أصدر مخرج لعبة Marvel Tokon: Fighting Souls تصريحاً يعتذر فيه عن التحديات التي واجهت إصدار اللعبة على الحاسوب، واستعرض التعديلات المقبلة على التوازن بناءً على الملاحظات التي جمعها فريق التطوير.
نشر كازوتو سيكين، مخرج Marvel Tokon: Fighting Souls، هذا التصريح يوم الاثنين 14 سبتمبر، في منشور مختصر عبر وسائل التواصل الاجتماعي، وأيضاً في تدوينة مفصلة على صفحة اللعبة في Steam.
بدأ سيكين باعتذار عن المشاكل الملحوظة التي واجهتها نسخة Tokon على الحاسوب عند إصدارها، والتي كانت سيئة بشكل دفع حتى صانعة المحتوى الشهير في ألعاب القتال Maximilian Dood إلى حذف اللعبة أثناء بث مباشر.
قال سيكين في بداية تصريحه: “رؤية المحتوى الخاص باللعبة يحظى بترحيب إيجابي جداً، مع استمتاع اللاعبين بالتجربة وشعورهم بالحماس للعب مرة أخرى، كان أمراً يسعد فريق التطوير بأكمله.
“لكننا نعلم أن الإطلاق تأثر بمشكلات تتعلق باستقرار إصدار الحاسوب، ونحن نعتذر بصدق عن الإزعاج الذي سببته هذه المشكلات للاعبين. لم يكن هدفنا أبداً أن يعاني اللاعبون من عدم القدرة على الاستمتاع باللعبة كما تصورنا، ونحن نعمل حالياً على تحسين نسخة الحاسوب حتى يتمكن الجميع من الاستمتاع باللعبة بشكل أفضل. “
ثم عرض بعض النقاط التي يشعر فريق التطوير أنها “بحاجة إلى تعديل”، بما في ذلك إعادة تقييم استجابة أوامر التحكم، والمخاوف بشأن كثرة استخدام المساعدات وتبديل الشخصيات.
أوضح قائلاً: “لقد لاحظنا أن بعض أوامر التحكم، مثل الهجمات أثناء الطيران أو Free Flight، لم تكن تسجل بشكل صحيح أو لم تسجل على الإطلاق في بعض الأحيان، ومن أجل حل هذه المشكلات، نخطط لتعديل نوافذ إدخال الأوامر الحالية لضمان تجربة لعب أسهل وأكثر استجابة.
“حالياً، هناك فترة دخول تبلغ 6 إطارات عند الضغط المتواصل على الزر، لكننا نخطط لتعديل كيفية التعامل مع أوامر الإدخال بحيث تنفذ الحركة في ظروف معينة حتى لو لم يكن الزر مضغوطاً بشكل مستمر. “
أما بالنسبة للاستخدام المفرط للمساعدات وتبديل الشخصيات، فقد اعترف سيكين بأن تصميم اللعبة في البداية كان يهدف إلى تشجيع اللاعبين على تغيير شخصياتهم بشكل مستمر خلال المعركة، وأوضح أن الوضع الحالي للعبة تفوق توقعاتهم في هذا الجانب، رغم اعترافهم بمخاوف الجمهور من حدوث ذلك بشكل سريع جداً.
يعني ذلك تحديداً أن الفريق يعمل على زيادة فترة الانتظار لبعض المساعدات وعمليات التبديل، “للسماح لنا بالحفاظ على القدرة الهجومية مع منح المزيد من الوقت للجولات المحايدة. ” قال سيكين إن الفريق يبحث في تنفيذ هذه التغييرات في التحديثات “في أقرب فرصة ممكنة. “
أما التغييرات المتعلقة بتوازن الشخصيات بشكل عام، فستكون محدودة، لأن سيكين وفريق Tokon يرون أنه لا يزال من المبكر إجراء تغييرات كبيرة، حيث أن اللعبة حالياً “في مرحلة اكتشاف. ” وأكد سيكين أنه “من المبكر جداً البدء بتعديل ميزات الشخصيات،” خاصة أن التغييرات على المساعدات وتبديل الشخصيات ستؤثر أيضاً على طريقة اللعب.
يمثل هذا أحدث تصريح من فريق Tokon بعد اعتذار المنتج تاكيشي ياماناكا عن الإطلاق المتعثر للعبة على الحاسوب، واعترافه بأن كسب ثقة اللاعبين سيكون “صعباً جداً. “
يعني ذلك تحديداً أن الفريق يعمل على زيادة مدة الانتظار لبعض المساعدات وعمليات التبديل، “للسماح لنا بالحفاظ على قدرات الضغط الهجومي، مع توفير مزيد من الوقت لمراحل اللعب المحايد. ” قال سيكين إن الفريق يدرس تطبيق هذه التغييرات في التحديثات “في أقرب وقت ممكن. “
فيما يخص التعديلات على توازن الشخصيات بشكل عام، ستكون قليلة، حيث يعتقد سيكين وفريق Tokon أنه لا يزال الوقت مبكرًا لإجراء تغييرات كبيرة، لأن اللعبة حاليا في مرحلة “الاكتشاف”. وذكر سيكين أنه “من السابق لأوانه للغاية البدء في تغيير ميزات الشخصيات”، خاصة أن أي تغييرات في المساعدات أو تبديل الشخصيات ستؤثر أيضًا على طريقة اللعب.
Tōkon Warriors!
Game Director Kazuto “Pachi” Sekine has a message to share with you about our future battle balance update plans for #MARVELTokon: Fighting Souls, and more.Read the full message here: https://t.co/aJsOiguYNj
Thank you all for your continued passion, patience,… pic.twitter.com/tHw3ymla22
— MARVEL Tōkon: Fighting Souls (@MARVELTokon) September 14, 2026
يعتبر هذا أحدث تصريح من فريق Tokon بعد اعتذار المنتج تاكيشي ياماناكا عن الإطلاق المشَوّش للعبة على الحاسب، وإقراره بأن كسب ثقة اللاعبين سيكون “تحديًا كبيرًا للغاية”.

