قبل وقت طويل من معرفتنا بأن GTA 6 ستُروى من منظور البطلين Jason وLucia كان كثيرون يتساءلون عن عدد الشخصيات القابلة للعب التي ستضمها أحدث ألعاب Rockstar واتضح أن الإجابة لم تكن دائمًا اثنتين
اتخذت Grand Theft Auto 5 اتجاهًا جديدًا للسلسلة بزيادة عدد الشخصيات القابلة للعب إلى ثلاث بعدما كانت السلسلة تعتمد دائمًا على شخصية واحدة أما Red Dead Redemption 2 فتضم عدة أبطال أيضًا لكن لا يمكن التبديل بينهم بالطريقة نفسها الموجودة في GTA 5 لأسباب مرتبطة بالقصة لذلك كان السؤال المطروح هو أي اتجاه ستختار Rockstar عند بدء تصميم GTA 6؟
وفي مقابلة صحفية كشف روب نيلسون الرئيس المشارك لاستوديو Rockstar North أن الفريق ناقش في مرحلة ما زيادة عدد الشخصيات القابلة للعب إلى أربعة لكن في النهاية استقر الفريق على ثنائي تجمعه علاقة عاطفية مع التركيز بشكل أساسي على بناء رابط بين اللاعبين والشخصيات
وحول هذا القرار قال نيلسون في المقابلة: “مع تطور القصة نحرص بشدة على منح اللاعبين وقتًا كافيًا مع كل شخصية بعد GTA 5 ناقشنا أفكارًا مختلفة مثل هل نضيف المزيد من الشخصيات؟ كيف يمكننا البناء على ثلاث شخصيات؟ هل تصبح أربعة الآن؟ لكننا خشينا أن يؤدي ذلك إلى تقليص الوقت الذي يقضيه اللاعب مع كل شخصية وبالتالي إضعاف ارتباطه بها لذلك قررنا الاتجاه نحو شخصيتين تجمعهما علاقة”
وأضاف نيلسون موضحًا التحديات التي واجهت الفريق: “لكن السؤال أصبح كيف نجعل اللاعبين يشعرون بأنهم يحبونهما معًا؟ الكيمياء بين الشخصيات أمر يصعب تحقيقه في أي نوع من الأعمال الترفيهية إما أن تكون موجودة بين الشخصيات والممثلين الذين يؤدون أدوارها أو لا تكون موجودة وقد بذل الجميع جهدًا كبيرًا لتحقيق ذلك وأعتقد أننا نجحنا لقد تلقينا ردود فعل كافية من فريقنا داخليًا جعلتنا نشعر بأن الشخصيتين مميزتان كل على حدة ومميزتان معًا أيضًا”

