web statisticsweb statistics بيل سكارسغارد يوضح أسباب أهمية دوره البطولي في لعبة Physint للكاتب هيديو كوجيما

بيل سكارسغارد يوضح أسباب أهمية دوره البطولي في لعبة Physint للكاتب هيديو كوجيما

تأكد في سبتمبر 2026 أن بيل سكارسغارد، أحد أبرز نجوم أفلام الرعب في هوليوود، سيتولى بطولة مشروع هيديو كوجيما المنتظر Physint، الذي يمزج بين الأكشن والتجسس. ويمثل المشروع عودة طال انتظارها من كوجيما إلى هذا النوع من الألعاب، في وقت يأمل فيه المعجبون بتجربة جديدة بروح Metal Gear. ورغم أن الكثير من تفاصيل Physint لا تزال مجهولة، فقد كشف سكارسغارد عن معلومات إضافية بسيطة حول المشروع.
تحدث سكارسغارد عن اللعبة خلال حلقة 5 نوفمبر من بودكاست Happy Sad Confused مع جوش هورويتز، وكشف أنه من أشد المعجبين بسلسلة Metal Gear، كما تحدث عن حوار جمعه بكوجيما حول حبه الكبير للسينما. وقال إن هذه الألعاب مهمة جدًا بالنسبة له، خصوصًا Metal Gear Solid، موضحًا أنه لعب تقريبًا كل جزء صدر على أجهزة الكونسول، بدءًا من نسخة PlayStation 1 وحتى آخر جزء. وأضاف أنه كان مفتونًا بكوجيما وبالأساطير والعوالم التي يصنعها، وكذلك بالغموض والهالة المحيطة به.
ووصف سكارسغارد كوجيما بأنه مؤلف صاحب بصمة واضحة في عالم ألعاب الفيديو، ومتمكن أيضًا من صناعة الأفلام والسينما. وتذكر أنه قبل نحو 20 عامًا كانت هناك أحاديث عن فيلم لـ Metal Gear Solid، وكان السؤال حينها: هل سيخرجه هيديو؟ وقال إنه سأل كوجيما إن كان يمكن أن يصنع فيلمًا يومًا ما، فأجابه بالنفي. ويرى سكارسغارد أن ما يفعله كوجيما الآن هو ابتكار وسيط جديد تمامًا، فهو يصنع ما يشبه فيلمًا من ثماني ساعات من السرد، لكنه في الوقت نفسه عالم كامل يمكن اللعب داخله. ومع تطور التكنولوجيا، نقترب أكثر من تجارب تفاعلية تبدو واقعية بصريًا أثناء اللعب، ووصف كوجيما بأنه رائد يواصل التوجه إلى أماكن لم يسبق لأحد استكشافها.
وأكد سكارسغارد أنه يقدم أداءً بالحركة والتقاط الأداء لشخصيته في Physint، وهي خبرة سبق أن خاضها في فيلم Eternals من Marvel، إضافة إلى عمله السابق مع استوديو التقاط الحركة Goodbye Kansas، المعروف بمساهماته في ألعاب مثل Alan Wake 2 وGod of War وCyberpunk 2077.
يمثل هذا أحدث ما عرفناه عن Physint منذ الكشف عن طاقمها في سبتمبر، والذي يضم أيضًا تشارلي فريزر ودون لي ومينامي هامابي. وتحدث كوجيما عن المشروع في بودكاست مطلع أكتوبر، موضحًا أنه يريد من اللعبة أن “تستحضر جذور ألعاب Metal Gear Solid”، مع تقديم “تجربة تفاعلية جديدة بنوع مختلف من أكشن التجسس”.
وشهدت Physint مؤخرًا تغييرًا كبيرًا بانتقالها من Sony إلى Xbox. وكشف كوجيما أن المشروع كان مهددًا بالإلغاء من جانب الشركة الأم لـPlayStation، قبل أن تتدخل Microsoft لإنقاذه. وأفادت مصادر لـBloomberg بأن المشروع “تأخر عن مواعيده وكان في طريقه لتجاوز الميزانية بشكل كبير رغم أنه لا يزال بعيدًا سنوات عن الإصدار”، ما يشير إلى أن قرار PlayStation بالتخلي عن اللعبة جاء نتيجة مباشرة لهذه المشكلات.
وفي انتظار المزيد من التفاصيل، يمكن للمعجبين ترقب أنمي Death Stranding، ولعبة الرعب المقبلة من كوجيما OD Knock، من بطولة هانتر شيفر وصوفيا ليليس. أما أخبار فيلم Metal Gear فلا تزال محدودة، وكان آخر تحديث بارز عنه في وقت سابق من هذا العام عندما اختير ثنائي Final Destination: Bloodlines زاك ليبوفسكي وآدم بي. شتاين لإخراجه.

Avatar photo

عن الكاتب: ABDURHAMN

لقبي أبو هارون، أعمل موظفًا في إحدى الشركات السعودية. أنا خريج الكلية التقنية في تخصص صيانة الحاسب الآلي وأهوى عالم الأنمي بشدة. أنمي ون بيس هو المفضل لدي إلى جانب كوني من عشاق ألعاب الفيديو. أحب سلسلة ريزدنت إيفل وسايلنت هيل كثيرًا، بالإضافة إلى لعبة باتلفيلد.

عرض جميع مقالات الكاتب ⬅

✒️ اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *