Digital Foundry وصول GTA 6 إلى 60 إطاراً على المنصات المنزلية “مستبعد جداً”

أكد خبراء التقنية في Digital Foundry أن تشغيل GTA 6، التي تعد واحدة من أكثر ألعاب Rockstar طموحا على الإطلاق، بمعدل 60 إطارا في الثانية على أجهزة الكونسول الحالية سيكون “من غير المحتمل للغاية”، وذلك بعد تحليل لقطات من عرض Grand Theft Auto 6: Extended Look .
تضمن العرض الذي استمر لـ27 دقيقة، والذي صدر بالأمس، لقطات للعبة بمعدل 30 إطارا في الثانية عبر Netflix وYouTube، وكذلك في الملف الخام الذي أتاحت Rockstar للتنزيل، ويبدو أن هذا هو المستوى الذي ينبغي توقعه عند وصول اللعبة إلى PlayStation 5 وXbox Series X/S في نوفمبر المقبل.
ورغم أن معدل 30 إطارا في الثانية قد يبدو منخفضا مقارنة بمعدلات الإطارات التي تقدمها العديد من ألعاب AAA الحديثة، يرى خبراء Digital Foundry أن Rockstar تستهدف هذا المعدل بغرض تحقيق أفضل قدر ممكن من التفاصيل البصرية في كل إطار.
وكتبت Digital Foundry في تحليل شامل لعرض Extended Look:
“من الواضح أن التركيز كان منصبا بالكامل على تحقيق أعلى مستوى من التفاصيل البصرية بمعدل إطارات ثابت قدره 30 إطارا في الثانية على جميع المنصات. وقد تم تعديل أنظمة العرض والمحاكاة وطريقة تقديم اللعبة بالكامل وفقًا لهذا القيد، والنتيجة هي مستوى غير مسبوق من الكثافة وجودة الخامات وترابط العالم، بينما تتركز التنازلات أساسا في جودة الصورة وسلاسة الرسوم المتحركة، وليس في حجم الأنظمة أو مستوى دقتها”.
وأشاد التقرير بشكل خاص بطريقة تقديم الشخصيات في GTA 6، بما في ذلك معالجة البشرة التي تجعل العرق ومستحضرات التجميل تبدو بشكل مقنع، بجانب “تحسينات كبيرة في محاكاة الشعر” تتيح لشعر Lucia التحرك بصورة واقعية، مع حركات ارتداد مقنعة وتأخر في الاستجابة واستمرارية للحركة، إضافة إلى حركة خاصة تمتد من جذور الشعر إلى أطرافه.
وفيما يتعلق بالدقة، تعتقد Digital Foundry أن العرض الداخلي للعبة على PS5 يعمل بدقة 1440p دون استخدام DRS، مع عدم وجود أدلة قوية على الاعتماد على تقنيات رفع الدقة FSR 2 أو TAA. وقد يؤدي ذلك إلى “قدر من النعومة وظهور التعرجات الهندسية والوميض في التفاصيل الدقيقة”، بحسب Digital Foundry، لكنها لم ترصد مؤشرات على انخفاض معدل الإطارات الذي عانت منه ألعاب سابقة في السلسلة عند إطلاقها. أما التحسينات الخاصة بـPS5 Pro فما تزال مجرد تكهنات، لكن تحسين جودة الصورة وتتبع الأشعة يبدو أكثر احتمالا من تحقيق قفزة كبيرة في الأداء.
وأضافت Digital Foundry:
“تشير الأدلة إلى أن اللعبة تحافظ بعناية على إيقاع يبلغ 33. 3 مللي ثانية لكل إطار، ومن الواضح أن Rockstar بذلت مجهودا هائلا لتحقيق التوازن بين أحمال المعالج المركزي ومعالج الرسوميات من أجل الاستفادة الكاملة من قدرات العتاد. وهذا يجعل إصدار يعمل بمعدل 60 إطارا في الثانية غير محتمل للغاية على أجهزة الكونسول، إذ لا توجد طريقة لاستعادة ما يكفي من وقت معالج الرسوميات، وخصوصا المعالج المركزي، للوصول إلى معدل تحديث قدره 16. 7 مللي ثانية دون تقديم تنازلات في العالم نفسه”.
وبذلك تبدو اللعبة مضبوطة بعناية لتحقيق التوازن بين طموحاتها التقنية، لكن الجانب السلبي يتمثل في أن قدرات الأجهزة الحالية قد لا تترك مساحة كافية لتوفير نمط 60 إطارا في الثانية مستقبلا، على الأقل على أجهزة الكونسول الحالية. أما بالنسبة إلى الحاسب، فالوضع قد يكون مختلفا، لكن ذلك لن يكون سهلا بالضرورة.
وقالت Digital Foundry:
“عند مراجعة الإصدارات الأخرى من أجهزة الكونسول وإصدار الحاسب الذي سيصدر لاحقا، يجب توخي الحذر. من المتوقع أن توفر منصة الحاسب دقة عرض أعلى، خاصة مع استخدام تقنيات رفع الدقة الحديثة مثل DLSS، بالإضافة إلى تحسينات في تتبع الأشعة ومسافات رسم أطول وغير ذلك. ومع ذلك، فإن متطلبات المعالج المركزي لعالم بهذا التعقيد، المصمم للعمل على أنوية Zen 2 في أجهزة الكونسول بمعدل 30 إطارا في الثانية، قد تجعل الوصول إلى 60 إطارا في الثانية أمرًا صعبًا بطريقة غير معتادة، ومن المحتمل أن يتطلب الأمر معالجا مركزيا قويا مثل أحد معالجات Ryzen X3D الحديثة لتجنب أي اختناقات”.
والمدة اللازمة لإنهاء GTA 6، وجميع الأنشطة الجانبية في GTA 6 التي لاحظناها حتى الآن، بالإضافة إلى مقارنة خريطة GTA 6 الأكبر بخرائط ألعاب Rockstar السابقة. ويمكنكم أيضا الاطلاع على 69 تفصيلا جديدا حول أسلوب لعب GTA 6 الذي رصدناه خلال زيارتنا إلى مقر Rockstar.
وأضافت Digital Foundry:
“تشير الأدلة إلى أن اللعبة تحافظ بعناية على إيقاع يبلغ 33. 3 مللي ثانية لكل إطار، ومن الواضح أن Rockstar عملت بجد لتحقيق التوازن بين أحمال المعالج المركزي ومعالج الرسوميات للاستفادة الكاملة من قدرات العتاد. وهذا يجعل إصدار يعمل بمعدل 60 إطارا في الثانية غير محتمل على أجهزة الكونسول، إذ لا توجد طريقة لاستعادة ما يكفي من وقت معالج الرسوميات، خاصة المعالج المركزي، للوصول إلى معدل تحديث يبلغ 16. 7 مللي ثانية دون تقديم تنازلات في العالم نفسه”.
وبذلك تبدو اللعبة معدة بعناية لتحقيق التوازن بين طموحاتها التقنية، لكن العيب هو أن قدرات الأجهزة الحالية قد لا تسمح بتوفير نمط 60 إطارا في الثانية مستقبلا، على الأقل على أجهزة الكونسول الحالية. أما بالنسبة للحاسب، فقد تكون الأمور مختلفة، لكن ذلك قد لا يكون سهلًا بالضرورة.
وقالت Digital Foundry:
“عند مراجعة الإصدارات الأخرى من أجهزة الكونسول وإصدار الحاسب الذي سيصدر لاحقا، يجب توخي الحذر. من المتوقع أن توفر منصة الحاسب دقة عرض أعلى، خاصة مع استخدام تقنيات رفع الدقة الحديثة مثل DLSS، بالإضافة إلى تحسينات في تتبع الأشعة ومسافات رسم أطول وغير ذلك. ومع ذلك، فإن متطلبات المعالج المركزي لعالم بهذا التعقيد، المصمم للعمل على أنوية Zen 2 في أجهزة الكونسول بمعدل 30 إطارا في الثانية، قد تجعل الوصول إلى 60 إطارا في الثانية أمرًا صعبًا حقًا بطريقة غير معتادة، ومن المحتمل أن يتطلب الأمر معالجا مركزيا قويا مثل أحد معالجات Ryzen X3D الحديثة لتجنب أي اختناقات”.

شارك
Avatar photo
ABDURHAMN

لقبي أبو هارون، أعمل موظفًا في إحدى الشركات السعودية. أنا خريج الكلية التقنية في تخصص صيانة الحاسب الآلي وأهوى عالم الأنمي بشدة. أنمي ون بيس هو المفضل لدي إلى جانب كوني من عشاق ألعاب الفيديو. أحب سلسلة ريزدنت إيفل وسايلنت هيل كثيرًا، بالإضافة إلى لعبة باتلفيلد.

المقالات: 496

اترك ردّاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *