Sony تجلب تقنية رفع الدقة بالذكاء الاصطناعي QSSR إلى جهاز PS5 الأساسي

تستمر تكنولوجيا تحسين الدقة المدعومة بتقنية الذكاء الاصطناعي في تقديم مساهمة هامة داخل عالم الرسوميات الحديثة. بينما قدمت PSSR هذه التكنولوجيا لجهاز PS5 Pro، لم تتوفر في النسخة الأساسية PS5 بسبب وحدة معالجة الرسوميات الأقل قوة. لكن الوضع قد تغير الآن بفضل QSSR.
في منشور على المدونة، أعلنت سوني عن تقنية جديدة لرفع الدقة تعمل على جهازها الأساسي، وتعرف باسم Quick Spectral Super Resolution واختصارها QSSR. مشابهةً لـ PSSR التي ظهرت للمرة الأولى سابقًا هذا العام على PS5 Pro، فإن QSSR ناتجة عن تعاون مشروع أميثيست مع شركة AMD، الذي بدأ العام الماضي.
النموذج الجديد أقل وزنًا بكثير من PSSR، لذا لن يتمكن من الحفاظ على التفاصيل بنفس الكفاءة التي توفرها PSSR على PS5 Pro، لكنه يُفترض أن يكون أكثر دقة من تقنية رفع الدقة الزمنية التي كانت تُستخدم تقليديًا على الجهاز.
تظهر QSSR للمرة الأولى في لعبتي Marvel’s Wolverine وGhost of Yotei، ويبدو أن مطوري اللعبتين متشوقين لإدخال هذه التقنية في مشاريعهما. تنقل مدونة سوني قول مايك فيتزجيرالد، رئيس قسم التكنولوجيا في إنسومنياك: “تضيف QSSR مزيدًا من الوضوح والاتساق على مستوى البكسل إلى بيئاتنا، وتبرز تفاصيل إضافية ضمن شوارع Madripoor المزدحمة وزقاق Shinjuku الضيق والعديد من المناطق الأخرى خلال رحلة لوجان الملحمية. إنها رفيق ممتاز لإطلاق Marvel’s Wolverine، وتقدم للاعبين على PS5 لمحة رائعة عن تجربة PS5 Pro”.
بالنسبة لجاسمين باتري، المهندسة الرئيسية للتصيير في Sucker Punch، قالت:
“نحن في Sucker Punch متحمسون لتقديم QSSR إلى لاعبي Ghost of Yōtei، حتى يحصلوا على تجربة واضحة مع العالم الذي أنشأناه. تتفوق QSSR في إظهار التفاصيل الدقيقة لشخصياتنا وبيئاتنا، وتوفر مستوى من الاستقرار الزمني لم يكن ممكنًا على جهاز PS5 حتى الآن. لطالما رغبنا في أن يتمكن جميع لاعبي PS5 من الاستمتاع بجودة الصورة المذهلة التي تقدمها PSSR على PS5 Pro، وتمثل QSSR خطوة جيدة نحو تحقيق هذا الهدف”.
أفادت المدونة أيضًا بعرض مقطعين من اللعبتين يوضحان أداء QSSR، مقارنةً بتقنية رفع الدقة الزمنية التقليدية على PS5 الأساسي، وكانت النتائج مشجعة. في Wolverine، تقترب الكاميرا من المباني البعيدة، ومع أن الصورة التي تستخدم QSSR لا تزال ضبابية قليلاً، إلا أنها في النهاية نموذج مخفف، لكنها قادرة على الاحتفاظ بتفاصيل أكبر بكثير في العناصر الدقيقة مقارنةً بالمقطع القياسي.
ثم تقترب الكاميرا في Ghost of Yotei من النباتات في المقدمة. في عينة PS5 الأصلية، تبدو الأعشاب وكأنها مجموعة من الخطوط الخضراء تقريبا، مع تشوهات على الحواف تُفصلها. عند تشغيل QSSR، تبقى الأعشاب محتفظة بشكلها الحقيقي، على الرغم من استمرار ظهور بعض التشويش.
بالتأكيد، النموذج الذي يعمل على PS5 Pro الأقوى سيكون أفضل في الحفاظ على جودة الصورة مقارنةً بما تقدمه QSSR. لكن سعر PS5 Pro يصل الآن إلى 900 دولار، لذا يتيح هذا النموذج الأخف تقنية تحسين الدقة لعدد أكبر من اللاعبين. وأكدت سوني أنها توفر QSSR لجميع المطورين، مما يعني أن المزيد من الاستوديوهات قد تستخدم التقنية في المستقبل.
لكن لم نشهد هذا النموذج في العمل سوى في مقطعين على مدونة سوني، لذا لا يزال هناك تساؤلات حول أدائه الفعلي. ولحسن الحظ، ستتوفر تحديثات Wolverine وGhost of Yotei في وقت لاحق اليوم، مما سيمكننا من اختبار فعالية التقنية.

شارك
Avatar photo
ABDURHAMN

لقبي أبو هارون، أعمل موظفًا في إحدى الشركات السعودية. أنا خريج الكلية التقنية في تخصص صيانة الحاسب الآلي وأهوى عالم الأنمي بشدة. أنمي ون بيس هو المفضل لدي إلى جانب كوني من عشاق ألعاب الفيديو. أحب سلسلة ريزدنت إيفل وسايلنت هيل كثيرًا، بالإضافة إلى لعبة باتلفيلد.

المقالات: 656

اترك ردّاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *