بطء استجابة Modern Warfare 4 على Switch 2 يضعف الأداء التنافسي
إذا كنت تلعب Call of Duty: Modern Warfare 4 على Nintendo Switch 2 فاستعد لمنافسة غير متكافئة في اللعب الجماعي، إذ يعاني الإصدار من تأخر ملحوظ في الاستجابة يفوق ما تشهده المنصات الأخرى. فقد وجد تحليل Digital Foundry لأداء نسخة Switch 2، وهي أول لعبة Call of Duty تصدر على أجهزة Nintendo منذ Ghosts عام 2013، أن تأخر الاستجابة قد يبلغ ضعف نظيره على PS5 عند التشغيل بمعدل 60 إطارًا في الثانية.
يستهدف نمط اللعب الجماعي التنافسي على Switch 2 معدل 60 إطارًا في الثانية، ويحقق هذا الهدف في معظم الأوقات بحسب تقرير Digital Foundry، لكن بعض العناصر تتسبب في انخفاض معدل الإطارات، ومنها النظر عبر واقي الوجه الشفاف لدرع مكافحة الشغب. ويشتهر اللعب الجماعي في Call of Duty بثباته عند 60 إطارًا في الثانية، ما يوفر تجربة سلسة وسريعة الاستجابة للاعبين الذين يهتمون مثلًا بنسبة القتل إلى الموت في مواجهات 6 ضد 6. ومن الضروري أن تعمل اللعبة بمعدل لا يقل عن 60 إطارًا في الثانية على جميع المنصات لضمان تكافؤ الفرص، رغم أن الجدل حول أفضلية لاعبي الحاسب على لاعبي الأجهزة المنزلية يرافق السلسلة منذ بدء دعم اللعب المشترك.
وذكر Digital Foundry أن دعم معدل التحديث المتغير (VRR) يساعد على الحد من أثر انخفاض معدل الإطارات على الشاشات المتوافقة، لكن الأداء يتراجع أكثر عند اللعب في الوضع المحمول.
أظهرت اختبارات Digital Foundry تسجيل 81 مللي ثانية في وضع التوصيل بالشاشة و100 مللي ثانية في الوضع المحمول، أي ما يقارب ضعف زمن الاستجابة على PS5 البالغ 49.1 مللي ثانية. ووجدت الاختبارات أن زمن الاستجابة في اللعب الجماعي بالوضع المحمول يتراوح بين 83 مللي ثانية في أفضل الأحوال و125 مللي ثانية في أسوئها، ووصف Digital Foundry هذا التأخر بأنه يضر بالأداء فعليًا.
يبدو أن Digital Foundry راضية عمومًا عن نسخة Switch 2، التي تولت نقلها شركة Digital Legends المتخصصة في تحويل الألعاب بدعم من Infinity Ward. لكن لمحبي اللعب الجماعي، الحقيقة الواضحة أنك ستكون في موقف أضعف، فمهما بلغت سرعة ضغطك على الزناد ستستغرق Switch 2 وقتًا أطول للاستجابة.
أما خارج اللعب الجماعي فالصورة مختلفة، إذ تُلعب القصة بمعدل 30 إطارًا في الثانية، وهو أداء كاف بالنسبة للكثير من أصحاب أجهزة Switch 2.
