجديد قادم. نحن في المرحلة التي خططنا للوصول إليها، ونحب ما نراه، ونلعبه كل يوم.

الطريق إلى الأمام

في Bethesda Game Studios، نبني مستقبل Fallout وThe Elder Scrolls وStarfield. فنحن نستثمر في تقنياتنا، ونعزز التعاون بين فرقنا، وندعم ألعابنا المستمرة، ونتوسع نحو أشكال جديدة من الترفيه، ونطور الجيل القادم من ألعاب تقمص الأدوار الخاصة بـBethesda.

ولا يمكننا أن نكون أكثر حماساً لما ينتظرنا، ولذلك أردنا أن نشارككم أكبر قدر ممكن من التفاصيل اليوم. ولا يسعنا إلا أن نشكركم على كل ما قدمتموه لنا ولهذه العوالم، ونتطلع إلى مواصلة هذه الرحلة معاً.

– استوديوهات Bethesda Game

تأتي هذه الخطوة الطموحة ضمن مساعي Xbox للتربع كمنصة الألعاب الأولى عالمياً، الأمر الذي يثير تساؤلات حاسمة في الأوساط التقنية حول مدى احتمالية حصرية بعض أو كل هذه المشاريع الضخمة القادمة على أجهزة Xbox والكمبيوتر الشخصي.
ورغم أن الإجابة القاطعة حول سياسة الحصرية لا تزال طي الكتمان، إلا أن الثابت والأكيد هو أن عشاق سلسلة Fallout ينتظرهم سيل من المحتويات والألعاب خلال السنوات المقبلة، سواء من استوديوهات Bethesda الداخلية أو عبر شركائها الخارجيين.
من جهة أخرى، نقلت رئيسة Bethesda، جيل براف، رسالة واضحة للموظفين توضح فيها أن قرارات التسريح الأخيرة والتحول الاستراتيجي الكبير يعكسان واقع قطاع صناعة الألعاب الفعلي وحجم أعمال الشركة، بالإضافة إلى كونه مسؤولية مباشرة تقع على عاتق الإدارة لضمان استمرار أعمال Bethesda فوق أرضية مالية وتشغيلية أكثر استقراراً وصلابة.
وأضافت براف موجهة كلامها لفريق العمل: “لكي ننجح مستقبلاً، علينا تغيير مسارنا. يجب أن نعزز أعمالنا، ونعود إلى نمو مستدام، ونضمن قدرتنا على مواصلة الاستثمار في سلاسلنا ولاعبينا. وأعلم أن ذلك لا يجعل يوماً كهذا أسهل”.
وفي ختام حديثها، ودون الخوض في تسمية مشاريع بعينها، أوضحت رئيسة الشركة: “من أجل وضع Bethesda في أفضل موقع للنمو مستقبلاً، ننتقل من نموذج تخطيط يركز في المقام الأول على المشروع التالي لكل استوديو مستقل، إلى نموذج يركز على أقوى سلاسلنا، ويحدد خارطة المحتوى التي تخدم لاعبينا وBethesda ككل بأفضل شكل. ومن ثم سنعمل على توزيع المواهب، والتقنيات، والموارد المناسبة عبر المؤسسة بأكملها لتحقيق هذه الأولويات”.

شارك
Avatar photo
Shanks

لقبي أبو هارون، أعمل موظفًا في إحدى الشركات السعودية. أنا خريج الكلية التقنية في تخصص صيانة الحاسب الآلي وأهوى عالم الأنمي بشدة. أنمي ون بيس هو المفضل لدي إلى جانب كوني من عشاق ألعاب الفيديو. أحب سلسلة ريزدنت إيفل وسايلنت هيل كثيرًا، بالإضافة إلى لعبة باتلفيلد.

المقالات: 303

اترك ردّاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *