web statisticsweb statistics خلافات الذكاء الاصطناعي تدفع مُعدل Total War: Warhammer III لإتلاف عمله عمداً

خلافات الذكاء الاصطناعي تدفع مُعدل Total War: Warhammer III لإتلاف عمله عمداً

أفسد صانع أحد أشهر تعديلات Total War: Warhammer III عمدًا تعديله حتى لا يعود يعمل مع “إعادات الرفع غير المصرح بها”، وسط خلاف متصاعد حول مشروعية استخدام الذكاء الاصطناعي في إنشاء التعديلات.
يعمل صانع التعديلات المخضرم Venris منذ سنوات على سلسلة تعديلات Simply Fun Overhaul (SFO) للعبة Total War: Warhammer، ويحظى بدعم لافت عبر Patreon لتطوير أحدث نسخة منها، SFO: Grimhammer III. ويعيد التعديل صياغة اللعبة الأساسية لتصبح أقرب إلى قصة عالم Warhammer وأجوائه، مع تغيير كل شيء بدءًا من آليات الحملة والمعارك وصولًا إلى الاقتصاد وخيارات التخصيص.
وفي الآونة الأخيرة، استخدم البعض الذكاء الاصطناعي لإصدار تعديلات فرعية مشتقة من SFO: Grimhammer III تعمل مع الإصدارات المحدثة من اللعبة الرئيسية، التي تطورها Creative Assembly، من دون الحصول على إذن. وردًا على ذلك، أفسد Venris تعديله عمدًا ليتوقف عن العمل مع عمليات الرفع هذه، وهدد بجعل SFO: Grimhammer III خاصًا.
وقال Venris في بيان نشره عبر الإنترنت: “نظرًا إلى العدد المتزايد من عمليات إعادة الرفع غير المصرح بها لتعديل SFO: Grimhammer III، والأهم من ذلك، استخدام الذكاء الاصطناعي في هذه العملية، أفسدت التعديل عمدًا لمنعه من العمل مع هذه العمليات. وإذا استمر هذا الوضع في التصاعد، فسأجعل SFO: Grimhammer III خاصًا”.
وأضاف: “SFO: Grimhammer هو نتاج ما يقرب من 10 سنوات من الشغف والحب تجاه هذا المجتمع وعالم الفانتازيا. لذلك لا أسمح لأي شخص بأخذ عملي من دون إذن، خصوصًا لأغراض مرتبطة بالذكاء الاصطناعي. ادعموا صانعي التعديلات، وليس الذكاء الاصطناعي”.
وشهدت الأسابيع الأخيرة انتشارًا واسعًا لـ”تعديلات” مولدة بالذكاء الاصطناعي، ما أثار تساؤلات حول عملية إنشاء التعديلات نفسها، بل وحول أساسيات صناعة ألعاب الفيديو. فقد انتشرت على وسائل التواصل الاجتماعي مقاطع لعب تعرض “تعديلات دمج الألعاب” المولدة بالذكاء الاصطناعي، بينما أصدر آخرون نسخًا مولدة بالذكاء الاصطناعي من ألعاب تعمل على منصات لم تصدر عليها رسميًا بعد. واستخدم البعض الذكاء الاصطناعي لإضافة ميزات أو توسيعها، أو لزيادة عدد اللاعبين، أو لدمج أجزاء من لعبتين مختلفتين معًا.
وأثارت هذه التعديلات جدلًا واسعًا عبر الإنترنت، وطرحت تساؤلات حول قانونية إصدارها. وأعرب بعض أفراد مجتمع التعديلات التقليدي عن صدمتهم وخيبة أملهم تجاه النسخ المستنسخة وعمليات الدمج المولدة بالذكاء الاصطناعي، كما تساءلوا عمّا إذا كانت هوايتهم ستستمر على المدى الطويل.
أما بالنسبة إلى ناشري ألعاب الفيديو، فقد تكون التداعيات المحتملة كبيرة. فقد أزال الشخص الذي يقف وراء لعبة Fallout: New York المولدة بالذكاء الاصطناعي، والتي انتشرت على نطاق واسع، لعبته من الإنترنت بعد تلقيه أمرًا بوقف النشاط من Bethesda، ما دفع المعجبين إلى الاحتفال.
ومع ذلك، لا يعارض الجميع التعديلات أو النسخ المستنسخة أو ألعاب الفيديو المولدة بالذكاء الاصطناعي. فقد علّق أحدهم على منشور Venris قائلًا: “يا للكارثة، نسي شخص ما الحصول على ختم مطاطي من صانع تعديلات بيروقراطي يعتمد عمله أصلًا على مطوري اللعبة وناشريها. أنتم مجرد فاشلين”.
لكن معظم التعليقات دعمت موقف Venris، إذ قال أحد المعلقين: “أي شخص يعتقد أنك تفعل شيئًا سيئًا هنا لا يملك خبرة مع شخص يسرق شيئًا أمضى جزءًا كبيرًا من حياته في صنعه، وهذا واضح”.

شارك
Avatar photo
ABDURHAMN

لقبي أبو هارون، أعمل موظفًا في إحدى الشركات السعودية. أنا خريج الكلية التقنية في تخصص صيانة الحاسب الآلي وأهوى عالم الأنمي بشدة. أنمي ون بيس هو المفضل لدي إلى جانب كوني من عشاق ألعاب الفيديو. أحب سلسلة ريزدنت إيفل وسايلنت هيل كثيرًا، بالإضافة إلى لعبة باتلفيلد.

المقالات: 657

اترك ردّاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *