اذهب الي المحتوي

Shanks

المؤسسين
  • عدد المشاركات

    62
  • انضم

  • Days Won

    1

كل منشورات العضو Shanks

  1. مراجعة لعبة Dynasty Warriors: Origins سلسلة ألعاب الأكشن Dynasty Warriors تعتبر من بين أقدم السلاسل المستمرة في عالم الألعاب، حيث بدأت رحلتها مع جهاز البلايستيشن 2 واستمرت حتى وصلت بنا إلى لعبة Dynasty Warriors Origin، التي نستعرضها لكم اليوم. في بداياتها، كانت السلسلة تقدم تجارب متنوعة بأساليب لعب جديدة في كل إصدار، لكن مع توالي الإصدارات ومع كثرة التكرار، أصبحت تعاني من الرتابة وإعادة سرد الأحداث بنفس الشخصيات. ومع مرور الوقت، كان من الضروري إحداث تغيير جذري يعيد للسلسلة بريقها. لعبة Dynasty Warriors Origin تحقق هذا الهدف بجدارة، حيث تعود بالجمهور إلى جذور السلسلة مع تقديم تجربة وأساليب لعب جديدة لم يسبق لها مثيل، وهو بلا شك قرار موفق من فريق التطوير أوميغا فورس، خاصة بعد غياب السلسلة لعدة سنوات منذ آخر إصداراتها. معلومات عن اللعبة المطور Omega Force الناشر Koei Tecmo تاريخ الإصدار 17/01/2025 نوع اللعبة لعبة تقمص الأدوار، لعبة مغامرات، لعبة قتال، لعبة استراتيجية المنصات المدعومه PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC على عكس الأجزاء السابقة، تركز اللعبة بشكل كبير هذه المرة على طور القصة، وهو ما يشكل نقلة نوعية للسلسلة. في السابق، كان طور القصة بسيطًا ومباشرًا، حيث تختار شخصية معينة من الشخصيات الأسطورية وتواصل اللعب بها حتى النهاية، ثم تنتقل لاختيار شخصية أخرى بنفس الأسلوب. وكانت طريقة السرد أقرب للطابع الآركيدي، مع تقدم محدود في سرد الأحداث. أما الآن، فتقدّم اللعبة نهجًا جديدًا بالكامل. ستلعب بشخصية مجهولة تختار اسمها بنفسك تُدعى “الرحالة”، وهو شاب فاقد للذاكرة بلا أدنى فكرة عن هويته أو ماضيه. تبدأ رحلته لاكتشاف عالم الصين القديم والتنقل عبر مناطق متنوعة على خريطة شاسعة. خلال رحلتك، ستلتقي ببعض الشخصيات الأسطورية مثل Liu Bei وZhang Fei وGuan Yu، لتنضم إلى جيشهم في معركتهم لتحرير المنطقة من جيش Yellow Turbans. هذا الجيش كان حاضرًا في كل أجزاء السلسلة السابقة، لكن هذه المرة تُقدم قصتهم بعمق أكبر، حيث ستتعرف على زعيمهم Zhang Jue بصورة مفصلة وتكتشف كيف حاول وآخرون انتزاع السلطة والسيطرة، مما يمنحك منظورًا مختلفًا عما عهدته في الأجزاء السابقة. تقدم اللعبة طور قصة طويل للغاية يشمل التنقل بين عدة جيوش، مما يمنحك فرصة أكبر لاستكشاف كل جيش وقصته دون الحاجة لإعادة اللعبة من البداية. ستبدأ بالانضمام إلى جيش Liu Bei لفترة من الوقت ثم تنتقل إلى جيش Cao Cao وهكذا. أسلوب سرد الأحداث بهذا الشكل أعجبني كثيرًا، حيث يعزز من تجربة القصة ويزيد من التشويق. أما نظام القتال، فبينما يحتفظ بأسلوبه الأساسي المعهود في الأجزاء السابقة الذي يعتمد على تنفيذ الكومبوهات عبر الضغط المتتابع على الأزرار، فقد شهد تحسينات أضافت عمقًا أكبر للمواجهات. من أبرز الإضافات الجديدة إمكانية التفادي ضد هجمات الأعداء، وهو ما يُعد ميزة هامة خاصة عند مواجهة القادة. كل قائد يمتلك درعًا سميكًا يضعف تدريجيًا مع ضرباتك وتفادي هجماته. وعندما يتم تدمير الدرع بالكامل، يصاب القائد بالدوار، مما يتيح لك توجيه ضربة خاصة تلحق ضررًا كبيرًا بطاقته. القادة في اللعبة أصبحوا أكثر أهمية وتأثيرًا على أسلوب اللعب. عند مواجهة أحدهم، ستجد نفسك تحارب القائد مباشرة بينما يهاجمك جنوده في الوقت نفسه، وهو ما يضيف للحماس والإثارة في كل مواجهة. ما يزيد من تنوع التحديات هو طبيعة القادة المختلفة؛ فبعضهم يستخدم أسلحة ضخمة مثل المطرقة التي يتطلب منك تفادي ضرباتها قبل الهجوم، بينما الآخرون يعتمدون على استغلال جنودهم لمهاجمتك. يتميز كل قائد كذلك بنوعين من الضربات: الضربات العادية التي يمكنك صدها أو التصدي لها باستخدام الـ Parry، والضربات الذهبية الخطيرة التي لا يمكن صدها أو التصدي لها بالطريقة العادية. لمواجهة هذه الضربات عليك إما تفاديها كليًا أو استخدام حركة خاصة تتيح نوعًا من الـ Parry الذهبي. إذا نفذت هذه الحركة في الوقت المناسب، يمكنك إيقاف هجوم العدو وتوجيه ضربة مفاجئة تعكس الهجوم ضده أسلوب القتال ممتع للغاية ولم يجعلني أشعر بالملل أو التكرار كما حدث في الأجزاء السابقة. الحروب في اللعبة أضافت جرعة كبيرة من الحماس. التقديم البصري والسمعي كان مذهلاً، حيث تجد نفسك تجري مع جيش كامل وسط صيحات الهجوم والهتافات التشجيعية، والشاشة مزدحمة بالشخصيات بينما تعزز الموسيقى في الخلفية الأجواء الحماسية بشكل لا يمكن مقاومته. قد تكون هذه الموسيقى الأفضل في السلسلة حتى الآن. كون البطل مجهول الهوية يتيح لك استخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة مثل السيف والرمح، مع إمكانية التبديل بينها قبل بدء الحروب. كلما استعملت سلاحًا معينًا، يتطور أداؤك به وتتعلم خصائص وحركات جديدة وحتى “كومبوهات” ترتبط به. بالإضافة إلى ذلك، هناك نظام تطوير عام لشخصيتك يتقدم مع تحقيق الانتصارات، كما توفر اللعبة شجرة قدرات يمكنك من خلالها اكتساب مهارات جديدة. في خريطة العالم، توجد مواجهات قصيرة تُعرف بـ Skirmish، وهي تمنحك فرصة لخوض معارك سريعة تمنحك نقاط خبرة وتسهم في تطوير استخدام أسلحتك. المشكلة أنها تتكرر بشكل مفرط وقد تؤدي إلى شعور بالرتابة. من ناحية أخرى، هناك حروب جانبية متوسطة الحجم تُكافئك بإكسسوارات، أسلحة نادرة، ونقاط خبرة وفيرة. بشكل عام، تقدم اللعبة محتوى غني ومميز يمتد لساعات طويلة ضمن طور القصة، إضافة إلى تحديات كثيرة لمن يسعى للحصول على كل شيء فيها. تقدم اللعبة عدّة أوضاع للرسومات، منها وضع يركز على تحسين الرسومات مع الحفاظ على 60 إطارًا في الثانية، ووضع آخر يمنح الأولوية لعدد الإطارات ليصل إلى 120 إطارًا في الثانية، بالإضافة إلى وضع يركز على الجودة العالية لكنه لا يحافظ على وصول الإطارات إلى 60 نهائيًا. # صور من اللعبة # * إضغط على الصورة لتكبيرها * ✔ تتميز اللعبة بنظام لعب سريع وملحمي يركز على مواجهات الفرد ضد آلاف الأعداء، مع تحسين ذكاء الأعداء لتقديم تحديات تتطلب التوازن بين الهجوم والدفاع. يبرز هذا بشكل خاص في مواجهات الزعماء، حيث يصبح أسلوب اللعب أقرب لألعاب Wu Long، مما يستلزم الصد ورد الضربات بحذر. إضافة المهارات المستخدمة من جيشك ضد الأعداء أضفت بُعدًا استراتيجيًا مميزًا. ✔ تنوع الأسلحة والبيلدات يعطي شعوراً بتجربة شخصيات مختلفة داخل نفس الشخصية، حيث يمتلك كل سلاح تطويرات ومهارات خاصة تغير أسلوب اللعب ومسار المعركة. ✔ الجانب التقني للعبة يمثل تقدمًا ملحوظًا للأستوديو بعد مشاكل تقنية عديدة في ألعابه السابقة، حيث تميزت هذه المرة بثبات الإطارات، نقاء الصورة، وجمال تصميم الشخصيات والعالم. ✔ المهام الجانبية تقدم مكافآت مجزية مثل الأسلحة القوية أو الإكسسوارات وغيرها، مما يشجع الاعب بشكل كبير على استكشافها وإكمال معظمها. ✔ موسيقى اللعبة كانت مفاجأة ممتعة فحين تتجول في الخريطة تبث فيك إحساس المغامرة و خلال المعارك، فتنبض الموسيقى بإيقاعات الروك المليئة بالحماس، مما يرفع من روعة التجربة بشكل ملحوظ. ✔ نجحت اللعبة في تجسيد الشخصيات التاريخية وروح حقبة الممالك الثلاث بشكل مميز. إذا كنت من محبي سلسلة Dynasty Warriors، ستقدر هذه الشخصيات الأيقونية أكثر بفضل الحوارات التي تكشف ملامحها وطبيعتها. ✖ الشخصية الرئيسية تفتقر تمامًا إلى أي حضور يُذكر. عادةً ما تعوّض الألعاب التي تعتمد على بطل صامت هذا الأمر من خلال توفير خيارات متعددة لتخصيص الشخصية بطريقة تتناسب مع اللاعب، ولكن للأسف، في هذه الحالة، لا توجد أي إمكانية للتخصيص أو أي ملمح يجعل الشخصية مميزة أو ذات حضور. ✖ يعاني الاستوديو بشكل واضح في سرد القصص، حيث تتبع جميع ألعابه نفس النهج بسينمائيات ضعيفة لا تجذب الاهتمام بسبب ضعف الكتابة أو التحريك. رغم أنني استمتعت ببعض الحوارات بين الشخصيات، إلا أنها لم تكن كافية لتقديم القصة بالشكل المطلوب. ✖ ياب عناصر مهمة مثل تنوع الشخصيات واللعب التعاوني أثّر على التجربة. إحدى أبرز ميزات ألعاب Dynasty Warriors هي العدد الكبير من الشخصيات المتاحة، لكن في هذه السلسلة لا يمكنك التحكم بهم إلا بشروط محددة ولفترة قصيرة قبل العودة للشخصية الرئيسية. رغم فهم التركيز على شخصية واحدة، إلا أن هذا يعكس السلبية السابقة التي أشرت إليها. ✖ تصميم المراحل متشابه جدًا لدرجة أنه تشعر الاعب بتكرر بعض المهام. ✖ الكاميرا أحيانًا تتسبب في مشكلة خلال مواجهات الزعماء، حيث تركز على البيئة المحيطة بدلاً من التركيز على شخصيتك، مما يزيد من صعوبة هذه المواجهات أكثر مما يجب. اللعبة تقدم تجربه مميزه لمن يرغب ويعشق أطوار القصة , حصلت اللعبة على تقييم جيده من قبل النقاد و تقييم اللعبة سوف يتم الإعتماد على تقيمات موقع"Metacritic" جهاز (PS5) Critic Reviews 79 User Reviews 5.0 جهاز (PC) Critic Reviews 84 User Reviews 8.0 جهاز (Xbox Series X) Critic Reviews 79 Critic Reviews 7.8 جهاز (Nintendo Switch) Critic Reviews غير متوفر Critic Reviews غير متوفر
  2. مراجعة لعبة Final Fantasy VII Rebirth نسخة PC مدينة Midgar من لعبة فاينل فانتسي 7 تعد واحدة من أبرز أيقونات ألعاب تقمص الأدوار التي صدرت في عام 1997، ونجحت في إحداث ثورة حقيقية في سوق الألعاب آنذاك، لتُصبح نقطة انطلاق لنجاح هائل لجهاز البلايستيشن. على الرغم من عشقنا لمدينة Midgar بكل تفاصيلها وإبداعها، لطالما راودتنا الرغبة في استكشاف العالم الخارجي الذي يحيط بها؛ ذلك العالم المليء بالحقول والهضاب والجبال، والذي كان يُستخرج منه “الماكو” عبر الأنابيب العملاقة التي تديرها شركة شينرا. كنا نطمح لخوض مغامرة أكبر وأشمل، تلك التي ألهبت مخيلاتنا خلال فترة التسعينات، ورغبتنا تلك تحققت أخيرًا مع إصدار Rebirth العام الماضي على البلايستيشن 5، ولم تخيب التجربة الآمال بأي شكل. معلومات عن اللعبة المطور Square Enix الناشر Square Enix تاريخ الإصدار 23/01/2025 نوع اللعبة أكشن RPG , مغامرات , لعب فردي المنصات المدعومه نسخة خاصة بالـ PC نسخة البلايستيشن 5 وفرت خيارين للرسوميات. الطور الأول يركز على الجودة ويقدم دقة عرض ممتازة، ولكن أداء اللعبة مع 30 إطارًا في الثانية لم يكن بالسلاسة المطلوبة للعبة أكشن آربيجي. في حين أن وضع الأداء كان يقدم تجربة سلسة مع معدل إطارات ثابت عند 60 إطارًا في الثانية، إلا أن دقة العرض كانت منخفضة بشكل واضح، مع ظهور نعومة مفرطة وضبابية أزعجت التجربة البصرية. هذه القيود جعلتني أفضّل اللعب على طور الجودة رغم التضحية بالسلاسة، وهو أمر لم يكن مثاليًا. ومع ذلك، جاءت نسخة الحاسب الشخصي كحل مثالي لتلك التحديات؛ فلا تنازلات بعد الآن! أداء اللعبة على الحاسب الشخصي جاء أكثر من رائع. تمكنت من تشغيل اللعبة بمعدل إطار يتراوح بين 90 و120 عند دقة 1440p باستخدام بطاقة الرسومات RTX 4070 Ti. ورغم أن اللعبة لا تسمح بتجاوز 120 إطارًا في الثانية بسبب ارتباط الإطارات بالأنيميشن في بعض الألعاب اليابانية، إلا أنها تدعم مزايا مثل معدل التحديث المتغير (VRR) وتقنية رفع الدقة DLSS من شركة إنفيديا. طريقة تطبيق تقنية DLSS في اللعبة كانت مختلفة قليلًا عن المعتاد؛ بدلاً من تقديم خيارات مثل Quality وBalanced وPerformance، هناك عداد يسمح بتغيير دقة العرض التي يمكن تعديلها كنسبة مئوية. للحصول على جودة DLSS مشابِهة لوضع Quality، يجب ضبط القيمة الأدنى عند 66%. إصدار اللعبة على الكمبيوتر يتميز بسلاسة أكبر مقارنةً بنسخة البلايستيشن، مع تحسين واضح في جودة التفاصيل المرتبطة بالخامات وتصميم البيئة. ومع ذلك، لا يعني ذلك أن التجربة خالية تمامًا من المشكلات، فقد لاحظت عند تفعيل مخطط الزمن للإطارات أن الأداء لم يكن ثابتًا بشكل تام، مما يشير إلى وجود بعض التذبذب أو ما يعرف بـ”micro stutter”. هذا التحدي يظهر أحيانًا أثناء التنقل بين المناطق أو داخل المدن، لكنه ليس بمستوى الانقطاعات الواضحة التي رافقت إصدار الجزء الماضي (الريميك) عند طرحه على الحاسب الشخصي، إلا أنه لا يمكن وصف الأداء بالمثالي. بالإضافة إلى ذلك، من المؤسف أن النسخة لا تدعم الشاشات العريضة، وهو نقص غير مقبول بالنسبة للعبة موجهة للحاسب الشخصي من شركة نشر بحجم سكوير إينكس بحلول عام 2025. كذلك، اللعبة تفتقر إلى دعم تقنيات تتبع الشعاع، رغم أن ذلك قد لا يمثل ضرورة قصوى في الوقت الحالي. بالحديث عن اللعبة، فهي بالفعل تجربة مميزة نستطيع بكل ثقة أن نوصي بها لمستخدمي الحاسوب الشخصي. ما زالت تحتفظ بالمعارك المشوقة والمليئة بالإثارة، كما أنها تمنحك الحرية لبناء فريقك الخاص والتعبير عن أسلوب لعبك الفردي. اللعبة تعيد تقديم فاينل فانتسي 7 بأسلوب مثالي، على الرغم من أنها ليست مظلمة بقدر النسخة الأصلية. تتميز اللعبة أيضًا بوجود مجموعة كبيرة من الألعاب المصغرة، والتي كانت، بشكل مفاجئ، ممتعة للغاية بالنسبة لنا. من ضمنها لعبة بطاقات ممتعة للغاية وأصبحت إدمانية بالنسبة للكثيرين. الاستكشاف في اللعبة كان ممتعًا أيضًا بفضل خيارات النقل المتعددة، إلا أن بطء حركة الشخصيات أحيانًا والأنيميشن الطويل قد يشكلان بعض العوائق. فعلى سبيل المثال، لماذا يجب أن تستغرق عملية فتح باب وقتًا أطول من اللازم؟ يبدو أن هذا جزء من “محاكاة الواقعية” التي أصبحت معيارًا في الألعاب الحديثة، لكنها للأسف تؤثر على انسيابية التجربة وتبطّئ وتيرة اللعب. Final Fantasy VII Rebirth تعد واحدة من أبرز التحف التي أبدعتها شركة سكوير إينكس، وهي اللعبة التي نجحت في إعادة سلسلة فاينل فانتسي إلى أوج تألقها. هذه اللعبة ليست مجرد تجربة ممتعة، بل تعد من تلك الأعمال التي تستحق أن تكون ضمن مكتبة أي محب لعالم فاينل فانتسي أو حتى ألعاب الأكشن RPG بشكل عام. بفضل محتواها الغني وأسلوب اللعب الجذاب، تبرز كالإصدار الأروع الذي سنجد أنفسنا نعود إليه مرارًا وتكرارًا للاستمتاع بمغامراته. لذلك، ننصح عشاق ألعاب الفيديو على الحاسب الشخصي بألا يفوتوا فرصة تجربة هذه المغامرة المميزة. ورغم أن نسخة الحاسب الحالية تقدم مستوى جيدًا ومقبولًا، إلا أننا نطمح إلى رؤية تحسينات إضافية في إصدارات الشركة المستقبلية. مثل تعزيز الخيارات المتاحة، ودعم أفضل للشاشات العريضة، وأداء تقني أكثر استقرارًا يُثري تجربة اللعب. ✔ قصة تشد انتباهك رغم عيوبها . ✔ طريقة لعب مشوقة تدفعك للمتابعة . ✔ خيارات تخصيص الشخصيات تضيف لمسة ممتعة ومميزة . ✔ وفرة في الألعاب المصغرة تضفي تنوعًا وتجديدًا . ✔ تنوع كبير في المهمات الجانبية لتعزيز التجربة . ✔ أداء ومظهر محسّنان مقارنة بالنسخة المنزلية، مع الحفاظ على تميز اللعبة الأصلية. ✖ تم ترك العديد من عناصر القصة للجزء الثالث. ✖ بعض التكرار الذي قد تلاحظه في الفعاليات بعد الوصول إلى العالم الرابع . ✖ افتقاد بعض الميزات، مثل دعم الشاشات العريضة . تقييم اللعبة على منصة PC يعتبر ممتاز وخصوصاً مع التحسينات في اللعبة و أنصح ملاك PC بتجربة اللعبة و تقييم اللعبة سوف يتم الإعتماد على تقيمات موقع"Metacritic" جهاز (PC) Critic Reviews 89 User Reviews 7.4
  3. مراجعة لعبة Tales of Graces f Remastered بعد مرور فترة من زمان ليست بقصيرة تخرج لعبة Tales of Graces F Remasteredمن قيود جهاز البلايستيشن 3 حيث تم إصدارها لأول مرة في عام 2010 كحصرية للجهاز. الآن تعود من جديد بنسخة ريماستر محسنة بالكامل، بعد مطالبات طويلة من جماهير السلسلة ومن المقرر أن تتوفر النسخة الجديدة مبكرًا في عام 2025 على مختلف المنصات. معلومات عن اللعبة المطور TOSE CO الناشر Bandai Namco تاريخ الإصدار 17/01/2025 نوع اللعبة أكشن RPG , مغامرات المنصات المدعومه PC (Microsoft Windows) , Xbox Series X|S,Switch,PS5 | قصة اللعبة | تروي قصة اللعبة حكاية الطفل البطل Asbel، وأخيه Hubert، وصديقهم الأمير الشاب Richard، عندما يعثرون على طفلة غامضة فاقدة الذاكرة في حقل من الورود. أطلق عليها Asbel اسم Sophie، وسرعان ما نشأت صداقة قوية بينهم، حيث خاضوا معًا مجموعة من المغامرات الشيقة. ولكن مع مرور الوقت يحدث شيء يفرقهم عن بعضهم البعض. تمضي السنوات، ويكبر Asbel لتأخذ القصة منحى جديدًا مع ظهور شخصيات إضافية وتشكيل صداقات جديدة. يُكمل Asbel مغامراته في مواجهة تحديات كبيرة تهدف إلى إنقاذ العالم من خطر وشيك يهدده. تُعد هذه اللعبة الأولى في سلسلة Tales of التي تقدم نظام قتال ثلاثي الأبعاد حر يُعرف باسم SS-LMBS، وهو من وجهة نظري أحد أفضل أنظمة القتال في السلسلة. يتميز هذا النظام بالاعتماد على سرعة الحركة، القدرة على التفادي، وتنفيذ الكومبوهات بشكل سلس ومتنوع. يحتوي النظام على نوعين رئيسيين من الهجمات: – هجوم A-Arte : يقوم على استخدام الضربات العادية لإلحاق الضرر بالأعداء مع رفع عداد الـCC مما يتيح للاعب تنفيذ حركات خاصة مرتبطة بحركات إضافية. – هجوم B-Arte : يعتمد على استخدام الحركات الخاصة لإلحاق ضرر كبير بالأعداء، ويتم استهلاك العداد السحري الخاص بالشخصية لتنفيذها. كما هو معتاد في السلسلة، لكل شخصية أسلوب لعب فريد يناسب طبيعتها على سبيل المثال، تعتمد شخصية Asbel في أسلوب قتالها على استخدام السيف بنمطين مختلفين: النمط الأول يكون فيه السيف داخل الغمد مع مجموعة حركات مميزة، أما النمط الثاني فهو عند إخراج السيف من الغمد، وله أيضًا حركات مختلفة. بالإضافة إلى ذلك، تتميز الشخصيات في اللعبة بتنوع كبير في القدرات؛ فهناك من يستخدم المسدسات، أو عصا البومرانج، وغير ذلك من الأسلحة والمهارات، مما يضفي عمقًا وتعددًا في خيارات اللعب. يتطور اللاعب في اللعبة من خلال إرفاق الألقاب للشخصيات والتي يتم الحصول عليها أثناء اللعب. على سبيل المثال، إذا اعتمدت بشكل كبير على استخدام أسلوب السيف في الغمد مع الشخصية Asbel، ستكتسب لقب “السياف المغمد”. عند إرفاق هذا اللقب، تحصل على مزايا مؤقتة مثل زيادة القوة بمقدار 15 نقطة أو الصحة بمقدار 1000 نقطة. للحصول على هذه الميزات بشكل دائم، يجب استخدام اللقب أثناء المعارك إلى أن يمتلئ شريط التقدم الخاص به، وبعدها تصبح الخاصية دائمة. هذا النظام يشجع التنويع والتجربة مع الألقاب المختلفة. يمكنك أيضًا صنع أدوات مفيدة باستخدام أداة تُعرف باسم Eleth Mixer. تعمل هذه الأداة من خلال وضع مكونين، مثل تفاحة وحبة جيل، ثم السير في الخريطة. بعد مرور وقت معين، يتم إنتاج أداة مثل Apple Gel. ومع تقدمك في اللعبة، ستتمكن من اكتشاف وصفات جديدة تتيح لك صنع أدوات أكثر تنوعًا وفعالية. لزيادة قوة الشخصيات لمواجهة التحديات الصعبة يمكنك استخدام نظام Dualize يعتمد هذا النظام على دمج نوع معين من الأسلحة أو الدروع مع حجر يمتلك خصائص جودة محددة. عند المزج، تحصل على سلاح أو درع بجودة وصفات جديدة تعتمد على الحجر المستخدم. قد يبدو الأمر معقدًا في البداية، ولكن مع التجربة، ستجد أنه ممتع ويضيف عمقًا استراتيجيًا للعبة، مما يجعلك أقوى بشكل ملحوظ. أحد أكبر العيوب التي ممكن أن تواجه الاعبين هو أن اللعبة لا تقدم شرحًا مفصلًا وواضحًا لأنظمتها بدلاً من ذلك، تُجبرك على تجربتها بنفسك لفهم الآليات، مما يؤدي إلى إضاعة الكثير من الوقت في محاولة التعلم واستيعاب التفاصيل في اللعبة. شهدت النسخة الجديدة من اللعبة العديد من التحسينات التي عززت من التجربة العامة : تم تحسين الرسوم بشكل واضح حيث أصبحت ملامح الشخصيات أكثر وضوحًا وتفصيلاً مما سبق. كما أُضيفت تحسينات جديدة على أسلوب اللعب، مثل إدراج مؤشر يساعد اللاعبين في تحديد الاتجاه المطلوب لإكمال المهام أو متابعة القصة بسهولة. كذلك، تم إدخال ميزة تخطي المشاهد السينمائية والحوارات، والتي تعد إضافة مرحب بها لتوفير الوقت. من أبرز التغييرات التي تم ملاحظتها أن نظام الـ Grade Shop أصبح متاحًا من بداية اللعبة، بدلاً من توفره المعتاد بعد إنهائها. يعتبر الـ Grade Shop متجرًا خاصًا داخل اللعبة يتيح لك استخدام النقاط للحصول على مزايا معينة وتفعيلها، مثل مضاعفة الخبرة المكتسبة أو زيادة الهجوم للشخصية والأعداء على حد سواء. هذه المزايا توفر خيارات متعددة للمبتدئين لجعل اللعبة أكثر سهولة، أو تضيف مستوى من التحدي لمن يرغب في ذلك. اللعبة تقدم ساعات طويلة من الترفيه بفضل محتواها الضخم الذي يشمل المهام الأساسية والجانبية بالإضافة إلى مواجهات مع زعماء رئيسيين وثانويين. ومع ذلك، تفتقر معظم المهام الجانبية للعمق، حيث تدور غالبًا حول جمع عناصر معينة أو القضاء على عدد محدد من الأعداء. وتجدر الإشارة إلى أن اللعبة تدعم اللعب الجماعي لما يصل إلى أربعة لاعبين، ولكن هذا متاح فقط في وضع Offline. # صور من اللعبة # * إضغط على الصورة لتكبيرها * ✔ هذا الجزء يُعد الأفضل من حيث نظام القتال واللعب، مع تحسينات طفيفة جعلته أكثر عصرية كزيادة سرعة القتال والمشي في العالم. تنوع المهارات أو الـarts وطريقة اكتسابها تضفي عمقًا فريدًا لكل شخصية. كما تم إدخال متجر Grade shop منذ البداية، ليمنح خيارات تعديل مثل زيادة نقاط المهارات، سرعة جمع المال، أو رفع صعوبة اللعبة بزيادة ضرر الأعداء. ✔ قصة اللعبة تسير بوتيرة بطيئة إلى حد ما وتتناول مواضيع مألوفة في الألعاب اليابانية كأهمية الصداقة وقوتها، لكن لعبة Tales of Graces تتميز بشخصيات محبوبة تضفي على الرحلة طابعاً مشوقاً مليئاً بالمفاجآت. ✔ تم تحسين اللعبة بشكل كبير من خلال معالجة العديد من المشكلات التقنية التي كانت موجودة في نسخة البلايستيشن 3، مثل تحقيق استقرار الإطارات عند 60 إطارًا في الثانية ودعم جودة 4K الحقيقية. بالإضافة إلى ذلك، تم تعديل رسومات الشخصيات والعالم، مما أضفى على اللعبة مظهرًا أجمل بفارق ملحوظ عما كانت عليه سابقًا. ✔ الأسرار والمهام الجانبية تضيف عمقًا للعالم والشخصيات، وتكافئ جهدك ووقتك. التحديات الصعبة التي تتطلب تعزيز الشخصيات وتخطيطًا دقيقًا تمنح تجربة ممتعة وتطيل عمر اللعبة لعشرات الساعات بعد إنهاء القصة الأساسية. ✔ عالم اللعبة مذهل ، فالمناطق مميزة بتصاميمها المختلفة مما يجعلك تشعر بأنها صُممت بعناية كبيرة. ورغم طبيعته الخطية، إلا أن كل منطقة تقدم تجربة بصرية ممتعة. ✖ بداية القصة بطيئة وتستغرق وقتًا قبل انطلاق الأحداث الرئيسية. ✖ لا يوجد تنوع كبير في الأعداء . ✖ كثرة الحوار تضعف إيقاع اللعبة في البداية . ✖ عناصر التحكم قد تكون صعبة أحيانًا. نسخة اللعبة في المراجعة كانت على نسحة PS5 مجمل التقييمات ومتوسط جيده للعبة حيث قدمت تحسينات كثيره عن الإصدارات القديم في اللعب والرسوم و تقييم اللعبة سوف يتم الإعتماد على تقيمات موقع"Metacritic" جهاز (PS5) Critic Reviews 82 User Reviews 8.1 جهاز (PC) Critic Reviews 77 User Reviews 8.3 جهاز (Xbox Series X) Critic Reviews غير متوفر Critic Reviews غير متوفر جهاز (Nintendo Switch) Critic Reviews 80 Critic Reviews غير متوفر
  4. مراجعة لعبة Indiana Jones and The Great Circle لعبة Indiana Jones and The Great Circle من استوديو Machine Games، مطور سلسلة Wolfenstein. كانت اللعبة منتظرة بشدة من قبل الاعبين لمعرفة وإستكشاف مدى تميز ألعاب الطرف الأول من Xbox. ركّزت اللعبة كثيرًا في دعايتها على محاولتها التميز و تفرّد بعيدًا عن المقارنات التقليدية بألعاب المغامرات الأخرى. الآن، نشارك معكم مراجعة وتقييم اللعبة معلومات عن اللعبة اسم اللعبة بالعربي إنديانا جونز و الدائرة العظيمة اسم اللعبة بالإنجليزي Indiana Jones and The Great Circle المطور Machine Games الناشر Bethesda Softworks تاريخ الإصدار 12/09/2024 نوع اللعبة لعبة أكشن و مغامرات ، لعبة فيديو ألغاز، لعبة قتال المنصات المدعومه PC (Microsoft Windows) , Xbox Series X|S تدور الأحداث بين الجزئين الأول والثالث من أفلام Indiana Jones، وهي مصنفة كأحداث رسمية ضمن السلسلة. يواجه “إنديانا جونز”، الأكاديمي والمستكشف، تحديًا جديدًا بعد سرقة قطعة أثرية من متحف جامعة مارشال. رحلة البحث تقوده عبر أماكن مختلفة في العالم، وتتقاطع مع مفهوم “الدائرة الكبيرة” الذي ظهر في الإعلانات الترويجية. القصة مشوقة رغم بساطتها، وتسير بوتيرة تتنوع بين السريعة والهادئة لإتاحة فرصة الاستكشاف. بينما تعتبر دوافع الأشرار والاكتشافات الأثرية للعبة مباشرة وغير معقدة، تبقى جذابة ومناسبة لطبيعتها العامة. من ناحية أخرى، الشخصيات والأداء الصوتي كانا جوهر التميز هنا، خاصة بفضل أداء Troy Baker الذي جسد شخصية Harrison Ford بشكل استثنائي. اللعبة لا تشترط متابعة أفلام السلسلة لفهم القصة، لكنها تحمل تفاصيل وإيستر إيجز سيقدرها عشاق الأفلام. الشخصيات مثل الصحفية “جينا”، والقس “أنطونيو”، والشرير “إمريك فوس” قدمت أداءً متقنًا. فوس خاصة كان ذا حضور قوي عند كل ظهور له، مما يعكس براعة Machine Games في إبداع شخصيات الشر. بإجمال، اللعبة توازن بين المغامرة المحبوكة والشخصيات المثيرة للاهتمام، مما يجعلها تجربة ممتعة لمحبي عالم Indiana Jones. # أسلوب اللعب في The Great Circle يقدم تجربة متنوعة ومبتكرة : اللعبة تجمع بين الاستكشاف، الألغاز، التنقل باستخدام السوط، والقتال الخفيف مع عناصر التخفي. تصميم المراحل يمزج بين الخطية وشبه العالم المفتوح، مع استثناءات كبيرة كالفاتيكان والجيزة وتايلاند التي توفر حرية للخيار بين التخفي أو المواجهة. نظام التخفي بسيط وممتع، ولكنه يعتمد على أدوات بدائية تتناسب مع حقبة 1937. بينما القتال يعتمد على السوط واستخدام البيئة المحيطة بشكل عفوي. رغم متعة النظام القتالي وقدرته على جذب الانتباه في البداية، إلا أن التكرار قد يقلل من المتعة على المدى الطويل. الألغاز كانت نقطة قوة اللعبة بتنوعها وصعوبتها، لكنها قابلة للتخصيص حسب رغبة اللاعب مع توفير أدوات مساعدة اختيارية لتسهيل حلها. التنقل بالسوط يمنح اللعبة لمسة مغامرة فريدة، خاصة عندما تتحول للمنظور الثالث لتعزيز الشعور بالاستكشاف، كما أن الأسلحة النارية موجودة لكن استخدامها محدود بسبب قيود الذخيرة وصوتها المرتفع. تصميم البيئات شبه المفتوحة رائع، حيث تمتاز بالتدريج الذي يتيح استكشاف كل زاوية بمرور الوقت. الفاتيكان مثّل تجربة مشوقة وغنية بالأسرار، في حين الجيزة قدمت أجواء أبسط ولكنها مليئة بالمفاجآت. اللعبة تخلق هوية خاصة بها، وتوازن بين عناصر مختلفة لجذب جمهور متنوع رغم أنها ليست تجربة للجميع. نظام التخفي في اللعبة يعتمد على الانبطاح والتحرك بصبر وحذر خلف الخصوم للاجهاز عليهم باستخدام أي عنصر من البيئة المحيطة. يمكنك تقريبًا التقاط أي شيء في نطاقك واستعماله كسلاح، مع الأخذ بالاعتبار أنه يتعرض للتلف مع الاستخدام مما يجبرك على تبديله باستمرار. التخفي نفسه، على الرغم من كونه محدودًا وبسيطًا، إلا أنه يقدم تجربة ممتعة. واضح أن المصممين أرادوا أن يعكسوا طبيعة “إندي” كشخصية تلقائية تعتمد على الموارد المتاحة، أكثر منها كجاسوس محترف مثل العميل 47. مع الأحداث التي تدور في عام 1937 وسط أدوات محدودة، هناك تبرير منطقي لهذه البساطة، لكن كان بإمكانهم تصميم آليات التخفي بحيث تكون أكثر عمقًا وحرية دون الإضرار بالطابع العام للعبة. المعارك، رغم وجودها، ليست المحور الأساسي؛ اللعبة تركز بشكل أكبر على أجواء التخفي. عند تعرضك لمواقف قتالية مباشرة، يتم استخدام العوامل البيئية كأسلحة بجانب السوط، الذي يضيف طابعًا خاصًا في القتال باستخدامه لجذب الأعداء أو نزع أسلحتهم قبل الانتقال إلى الضربات اليدوية. القتال المصمم بخاصية الاستجابة العالية يقدم تجربة سلسة وممتعة في البداية، لكنه قد يعاني تكراراً مع مرور الوقت. أما بالنسبة للألغاز، فقد استحوذت على واحدة من أبرز جوانب اللعبة. تتراوح بين تحديات تتطلب التفكير الإبداعي وأخرى تتسم بالصعوبة النسبية. لحسن الحظ، تقدم اللعبة خيار تعديل مستوى صعوبة الألغاز، إلى جانب إمكانية استخدام الكاميرا للحصول على تلميحات اختيارية. هذه الميزة بالتحديد لاقت إعجابي شخصيًا حيث تجنب إجبار اللاعب على حل الألغاز وفق توجيهات فورية مزعجة، مما أتاح وقتًا للتفكير والتحدي. آليات التنقل كانت بسيطة إلى حد ما وتعتمد بشكل رئيسي على السوط لاستخدامه في التسلق أو التأرجح للوصول إلى أماكن معينة. هذا التغيير اللحظي في زاوية اللعبة إلى المنظور الثالث أثناء التأرجح يضيف بعدًا بصريًا مثيرًا. من جهة أخرى، تركيز اللعبة على المنظور الأول لإعطاء شعور الاستكشاف والانغماس كان خيارًا موفقًا. أما العناصر النارية فتقدم تجربة تصويب مؤقتة نظرًا لشح الذخيرة وصعوبة التعامل معها بسبب الضوضاء الناتجة عنها والتي تجذب المزيد من الأعداء. بيئات اللعبة شبه المفتوحة مصممة بذكاء، خاصة من خلال نظام الأبواب المغلقة التي تُفتح تدريجيًا مع التقدم مما يحفز على استكشاف كل زاوية والاستفادة من المحتوى الجانبي. خريطة الفاتيكان كانت غنية بالأسرار واستغرقت وقتًا كبيرًا للاستكشاف الكامل، بينما كانت منطقة الجيزة أبسط بطابعها الصحراوي المفتوح لكنها لم تخلُ من التفاصيل المثيرة والمخابئ السرية. الجانب الجانبي من اللعبة كان غنيًا ومتنوعًا عبر مهمات مصغرة بقصص فرعية، بالإضافة إلى نظام تجميع عناصر يُستخدم لتحسين القدرات، مثل زيادة الصحة أو الطاقة الهجومية. الحصول على المهارات يعتمد على استكشاف البيئة بهدف العثور على كتب معينة تضيف خصائص جديدة وإنما بدون اعتماد نظام شجرة المهارات التقليدي. هذا الأمر قد يدفع اللاعبين لاستكشاف البيئات بشكل موسّع للحصول على أفضل التجارب والترقيات. هناك أيضًا نشاطات جانبية مثل شراء خرائط أو أدلة سرية باستخدام العملات، مما يجعل المحتوى الجانبي جزءًا ممتعًا ومتكاملاً من التصميم العام للعبة. من المزايا اللافتة في اللعبة هي إمكانية العودة إلى المواقع السابقة لاستكمال المهام الجانبية بعد إنهاء فصول القصة الرئيسية. هذا الخيار يوفر مرونة تمنح اللاعب حرية التركيز على الحكاية أولاً ومن ثم العودة لإتمام كل ما تبقى من تحديات واستكشافات بشكل شامل. وبالنظر لجاذبية أحداث القصة، أنصح بلا شك ببناء تجربتكم بهذه الطريقة للحصول على أقصى قدر من المتعة والإثارة # الرسوميات والصوتيات : لعبة Indiana Jones and The Great Circle ليست مبتكرة تقنيًا، لكنها تتألق في تصميمها الفني الحي والمليء بالتفاصيل. بكونها لعبة قصصية، قدمت مقاطع سينمائية بجودة عالية دون إفساد التجربة، وبرزت تعابير الوجوه وحركات الشفاه والتمثيل بشكل لافت. التوجه الفني هو الأقوى، حيث ينقل بوضوح أجواء الأفلام والحقبة الزمنية قبل الحرب العالمية الثانية. الموسيقى كانت ملحمية بفضل استخدام مقطوعات أصلية للسلسلة، مما يعزز الشعور بالانسجام مع الشخصية. من ناحية الأداء الصوتي، كان تروي بيكر مميزًا بشخصية إندي، بينما أظهرت الشخصيات الأخرى أداءً متقنًا، خاصة جينا، الصحفية المرافقة. تجدر الإشارة إلى الاستعانة بممثلين مصريين للأدوار العامية، وأصوات محلية دقيقة للنازيين والإيطاليين، الأمر الذي أضفى أصالة على اللعبة. أما الترجمة العربية، فقد كانت دقيقة وممتازة مع قوائم ونصوص خالية من الأخطاء، وإمكانية تخصيص الخط مما يساعد في تقديم تجربة أفضل لمحبي اللغة العربية. # صور من اللعبة # ✔ نقل نجاح وسحر عالم و شخصية بحجم إنديانا جونز ليس بالأمر السهل، لكن فريق Machine Games أبدعوا في ذلك. منذ بداية اللعبة، تشعر بالألفة مع العالم والبطل بسخريته وتعليقاته حتى في أصعب الأوقات وعلاقاته المتوترة. حتى لو لم تتابع الأفلام، سيأسرك تنوع عالم اللعبة وجاذبية بطلها. ✔ قصة مشوقة مقدمة بإيقاع جذاب، حيث تنطلق الأحداث سريعاً دون إضاعة الوقت، مما يسمح لك بالتعرف على الشخصيات بشكل سلس. ستلتقي بعدد كبير من الشخصيات خلال الرحلة، وكل منها يضيف عمقاً خاصاً لتجربتك. أما عن العدو الرئيسي، فكان بالفعل شخصية مميزة تم تقديمها بأداء رائع يترك أثراً واضحاً. ✔ عن الأداء، قدم Troy Baker أحد أفضل أعماله الصوتية برأيي، حيث يجعلك تنسى تمامًا أن الصوت ليس لـ Harrison Ford. الصوت كان قريبًا جدًا، مما أضفى حياة على الشخصية. في الواقع، كل الشخصيات تميزت بأداء صوتي رائع. ✔ تأخذك اللعبة في رحلة حول العالم من إيطاليا إلى مصر ثم الصين، حيث يتميز كل مكان بتفاصيله الخاصة من تضاريس وأعمال إلى حوارات تعكس حال العالم. تكتشف كتباً تطوّر قدراتك وقطعاً تروي تاريخ البلدان بلغتها الأصلية، وحتى أندي يتحدث أحياناً بلغة أهل المكان، مما يضفي عمقاً على التجربة. ✔ اللعبة تحفزك على الاستكشاف وتكافئك عليه، مما يعزز طابع إنديانا جونز. استثمار وقتك في البحث يثمر بقصص وأسلوب لعب مميز. عليك العثور على خرائط وكتب لتطوير قدراتك، مما جعل الاستكشاف ممتعاً ومحفزاً. ✔ ألغاز اللعبة ممتعة ومتنوعة في الأساليب والصعوبة. بعضها يتطلب جمع أدلة والتحقق منها، وأخرى تستدعي الاستفادة من البيئة والأدوات كالكاميرا أو القداحة. بعض الألغاز كانت ممتعة بتحدياتها، مما يمنح شعورًا بالمكافأة عند حلها. على سبيل المثال، احتجت مرة إلى ورقة وقلم لفك لغز جانبي يعتمد على تشفير رسالة. ✔ على الرغم من كونها لعبة تجمع بين الأكشن والمغامرات، إلا أنها تميل أكثر نحو طابع المغامرات، حيث تشجعك دومًا على البحث عن بدائل للعنف. يمكنك تحقيق ذلك من خلال التخفي والتسلل واستغلال البيئة المحيطة بك، إذ تجد في كل موقع تزوره عدة طرق للدخول والخروج. تتيح لك اللعبة استخدام مجموعة متنوعة من الأدوات كوسائل للتسلل أو القضاء على الأعداء بضربة واحدة. يمكن استخدام السوط لسحبهم، تجريدهم من أسلحتهم، أو شلّ حركتهم. بالإضافة إلى ذلك، يسمح لك التنكر بارتداء ملابس مختلفة لخداع الأعداء. طوال فترة اللعب، لم أستعمل السلاح الناري إلا مرة واحدة فقط، لأنه غالبًا ما يكون الخيار الأقل كفاءة مقارنةً بوسائل أخرى أكثر فعالية لإنجاز المهام. ✖ الذكاء الاصطناعي في اللعبة ليس على المستوى المطلوب، ولا يقدم تحديًا كبيرًا. تصرفات الأعداء أحيانًا تكون غير منطقية؛ فقد تتمكن من القضاء على أحدهم بجانب آخر دون أن يلاحظ وجودك، أو تختفي لفترة قصيرة بعد انكشافك لتعود وكأن شيئًا لم يحدث. هناك ميزة تتيح لك النهوض مجددًا بعد الموت، حيث قد يُسقطك العدو أرضًا، ثم تنهض أمامه دون أن يدرك الأمر مباشرة. أما الشخصية المرافقة، فتصرفاتها قد تكون مزعجة أحيانًا، كاقتحامها مواقع الأعداء بشكل عشوائي أو التسبب في بدء اشتباكات تكشف موقعك، وأحيانًا تقف في طريقك وتعرقل حركتك. ✖ القتال بالأيدي في اللعبة ممتع كفكرة ولكنه يحتاج لتحسين. توقيت اللكمات والدفاع جيد، لكن التنفيذ يفتقر للصقل. حركة الكاميرا مزعجة وغير دقيقة، خاصة مع تعدد الأعداء، كما أن حركة اللاعب غير سلسة، مما أدى لخسارتي كثيرًا. ✖ في بعض اللحظات، بدا واضحًا سبب اعتماد المطوّر على منظور الشخص الأول عندما يسهم في تحسين التجربة. ومع ذلك، أعتقد أن التجربة بشكل عام كانت ستصبح أفضل باستخدام منظور الشخص الثالث. فاللعبة تتنقل باستمرار بين المنظورين، خاصة أثناء القفز أو التسلق، وهو ما كان مزعجًا إلى حد ما، وقد يؤدي أحيانًا إلى خسارتك أو يجعل الكاميرا غير مريحة في الاستخدام. ✖ أسلوب التخفي يفتقر إلى قدر من التنوع والمرونة. لعبة Indiana Jones and The Great Circle تعد من أبرز مشاريع استوديو Machine Games، حيث تجمع بين تصميم شبه عالم مفتوح وروح المغامرة والأكشن ضمن قصة متقنة وعالية الجودة لذلك أستحقت تقييمات مرتفعة من قبل النقاد و تقييم اللعبة سوف يتم الإعتماد على تقيمات موقع"Metacritic" جهاز (PS5) Critic Reviews 87 User Reviews 7.8 جهاز (PC) Critic Reviews 87 User Reviews 8.0 جهاز (Xbox Series X) Critic Reviews 86 Critic Reviews 8.3 جهاز (Nintendo Switch) Critic Reviews غير متوفر Critic Reviews غير متوفر
  5. سلسلة الرعب Silent Hill من شركة كونامي اليابانية تحصل على فرصة جديدة للعودة إلى عالم الألعاب. هذه السلسلة التي لطالما كانت من الألعاب التي أحببت لعبها مرة أخرى ، وكان فراقها صعبًا للغاية عندما توقفت عن الصدور لسنوات طويلة. اختارت كونامي أن تكون عودتها من خلال نسخة جديدة من أسطورة السلسلة المحبوبة Silent Hill 2. يواجه فريق التطوير Bloober تحديًا حقيقيًا في تحديث وإعادة تصور هذه التحفة التاريخية في عالم الألعاب الذي يحمل إرثًا ثقيلًا. صدرت سلسلة “التل الصامت” لأول مرة على جهاز البلايستيشن الأول في عام 1999، حيث قام بتطويرها فريق من المطورين المبدعين والشباب في شركة كونامي. كان هدفهم إنشاء لعبة رعب تتميز بقصة فريدة وسرد أدبي يضاهي الروايات العالمية. بالفعل، كان الطموح القصصي للسلسلة منذ بدايتها مرتفعًا للغاية. أما الجزء الثاني، الذي صدر على البلايستيشن 2، فقد أصبح الإصدار الذي أسكن القلوب والعقول , فهو لعبة تنتمي إلى عالم آخر، وتعتبر قطعة فنية لا مثيل لها. يمكنني أن أقول بكل ثقة إن الجزء الثاني كان لعبة دفعت السرد القصصي في عالم الألعاب إلى آفاق جديدة لم يسبق لها مثيل في ذلك الوقت. معلومات عن اللعبة اسم اللعبة بالعربي التل الصامت 2 ريميك اسم اللعبة بالإنجليزي silent hill 2 remake المطور Bloober Team الناشر Konami تاريخ الإصدار 10/08/2024 نوع اللعبة مغامرات، ألغاز،رعب,البقاء المنصات المدعومه PC (Microsoft Windows) , PlayStation 5 “في أحلامي المضطربة، أرى تلك المدينة، التل الصامت. لقد وعدتني أنك ستأخذني إلى هناك مرة أخرى، لكنك لم تفعل ذلك أبدًا. أنا وحيدة هناك الآن، بانتظارك، في مكاننا الخاص” – بهذه الكلمات تبدأ لعبة الرعب Silent Hill 2، حيث يتلقى جيمس سندرلاند رسالة من زوجته الراحلة ماري، تدعوه فيها للقاء. لكن كيف يمكن لشخص ميت أن يرسل رسالة؟ فقد توفيت ماري منذ سنوات، وهذا اللغز أثار فضولي منذ البداية في اللعبة الأصلية. كنت أريد حقًا أن أعرف من هي ماري؟ هل هي حقًا ميتة؟ وإذا كانت كذلك، فمن الذي أرسل الرسالة لجيمس سندرلاند؟ وما هو المكان الخاص الذي جمعهما؟ تطرح اللعبة العديد من الأسئلة منذ اللحظة الأولى! ويستمر الغموض عندما يلتقي جيمس في بداية اللعبة بشخصية آنجيلا، التي تقف وسط مقبرة المدينة، وتنصحه بعدم الذهاب والعودة أدراجه! ومع مرور الوقت، تتعرف على جميع الشخصيات التي تحمل أبعادًا إنسانية عميقة. نعم، لطالما كانت سايلنت هيل لعبة رعب نفسي تتناول محاور فلسفية عميقة مثل الجريمة والعقاب، ومفاهيم الخطيئة والخلاص، حيث تطرح قضايا اجتماعية شائعة ضمن هذا السياق. تُعتبر لعبة سايلنت هيل 2 واحدة من أوائل الألعاب التي تناولت قضايا اجتماعية في عالم الألعاب، حيث قدمت قصة تتناول مشكلات المجتمعات وتقدم نقدًا خاصًا بها، مما جعلها تجربة جديدة تمامًا. لذا، يمكن القول إن سايلنت هيل 2 كانت لعبة ثورية من حيث السرد القصصي، وقد ألهمت العديد من ألعاب الرعب الأخرى، مثل Alan Wake. لطالما تميزت سلسلة سايلنت هيل بأجوائها المرعبة والفنية الفريدة، التي تحمل طابعًا حالمًا وسردًا سيرياليًا، حيث يتناغم الإخراج المبتكر مع تصميم الشخصيات وتعابيرها، مما يخلق تجربة بصرية رائعة. لكن يبقى السؤال: هل استطاع الريميك أن يرتقي إلى مستوى اللعبة الأصلية من حيث السرد القصصي؟ الإجابة على هذا السؤال ليست سهلة، فمهما كان مستوى السرد، فإنه لن يترك نفس الأثر في نفوس اللاعبين كما فعلت اللعبة الأصلية، خاصةً أن المفهوم الاجتماعي في قصص الألعاب لم يعد جديدًا أو غريبًا، حيث ظهرت العديد من سلاسل الألعاب التي تتفوق في هذا الجانب. كما تقدم اللعبة نهايات متعددة، وهي ميزة أخرى تميزها عن العديد من ألعاب الرعب الأخرى. التوجه الفني الذي اتخذته اللعبة في سرد القصة يختلف عن النسخة الأصلية، حيث تقدم اللعبة نفس القصة ولكن برؤيتها وطابعها الإخراجي الخاص. القصة أصبحت أكثر وضوحًا وأقل غموضًا، ولا تعتمد على السرد السيريالي بنفس الدرجة، مما أدى إلى اختفاء الطابع الحلمي الذي كان موجودًا في اللعبة الأصلية. بدلاً من ذلك، تميل اللعبة إلى تقديم تجربة أكثر واقعية، وهو ما كان متوقعًا بالنظر إلى توجه عالم الألعاب اليوم الذي يسعى نحو الواقعية وقابلية التصديق، وهو ما يحققه ريميك سايلنت هيل 2 أيضًا. على الرغم من أنني أفضل اللعبة الأصلية كتجربة فنية فريدة لا تشبه أي شيء آخر، إلا أن الريميك يمتلك شخصيته الخاصة ويتميز في الأداء الصوتي والتمثيل وتعابير وجه الشخصيات. لم أكن أتخيل يومًا أنني سأستمتع بلعبة سايلنت هيل 2 بهذا المستوى من الرسوم والتفاصيل، يكفي أن تنظر إلى نظرات الطفلة الصغيرة لورا وهي تحدق في جيمس بعدائية، أو التعبير المضطرب على وجه إيدي. تم توسيع السرد القصصي بشكل أكبر، حيث أُضيفت مشاهد جديدة توضح قصص بعض الشخصيات، مثل آنجيلا، بشكل أفضل. قد لا يفضل بعض اللاعبين هذا القرار، لكننا نرى أنه الخيار المناسب. كما تم إضافة العديد من الحوارات بين جيمس وماريا، مما يسهم في تعزيز العلاقة بين الشخصيتين بشكل أفضل مما كان عليه سابقًا. لا تزال طريقة اللعب الأساسية كما اعتدنا عليها في سلسلة ألعاب سايلنت هيل. سيكون لديك خريطة يمكنك استعراضها في الوقت الحقيقي، وستشاهد جيمس وهو يضع علامات حمراء ويكتب ملاحظاته التي ستساعدك في التوجه إلى المكان الصحيح أو حل بعض الألغاز والعودة إليها. ستحصل أيضًا على مذياع يصدر أصواتًا مشوشة عند اقترابك من مواجهة أحد الأعداء. يعتمد القتال في اللعبة على المواجهات المباشرة من مسافة قريبة باستخدام الأسلحة البيضاء أو النارية. اللعبة الآن تستخدم منظور الكتف، مما يجعلها تتفوق على النسخة الأصلية من حيث الأكشن ومواجهات الوحوش بشكل ملحوظ. أصبحت الوحوش أكثر ذكاءً، مما يتطلب منك التمرن جيدًا على تفادي هجماتهم وتوجيه الضربات في الوقت المناسب. في الحقيقة، أتساءل إذا كانت اللعبة صعبة أكثر مما ينبغي في هذا الجانب. لا أعلم كيف سيكون شعوركم، أعزائي اللاعبين، لكنني أعتقد أن المواجهات ممتعة، خاصة مع الوحوش ذات السيقان الطويلة التي تختبئ في عالم اللعبة لتهاجمك بشكل مفاجئ، وقد نجح أحدهم في مباغتتي عدة مرات. تواجه اللعبة مشكلة تتعلق بالشعور بالتكرار مع مرور الوقت، خاصةً في ظل غياب عناصر ترقية الأسلحة وغيرها من العناصر التي تجعل ألعاب مثل ريزدنت إيفل ممتعة للغاية، حيث تقدم تجربة لعب إدمانية. هذا العنصر مفقود في سايلنت هيل 2، حيث يتم تجديد التجربة من خلال إضافة أنواع جديدة من الأعداء مع تقدم اللاعب أو الحصول على أسلحة إضافية. ومع ذلك، تتفوق اللعبة في معارك الزعماء بشكل ملحوظ مقارنةً باللعبة الأصلية.الألغاز في هذه اللعبة تعتبر أكثر تعقيدًا بكثير من اللعبة الأصلية، وتضاهي أو حتى تتفوق على صعوبة ألغاز الجزء الأول. من المدهش حقًا كيف تمكن فريق التطوير Bloober من تقديم هذا المستوى العالي من التحدي. ستجد ألغازًا تتطلب منك استخدام الأبيات الشعرية، كما هو معتاد في السلسلة، بالإضافة إلى العديد من الأرقام السرية على الأقفال وغيرها من العناصر التي يجب عليك اكتشافها. هناك أيضًا مجموعة من الألغاز غير التقليدية التي ستجعلك تفكر بعمق. أنصحك باختيار مستوى الصعوبة الأسهل عند تجربتك للعبة لأول مرة، لأن صعوبة الألغاز قد تكون محبطة للكثيرين! تخيل، عزيزي القارئ، أن أحد الألغاز المبكرة يتطلب منك وضع مجموعة من القطع في أماكنها الصحيحة على لوح معين باستخدام نص توضيحي، وبعد نجاحك في ذلك، سيتغير النص وستحتاج إلى إعادة ترتيب القطع مرة أخرى، وستتكرر هذه العملية عدة مرات! هذا مجرد لمحة عن التحديات التي تنتظرك في هذه اللعبة. سيكون عشاق سايلنت هيل في غاية السعادة عندما نخبرهم أن هذا الريميك يقدم توسعًا ملحوظًا مقارنة باللعبة الأصلية. هناك العديد من المباني والأماكن الجديدة التي لم يكن بالإمكان الوصول إليها في النسخة السابقة. لن تقتصر رحلتك على شوارع سايلنت هيل فحسب، بل ستتمكن أيضًا من دخول العديد من المباني والمتاجر المتنوعة. محبو الاستكشاف سيحظون بفرصة جمع المزيد من الذخيرة والأدوات العلاجية وغيرها. وبالطبع، ستواجه العديد من الوحوش التي تنتظرك في زوايا مختلفة. جميع الأماكن التي كانت موجودة في اللعبة الأصلية تم تضمينها في هذا الريميك، ولكن تم إعادة تصميمها بشكل مختلف. لذا، يمكنك أن تطمئن، عزيزي محب التل الصامت، فهناك الكثير من الأبواب المغلقة في كل مكان تزوره! . لم تكن سلسلة ألعاب سايلنت هيل يومًا من الألعاب التي تحقق مبيعات ضخمة، ولا أتوقع أن نحصل على لعبة من هذه السلسلة بميزانية ضخمة. ومع ذلك، فإن ريميك سايلنت هيل 2 تُعتبر بالتأكيد الأكثر طموحًا في تاريخ السلسلة، حيث تأتي مع محرك Unreal 5 ونماذج رائعة وواقعية للشخصيات، بالإضافة إلى تعابير وجه دقيقة للغاية. أداء الممثلين جيد جدًا، رغم وجود تفاوت في المستوى بينهم. الأهم هو الثنائي جيمس وماريا، والديناميكية التي تجمع بينهما، والتي تدفع أحداث اللعبة إلى الأمام. هناك بعض المشاكل في الأداء عند استخدام وضع الجودة، لذا لا أنصح به، بينما يُفضل استخدام وضع الأداء، رغم أن معدل الإطارات قد ينخفض أحيانًا حتى في هذا الوضع، إلا أنه يوفر سلاسة وثباتًا أكبر دون التضحية بجودة الصورة كما هو الحال في ألعاب أخرى, الموسيقى ما زالت تقدم طابعها الخاص والفريد حيث عمل عليها من جديد ملحن السلسلة التاريخي “أكيرا ياماوكا” بالإضافة إلى ملحنين آخرين، فهي تقدم الألبوم الأصلي المعاد إنتاجه مع ألحان جديدة كليًا ودعني أقل لك من الآن: لن تلعب لعبة رعب أخرى تتفوق على سايلنت هيل 2 في الموسيقى، خاصة مع ألحان ستبقى دائمًا في الذاكرة مثل Promise. على أية حال، طريقة استخدام الموسيقى في اللعبة مشابهة للألعاب الحديثة حيث إن هناك اعتمادًا أكبر على المؤثرات الصوتية مثل صوت الرياح وحفيف أوراق الأشجار وهطول الأمطار. تعود سلسلة Silent Hill بقوة مع إعادة تصميم واحدة من أعظم ألعاب الرعب في التاريخ. يسرني أن أؤكد أن اللعبة تلبي التوقعات وتوسع من تجربة اللعبة الأصلية في العديد من الجوانب. لكن، عزيزي اللاعب، إذا كنت من عشاق النسخة الأصلية، عليك أن تتقبل التوجه الفني الجديد بعقل مفتوح وأن تمنح نفسك الوقت الكافي للتكيف بعد سنوات من الاعتياد على الأسلوب القديم. وإذا لم تكن من محبي التحديات الكبيرة، خاصة فيما يتعلق بالألغاز، فلا تتردد في تقليل مستوى الصعوبة للحصول على تجربة أكثر متعة. على الرغم من أن سايلنت هيل 2 ليست بنفس درجة الإبهار والثورية التي كانت عليها عند إصدارها لأول مرة، إلا أن الجهد المبذول في هذا الريميك ضخم للغاية. ✔ تتميز أجواء مدينة سايلنت هيل بالعمق والغموض، حيث يخلق الضباب الكثيف الذي يحجب الرؤية في المناطق المفتوحة شعورًا قويًا بالقلق والخوف، مما يذكّر اللاعبين بتجربة اللعبة الأصلية. كما تم توسيع مساحة الاستكشاف، مع إعادة تصميم العديد من المناطق المألوفة بشكل أوسع، بالإضافة إلى إضافة مناطق جديدة تمامًا. داخل هذه المناطق، يمكن للاعبين العثور على أسرار ورسائل وذخيرة وعناصر متنوعة قابلة للاستخدام. ✔ على الرغم من أن القصة لم تتغير بشكل جذري مقارنة باللعبة التي صدرت قبل 23 عامًا، إلا أن الحوارات الإضافية والتفاصيل البسيطة التي قدمتها شركة Bloober Team قد أثرت بشكل إيجابي على حبكتها وسردها الذي يعتمد على الغموض والصراع النفسي. لا تزال اللعبة تحتفظ بنفس مستوى الإثارة والتشويق، بالإضافة إلى النهايات الجديدة التي تم إضافتها لأول مرة. ✔ مستوى رسومي استثنائي يعرض تفاصيل المدينة بشكل مذهل، مع أداء عالٍ ودقة متناهية. كما أن الأداء الصوتي رائع، سواء من خلال الموسيقى التصويرية التي تضفي أجواءً مرعبة، أو أصوات الأعداء التي ستجعلك تتردد كثيرًا قبل اتخاذ قرار مواجهتهم. ✔ الألغاز في اللعبة ممتعة وتدفع اللاعب للتفكير، فهي ليست صعبة بشكل مفرط يستغرق ساعات من التأمل، ولا سهلة بشكل سطحي. يعود الفضل في ذلك إلى الخريطة اليدوية التي يستخدمها جيمس لتدوين كل معلومة جديدة، مما يسهل عليه التنقل بين الأهداف المختلفة دون الحاجة لإرشادات أو توجيهات من اللعبة. ✔ شهد أسلوب القتال تطورًا بفضل إضافة مهارة المراوغة، مما جعل المعارك القتالية أكثر إثارة، خصوصًا عند مواجهة الأعداء الأضعف. ✔ إضافة مناطق مفتوحة وأماكن جديدة كليًا ساهمت في إطالة عمر اللعبة ليصل إلى متوسط 16 ساعة على الأقل، وهو ما يعادل ضعف مدة اللعبة الأولى التي تستغرق عادة 8 ساعات، وكل ذلك دون أن تشعر بالملل أو التكرار. ✖ الرسوم والجرافيكس ليس بذاك الجودة المطلوبة . ✖ تنوع الأعداء في اللعبة محدود جداً بالنسبة لمدتها الزمنية، حيث ستواجه نفس الوحوش بشكل متكرر في كل منطقة جديدة تستكشفها، وكأنك لا تزال في الساعات الأولى من تجربة اللعبة. ✖ تفتقر معارك الزعماء إلى أي مواجهات مميزة أو أساليب لعب متنوعة، حيث تعتمد جميعها على الركض والمراوغة بشكل متكرر. ✖ نظام الإضاءة في اللعبة يسبب إزعاجًا في المناطق المغلقة ذات الإضاءة المنخفضة، مما يجعل الرؤية صعبة جدًا في بعض المواقف. اللعبة حصلت على تقييم جيد جدا من قبل النقاد و كذلك الاعبين تقيمهم لهاك كان مرتفع وخصوص أن اللعب تعتبر منافسة لسلسة العاب ريزدنت إيفيل و تقييم اللعبة سوف يتم الإعتماد على تقيمات موقع"Metacritic" جهاز (PS5) Critic Reviews 86 User Reviews 9.1 جهاز (PC) Critic Reviews 87 User Reviews 8.8 جهاز (Xbox Series X) Critic Reviews غير متوفر Critic Reviews غير متوفر جهاز (Nintendo Switch) Critic Reviews غير متوفر Critic Reviews غير متوفر
  6. يتقدم النصف الأول من عام الألعاب بسرعة نحو نهايته، محمّلاً بالعديد من الإصدارات الجديدة والفعاليات المرتقبة ضمن مؤتمرات الألعاب الصيفية. يبدو أن شهر يونيو سيحمل بصمة نينتندو بوضوح، حيث يشهد إطلاق جهاز Switch 2، الذي يمثل حقبة جديدة ومثيرة للشركة. ورغم أن الجهاز لا يُقدم تغييرات ثورية، إلا أنه يستعرض مجموعة من الابتكارات المميزة في تصميم أجهزته، مصحوباً بقائمة قوية من الألعاب التي تزين أشهره الأولى، إلى جانب دعم رائع من شركات التطوير الخارجية، مما يعد بعصر مذهل لنينتندو. من جهة أخرى، فإن عشاق الألعاب على المنصات الأخرى لن يكونوا بعيدين عن المتعة. لاعبو PlayStation سيتوجّهون في رحلة ملحمية إلى عالم ما بعد الكارثة مع Death Stranding 2: On the Beach، في حين سيستمتع مالكو Xbox بتجربة منعشة ومجانية مع إصدار Zenless Zone Zero. وعلى منصة الحاسوب الشخصي، تنتظر اللاعبين مغامرة غنية ومبهرة مع Stellar Blade. دعونا نلقي نظرة أعمق على أبرز الإصدارات المنتظرة لهذا الشهر. أتركم مع القائمة التالية توضح لكم تواريخ إصدار الالعاب لهذا الشهر : Rise of Industry 2 (PC, PS5, Xbox Series X|S) -- June 3 Arcade Archives 2 Ridge Racer (PS5, Xbox Series X|S, Switch 2) -- June 5 Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster (Switch 2) -- June 5 Civilization 7 (Switch 2) -- June 5 Cyberpunk 2077: Ultimate Edition (Switch 2) -- June 5 Deltarune: Chapter 3 (PC, PS5, PS4, Switch 2, Switch) -- June 5 Deltarune: Chapter 4 (PC, PS5, PS4, Switch 2, Switch) -- June 5 Etheria: Restart (PC, iOS, Android) -- June 5 Fast Fusion (Switch 2) -- June 5 Fortnite (Switch 2) -- June Hitman: World of Assassination – Signature Edition (Switch 2) -- June 5 Hogwarts Legacy (Switch 2) -- June 5 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Switch 2) -- June 5 Mario Kart World (Switch 2) -- June 5 Nintendo Switch 2 Welcome Tour (Switch 2) -- June 5 Nobunaga's Ambition: Awakening Complete Edition (PS5, Switch 2) -- June 5 Puyo Puyo Tetris 2S (Switch 2) -- June 5 Rune Factory: Guardians of Azuma (PC, Switch 2, Switch) -- June 5 Shine Post: Be Your Idol (Switch 2) -- June 5 Split Fiction (Switch 2) -- June 5 Sonic X Shadow Generations (Switch 2) -- June 5 Street Fighter 6 (Switch 2) -- June 5 Suikoden 1 & 2 HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars (Switch 2) -- June 5 Survival Kids (Switch 2) -- June 5 Yakuza 0 Director's Cut (Switch 2) -- June 5 Dragon is Dead (PC) -- June 6 Zenless Zone Zero (Xbox Series X|S) -- June 6 Dune: Awakening (PC) -- June 10 MindsEye (PC, PS5, Xbox Series X|S) -- June 10 Warhammer 40,000: Space Marine – Master Crafted Edition (PC, Xbox Series X|S) -- June 10 Stellar Blade (PC) -- June 11 Forgotlings (PC) -- June 12 The Alters (PC, PS5, Xbox Series X|S) -- June 13 Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic (PC, PS5) -- June 13 Gex Trilogy (PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch) -- June 16 Date Everything (PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch) -- June 17 FBC: Firebreak (PC, PS5, Xbox Series X|S) -- June 17 Lost in Random: The Eternal Die (PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch) -- June 17 Shadowverse: Worlds Beyond (PC, iOS, Android) -- June 17 Tron: Catalyst (PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch) -- June 17 Hell Clock (PC) -- June 18 Cho Aniki: Bakuretsu Ranto-hen (Switch) -- June 19 Fruitbus (PS5) -- June 19 Hungry Meem (PC, Switch) -- June 19 Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch 2, Switch) -- June 19 Rematch (PC, PS5, Xbox Series X|S) -- June 19 Spray Paint Simulator (Switch) -- June 19 Star Overdrive (PC, PS5, Xbox Series X|S) -- June 19 Outrider Mako (PC) -- June 23 Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate (Xbox Series X|S, Xbox One) -- June 24 Against the Storm (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) -- June 26 Calamity Angels: Special Delivery (PS5, PS4, Switch) -- June 26 Death Stranding 2: On the Beach (PS5) -- June 26 Farland Saga I & II Saturn Tribute (PC,PS5, PS4, Xbox One, Switch) -- June 26 Master of Monsters SSB (PC, Switch, PS5, PS4) -- June 26 Persona 5: The Phantom X (PC, iOS, Android) -- June 26 System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (PC,PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) -- June 26 Umamusume: Pretty Derby (PC, iOS, Android) -- June 26 Tamagotchi Plaza (Switch 2, Switch) -- June 27
  7. مراجعة لعبة Dead Rising Deluxe Remaster لعبة “Dead Rising Deluxe Remaster” هي إعادة تصميم شاملة ( ريميك) للعبة الزومبي والأكشن الشهيرة “Dead Rising“، التي كانت حصرية لجهاز Xbox 360 عند إصدارها في عام 2006. تم إعادة بناء هذه النسخة بالكامل باستخدام محرك RE Engine، الذي تم استخدامه في تطوير ألعاب مثل “Resident Evil 7” و”Resident Evil 8” ومشاريع كابكوم الأخرى الحديثة. لمن لا يعرف “Dead Rising“، فهي لعبة بقاء تتضمن مواجهة الزومبي، حيث تلعب بشخصية “فرانك ويست”، الصحفي الذي يمتلك كاميرا، والذي يجد نفسه محاصرًا في مركز تجاري ضخم. يتعين عليه البقاء على قيد الحياة لمدة ثلاثة أيام، مستخدمًا أي أدوات أو أسلحة متاحة في المركز، بالإضافة إلى محاولة إنقاذ أكبر عدد ممكن من الأشخاص. معلومات عن اللعبة اسم اللعبة بالعربي الموتى ينهضون ( ديد ريسنق ) ريماستر اسم اللعبة بالإنجليزي Dead Rising Deluxe Remaster المطور Capcom الناشر Capcom تاريخ الإصدار 19/09/2024 نوع اللعبة مغامرات، لعبة قتال، لعبة فيديو التصويب، البقاء المنصات المدعومه PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox Series X|S في بداية اللعبة تم إضافة مشهد سينمائي جديد يظهر الأم وابنتها وهما تقودان السيارة، مما يوضح كيف بدأت موجة اجتياح الزومبي للمدينة، وهو مشهد لم يكن موجودًا في النسخة الأصلية للعبة. بعد ذلك، تبدأ افتتاحية اللعبة الأصلية مع فرانك في الهليكوبتر، حيث يتعين عليك استخدام الكاميرا لالتقاط الصور. كلما التقطت صورًا معينة، ستحصل على نقاط خبرة تعتمد على نوع الصورة. على سبيل المثال، صورة زومبي يأكلون بشر تُعتبر صورة دموية، بينما صورة زومبي يرتدي قناع شخصية ميجامان تُعتبر صورة فكاهية. هذه الصور تساعد في رفع مستوى فرانك، مما يمنحه ميزات جديدة مثل طاقة أعلى وزيادة في سعة حمل الأدوات، بالإضافة إلى تعلم حركات جديدة مثل القفز والركل والمشي القصير فوق رؤوس الزومبي.تجربة اللعبة كانت مشابهة تمامًا للنسخة الأصلية من حيث تصميم المجمع وأماكن الأدوات وكل التفاصيل الأخرى. حتى الحوارات كانت مطابقة بشكل كامل، والأصوات داخل اللعبة أيضًا كانت متطابقة، وهو أمر رائع جعلني أشعر وكأنني ألعب نسخة محسّنة من اللعبة الأصلية برسوميات أفضل وتحكم أكثر سلاسة. من أبرز التغييرات التي لاحظتها هو إضافة التمثيل الصوتي لحوارات الشخصيات الثانوية، مما أضفى طابعًا دراميًا على الحوارات، خاصة تلك التي يتحدث بها عامل المجمع، حيث يقدم معلومات مهمة عن الأشخاص الذين يحتاجون إلى الإنقاذ. في النسخة السابقة، كانت هذه الحوارات مكتوبة فقط دون صوت، أما الآن فيمكنك سماعها أثناء التجول، مما أسعدني كثيرًا. بالإضافة إلى ذلك، كان حوار الراديو ينقطع عند تلقي أي ضربة من الزومبي، ولكن الآن أصبح الحوار مستمرًا دون انقطاع. تم إجراء العديد من التحسينات، حيث أصبح التحكم أفضل من النسخة الأصلية، مما يتيح لك الآن التصويب والمشي في الوقت نفسه. كما أصبح مستوى تحمّل الأسلحة مرئيًا على الشاشة من خلال عداد، بينما لم يكن ذلك واضحًا في النسخة السابقة. بالإضافة إلى ذلك، أصبحت الخريطة في اللعبة أكثر وضوحًا وتحسنًا. والآن، تم إضافة خاصية الحفظ التلقائي ونقاط حفظ متفرقة، على عكس السابق حيث كان يتعين عليك البحث عن نقطة حفظ، وأحيانًا قد تنسى حفظ اللعبة، مما يؤدي إلى فقدان وقت وجهد كبيرين. تعمل جميع الاستراتيجيات التي اعتمدت عليها في النسخة الأصلية بشكل فعّال في النسخة المحسنة، خاصةً فيما يتعلق بتحمّل الأسلحة. أقوى سلاح يمكنك استخدامه في بداية اللعبة هو جذع المانيكان، حيث يتمتع بقدرة تحمل عالية ويستطيع القضاء على الزومبي بضربة واحدة. كما لاحظت أن استخدام الأسلحة والضرب بها أصبح أفضل من السابق، حيث تؤثر الضربات بشكل أكبر على الأعداء، وخاصةً سلاح سيف الكاتانا الذي يقطعهم بشكل فعّال. اللعبة مليئة بتشكيلة متنوعة من الأسلحة كما في الجزء السابق، لكن الرسوم والمؤثرات أثناء استخدامها تحسنت بشكل ملحوظ. تعتبر عملية إنقاذ الأشخاص من أبرز جوانب اللعبة، لكن كانت هناك مشكلة تتعلق بوجود وقت محدود بين كل شخص أو مجموعة تحتاج إلى إنقاذ، مما كان يسبب إزعاجًا للكثير من اللاعبين في النسخة الأصلية. ومع ذلك، في النسخة المحسنة، يبدو أن المطورين قد عملوا على تحسين توازن فترات الوقت المخصصة لكل شخص يتم إنقاذه، حيث لاحظت أن المدة أصبحت أطول نوعًا ما، ولم أواجه أي صعوبة في إدارة الأوقات بينهم. بالإضافة إلى ذلك، تم تحسين الشخصيات التي تحتاج إلى إنقاذ، حيث إذا منحتهم سلاحهم المفضل، فإن قوتهم ستزداد وسيتعاونون معك في محاربة الزومبي. كما أصبح بعضهم يقدم لك نصائح مفيدة أثناء اللعب. على الرغم من التحسينات الجديدة في اللعبة، إلا أنني لاحظت وجود بعض المشاكل التي كانت موجودة في النسخة الأولية. على سبيل المثال، لا تُحتسب نقاط بعض الصور بشكل صحيح، كما أن إعطاء الأوامر للأشخاص الذين نرغب في إنقاذهم لا يزال مزعجًا، حيث لا يستجيبون بسرعة للأوامر. وعندما يكون هناك مجموعة، يتجه الجميع في اتجاه واحد دون الاستماع لتوجيهاتك. تحتوي اللعبة أيضًا على زعماء جانبيين، لكن للأسف، لا يوجد أي تحدٍ حقيقي في مواجهتهم كما كان الحال في النسخة الأصلية. يمكن خداع الذكاء الاصطناعي بسهولة، حيث يكرر حركات كومبو بسيطة يمكن قراءتها بسهولة. أما بالنسبة لتصميم المجمع، فلم يتغير كثيرًا، لكنه أصبح أكثر وضوحًا، مما يتيح لك الآن معرفة الطريق الذي ترغب في الذهاب إليه من خلال قراءة اللوحات الإرشادية، وبالتالي يمكنك تحديد موقع المخرج ودورات المياه، والتي تُستخدم لحفظ تقدمك في اللعبة، بالإضافة إلى إمكانية التنقل السريع داخل المجمع. تقدم اللعبة ثلاثة أطوار للعب: – طور الـ72 ساعة : وهو طور القصة حيث يتعين عليك الصراع من أجل البقاء وإنقاذ أكبر عدد ممكن من الأشخاص، بالإضافة إلى حل جميع ألغاز القصة خلال 72 ساعة. – طور الـOver Time : الذي يُعتبر تكملة للقصة الأصلية، وتدور أحداثه بعد الانتهاء من طور الـ72 ساعة. – طور اللا نهائي : حيث يتناقص مستوى صحتك باستمرار، مما يتطلب منك تحدي نفسك للبقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة. في النسخة المحسنة، يمكنك الآن حفظ تقدمك في منتصف اللعبة لمرة واحدة، كما يمكنك تسريع الوقت. يمكن الحصول على كلا الطورين من خلال شروط معينة خلال فترة 72 ساعة. كنت أتمنى أن يتم تحسين بعض الجوانب من اللعبة السابقة، ولكن في النهاية حصلت على تجربة رائعة استمتعت بها كثيرًا، وسأعود لخوض المغامرة مرة أخرى بحثًا عن البلاتينيوم. يقدم ريماستر لعبة Dead Rising تجربة ممتعة بفضل فكرته الفريدة وطريقة تنفيذه، حيث تم تعديل العديد من مشاكل النسخة الأصلية مع الاحتفاظ ببعضها. آمل أن تقوم كابكوم بإصدار المزيد من نسخ الريماستر لألعابها الكلاسيكية في المستقبل. ✔ اللعبة الأصلية تعتمد على أسس متينة، حيث يتيح المجمع التجاري الذي تدور فيه أحداث اللعبة بيئة واسعة ومتنوعة، تضم العديد من المتاجر التي يمكنك زيارتها لشراء المؤن والأسلحة والملابس، بالإضافة إلى فرص الاستكشاف. ✔ يعتبر المزج بين الفكاهة والعنف عنصرًا أساسيًا في اللعبة، حيث تتوفر مجموعة واسعة من الأسلحة للتخلص من الزومبي الذين يشكلون تهديدًا حقيقيًا عند تزايد أعدادهم. ومن بين هذه الأسلحة، هناك العديد من الأدوات المضحكة مثل الأثاث، وأدوات الزراعة، والدمى التي تُستخدم في القضاء على الأعداء. بالإضافة إلى ذلك، تتميز اللعبة بوجود زعماء مجانين وحواراتهم الطريفة. ✔ ما يميز اللعبة أيضًا هو أن الوقت يلعب دورًا حاسمًا، حيث يتعين عليك أن تكون في المكان الصحيح في اللحظة المناسبة لمتابعة القصة، وإلا ستفقد الحقيقة إلى الأبد. وهذا يجعلك دائمًا في حالة توازن بين المهام الجانبية ومتابعة الأحداث الرئيسية. ✔ تتطور شخصيتك مع جمع النقاط، مما يجعلك أسرع وأقوى، ويتيح لك حمل المزيد من العناصر. يتضمن القتال في اللعبة استخدام أنواع مختلفة من الأسلحة، سواء كانت قصيرة المدى أو بعيدة المدى، بالإضافة إلى اللكم وحركات الجودو. حقيبتك تحتوي على الأسلحة والمواد الغذائية وحتى المجلات التي تمنحك قدرات خاصة، مما يعني أن أسلوب لعبك دائمًا ما يكون مرتجلاً ويعتمد على ردود أفعالك السريعة. ✔ الرسوميات هي العنصر الذي شهد أكبر قدر من التحسينات، حيث تحسنت الشخصيات، وخاصة الزومبي، بشكل ملحوظ. كما أن العالم، وبالأخص الإضاءة، قد شهدت تطورًا كبيرًا. إن حجم بعض المناطق والعدد الكبير من الزومبي يجعل الرسوميات تبدو رائعة في بعض الأحيان. أما الموسيقى والمؤثرات الصوتية، فهي أيضًا جيدة، خصوصًا المقطوعة الرئيسية. ✔ عند تعرضك للهزيمة، يمكنك اختيار إعادة القصة من البداية مع الاحتفاظ بمستوى شخصيتك. هذه الميزة توفر الدعم للاعبين الذين يواجهون صعوبات في اللعبة دون التأثير على الآخرين. ✔ المحتوى غني ومتنوع، حيث يمكنك إنقاذ الناجين، وإتمام المهام الجانبية، ومواجهة الأعداء الاختياريين، بالإضافة إلى قيادة السيارات لجمع الزومبي. كما يوجد أيضًا أطوار إضافية يمكن الوصول إليها بعد إنهاء القصة الرئيسية. ✖ قتال الزعماء لا يزال سهلًا ولا يتناسب مع المهارة، بل يعتمد أكثر على مستواك الحالي ونوع سلاحك. بالإضافة إلى ذلك، لا تزال اللعبة تعاني من استجابة متأخرة. ✖ الجانب الآخر الذي ظل كما هو هو التحميل المتكرر، حتى وإن كان لفترة قصيرة، سواء عند الانتقال بين مناطق المجمع أو قبل وبعد المشاهد السينمائية. في رأيي، هذا هو الجانب الذي كان يمكن أن يستفيد أكثر من التقنيات الحديثة، خاصةً أنك ستعود إلى غرفة الأمن بشكل متكرر. ✖ ذكاء اصطناعي متوسط للأفراد، كما كان في النسخة الأصلية من حيث تلقي الأوامر. اللعبة حصلت على تقييم مقبول من النقاد لكن تقييم الاعبين لم يكن جيداً ربما اللعبة لم تنال أعجابهم و تقييم اللعبة سوف يتم الإعتماد على تقيمات موقع"Metacritic" جهاز (PS5) Critic Reviews 83 User Reviews 5.1 جهاز (PC) Critic Reviews 79 User Reviews 4.8 جهاز (Xbox Series X) Critic Reviews 75 Critic Reviews 5.4 جهاز (Nintendo Switch) Critic Reviews غير معروف Critic Reviews غير معروف
  8. تختيم لعبةريزدنت إيفيل 4 ريميك|Resident Evil 4 Remake لعبة Resident Evil 4 هي بمثابة إصدار مُعاد تصميمه بالكامل من لعبة رعب البقاء الأسطورية والأصلية التي صدرت في 2005. بعد مرور ست سنوات على أحداث Resident Evil 2، تم إرسال Leon Kennedy‏ أحد الناجين من حادث مدينة Raccoon إلى قرية أوروبية منعزلة للتحقيق في اختفاء ابنة رئيس الولايات المتحدة. وما سيجده هناك يختلف عن أي شيء واجهه من قبل. تم تحديث كل جوانب اللعبة الكلاسيكية لمواكبة الجيل الحالي من الألعاب، بدايةً من الرسومات وعناصر التحكم الحديثة إلى قصة أعيد تصميمها قد تفاجئ حتى عُشاق اللعبة الأصلية. ولكن هذه المرّة مع تجربة تصويب من منظور الشخص الثالث. معلومات عن اللعبة اسم اللعبة بالعربي ريزدنت إيفيل 4 ريميك اسم اللعبة بالإنجليزي Resident Evil 4 Remake المطور Capcom الناشر Capcom تاريخ الإصدار 24 مارس 2023 نوع اللعبة رعب , مغامرات , العاب البقاء المنصات المدعومه XBOX Series x – PS4 – PS5 – PC – XBOX ONE – XBOX Series s | تختيم اللعبة | اللعبة أخذت مني وقت في اللعبه 15 ساعه (نسخة PC ) و تم رفعه على قناتي في اليوتيوب على 16 فيديو : الجزء الأول : الجزء الثاني : الجزء الثالث : الجزء الرابع : الجزء الخامس : الجزء السادس : الجزء السابع : الجزء الثامن : الجزء التاسع : الجزء العاشر : الجزء الحادي عشر : الجزء الثاني عشر : الجزء الثالث عشر : الجزء الرابع عشر : الجزء الخامس عشر : الجزء السادس عشر : اللعبة جميله جدا في الروسومات وأسلوب اللعبه جميل و ممتع إستمتع وإن العبها أنصح فيها لكل من يحب العاب التختيم
  9. مراجعة لعبةMortal Kombat 1 مورتال كومبات 1 “بالإنجليزية: Mortal Kombat 1″، هي لعبة قتال قادمة، من تطوير شركة نيثرريلم ستوديوز الأمريكية، ونشر وارنر برذرز إنترآكتيف إنترتيمنت، وهي اللعبة الثانية عشرة في سلسلة مورتال كومبات وتحمل الرقم 1 في عنوانها ولا تتعلق باللعبة الأصلية إطلاقاً، هذه اللعبة ستتبع لعبة مورتال كومبات 11 التي صدرت عام 2019 وستكون الريبوت الثاني لهذه السلسلة بعد لعبة مورتال كومبات التي صدرت عام 2011. تم الإعلان عن اللعبة في 18 مايو 2023 وستصدر في 19 سبتمبر 2023، وستكون متوفرة على أجهزة بلاي ستيشن 5 وإكس بوكس سيريس إكس ونينتندو سويتش ومايكروسوفت ويندوز حيث ستحتوي اللعبة على اللغة العربية بما في ذلك ترجمة القوائم والحوارات والنصوص . معلومات عن اللعبة اسم اللعبة بالعربي Mortal Kombat 1 اسم اللعبة بالإنجليزي God of War Ragnarok المطور NetherRealm Studios الناشر Warner Bros. Games تاريخ الإصدار 19/9/2023 نوع اللعبة قتال المنصات المدعومه XBOX Series xs – PC – PlayStation 5 – Nintendo Switch لعبة Mortal Kombat 1 هي الجزء الثاني عشر الرئيسي من السلسلة ولكن هذا الجزء وكما يظهر بعنوانه هو ريبوت لها ويعيد الأحداث مجددا من البداية، كما كان الحال بألعاب الأخيرة للعنوان باتت السلسلة تركز على تقديم طور قصة قوية و بالتأكيد لإضافة قيمة أكبر للمنتج بدلا من خيارات العاب القتال المعتادة من التحديات والبرج وغير ذلك، قصة اللعبة هنا تغيير الكثير من أساسات العنوان المعتادة، فبدلا من أن يكون “Liu Kang” هو بطل الأرض في قتال الأبعاد المختلفة بات الان هو إله النار ومن يبحث عن مقاتل يمثل الأرض في البطولة القادمة، الاختيار جاء لشخصيات Raiden و Kung Lao و Kenshi و Johnny Cage لخوض المهمة اختيار البطل بينهم ليصبح ممثلا للأرض في البطولة القادمة ومن هنا تبدأ الأحداث حيث يدور طور القصة بمشاهد سينمائية حتى لحظة القتال. من المرات القليلة التي استمتع جدا بقصة لعبة قتالية، الأحداث ما بين الجادة والهزلية كأنها واحدة من أفلام الأكشن وستعطيك الفرصة لخوض اللعبة بالعديد من الشخصيات المختلفة بحسب المشاهد بالقصة وحتى الشخصيات نفسها ستختلف قدراتها ما بين الفصول فستلاحظ مثلا أن Kenshi و Liu Kang في البداية دون قدراتهم الشهيرة من كهرباء و استخدام القبعة الحديدية ولكن مع تطور الاحداث تبدأ بفهم كل شيء وتتطور الشخصيات مع تقدم القصة ومن الجميل شرح العديد من الأشياء المبهمة بالقصص السابقة ما بين صراع الأبعاد المختلفة وقصص الأميرات وغيرها من الأمور و شدتني جدا قصة اللعبة التي استمتعت بفصولها كثيرا، ومع الإشارة بأن الإحداث خطية وغير متغيرة وخسارتك بأي تحدي لا تحمل معها أي تغييرا بالأحداث و تجبرك على إعادة المحاولة مجددا لاستكمال القصة ولا توجد تفرعات لها. بالإضافة لطور القصة هنالك طور الأبراج المعتاد بالسلسلة وأيضا طور التحدي والتمرين و اللعب على الشبكة وإجمالاً تقدم اللعبة معها محتوى جيد للمبلغ المدفوعة لها وخصوصا مع طاقم الشخصيات الكبير منذ البداية و تعدد الخيارات للاعبين بينهم. نتحدث الآن عما تقدمه وما تحتويه اللعبة في جانبيها البصري و الصوتيات، لعبة Mortal Kombat 1 مبهرة ومدهشة تقنياً في هذا الجانب، مشاهد القصة مرات كثيرة يكون أقرب ما يكون لمشاهد الـCG و ويجعلك تشك كثيرا أنك فعلا تشاهد مشهداً سينمائيا برسوم الكمبيوتر وليس لقطات بمحرك اللعبة حتى تبدأ القتالات وتتأكد بنفسك بأنك فعلا كنت تشاهد لقطات برسوم اللعبة نفسها و نلاحظ جودة تصاميم الشخصيات وحركة الشفاه لها عند الحديث وغيرها من الأمور وبحق في بعض الأحيان تبدو هذه اللعبة مبهرة على الصعيد التقني والبصرية، حتى بمراحل القتالات ستشاهد تنوعا كبيرا مع مع تصاميم مبدعة وبعدد كبير جدا من الخيارات المظلمة بطابع العاب Mortal Kombat المعتاد ، تأثيرات الدماء وتكسير العظام وغيرها من الأمور تعود لنا بفكرة مشابهة للألعاب السابقة و هي مشاهد تزيد حماس المباريات ولا تكاد تنتظر حتى تسنح لك الفرصة لتكسير بعض العظام. صوتيات اللعبة بالتمثيل الصوتي فيها للشخصيات مميز وممتع جداً، ما بين حوارات Johnny Cage الهزلية وصوته إلى حكمة Liu Kang و Sindel ومكر شخصية Shang Tsung ومؤامراته مع الجنرال Shao Kahn ، التمثيل الصوتي للشخصيات مميز باللعبة و كذلك الأمر مع الموسيقى بغالبية المراحل ربما أكون من الأشخاص القديمين في السلسلة الذي يفتقدون لصوت بعض الضربات الشهيرة والمذيع وتعليقاته وغيرها من الأمور ولكن على المستوى التقني هذه اللعبة رائعة بكل ما تعنية الكلمة . التغيير الأكبر في نظام اللعب هو في نظام الشخصية المساعدة، الآن أصبح عليك بالإضافة لاختيار شخصيتك أن تختار شخصية مساعدة لك وبإمكانك الاستفادة منها من خلال ضربات الكومبو أو بكسر كومبو الخصم أو حتى بتنفيذ الضربات التعاونية برمي العدو أو بالضربات القاضية وسط القتال حيث تشارك الشخصية المساعدة بتكسير بعض العظام مع شخصيتك ، ويتوجب عليك سريعا أن تعتاد على نظام الكومبو باللعبة لكونه يلعب دوراً مهماً في القتال و الفوز وخصوصاً مع المستويات الصعبة للعب وبات هنالك دمج مميز جدا ما بين الكومبو الأرضي والهوائي ومع تنوع كبير بالشخصيات وأساليب لعبهم، هذه اللعبة تقدم معها أفضل نظام قتالي لسلسلة العاب Mortal Kombat من حيث الاحترافية وسلاسة اللعب فالقفز لم يعد مزعجاً كما في الإصدارات السابقة و أصبح رتم و مستوى القتال أفضل كثير في هذه اللعبة، و دائما أعاني بعض الشي عند العودة لسلسلة العاب Mortal Kombat مع تذكر وظيفة أزرار الحماية الذي لا يتواجد بمعظم العاب القتال الأخرى والتي تعتمد على السهم للخلف للحماية ولكن Mortal Kombat لا تريد ان تبتعد عن جذورها هنا. تختلف تأثيرات الضربات المشتركة بتغيير الشخصية المساعدة لك وربما ما كان مزعجا بعض الشيء هو كون بعض الشخصيات الرئيسية بالسلسلة مثل Sonya Blade و Jax وغيرهم هم شخصيات مساعدة ولا يمكن اختيارهم للعب بهم وهنالك تحديد واضح للشخصيات الرئيسية والشخصيات المساعدة وليس اختياراً حرا للاعبين باللعب بأي شخصية ووضع أي شخصية أخرى شخصية مساعدة، اللعبة تقدم معها كمية كبيرة من الشخصيات ولكن بدون ظهور أي شخصيات جديدة وربما ننتقد بعض الشيء مستوى توازن الشخصيات فشخصية مثل Baraka يكون القتال معها معقداً جدا نظرا لضرباته القوية جدا بينما شخصيات أخرى لا تملك نفس الخيارات و هنالك مشكلة في ميزان قوة الشخصيات باللعبة وستلاحظ ذلك كثيرا حتى عند مواجهة الذكاء الاصطناعي فبعض القتالات ستفوز فيها بسهولة لضعف المنافس “لشخصية” بينما شخصيات أخرى ستعاني معها الآمرين. لعبة Mortal Kombat 1 تقدم معها خليطا ما بين القديم الجيد و الحديث المميز، مع طور قصة ممتع وعدد كبير من الشخصيات للاختيار بينها ورسوم مذهلة بلا شك أنها بداية جديدة للسلسلة بأفضل ما يكون، لعبة ممتعة جدا لمحبي العاب القتال وغيرهم أيضا مع ما تقدمه اللعبة من محتوى، ✔ الرسوم والجرافيكس ممتاز جداً من الإضاءة وتعابير الوجه للشخصيات . ✔ أسلوب ومستوى القصة شيق ومكمل لما سبق من الأحداث وليس تكرار . ✔ طور Towers والذي يعطي نهاية لكل شخصية أعتبره شيء إيجابي . ✔ طور Invasion ذو طابع RPG حيث حيث تخوض قتالات تحت ظروف معينة وتطور شخصيتك لجمع العملة والمكافآت . ✔ نظام القتال مختلف حيث تم التخلي عن ما أضيف في آخر جزئين (مثل الأنواع المختلفة من كل شخصية والتفاعل مع العالم أثناء القتال) ويضيف خاصية Kameo وهي شخصية مساعدة . ✔ طور التدريب على الأساسيات وطور تنافسي على نفس الجهاز وعبر الشبكة و اللعب عبر الأنترنت كان جيد . ✖ عدد الشخصيات مقبول لكنها تفتقد لأي شخصية جديدة بالرغم من كونها بداية جديدة للسلسلة وهناك شخصيات أساسية أصبحت مساعدة في هذا الإصدارة . ✖ إضافة Kameo قد تكون مهمة ومفيده على مستوى البطولات الاحترافيةلكنها للاعب العادي مجرد شيء إضافية أثناء القتال . ✖ طور Invasion دون المستوى وبسيط وفائدته الحصول على شخصيات وحركات واكسسوارات لشخصياتك أكثر من كونه طور ممتع , التدريب لايوجد تحسين عن الجزء السابق ولا تستطيع لعب طور آخر بينما تنتظر منافسًا عبر الإنترنت . اللعبة حصلت تقييم جيد جدا بشكل مجمل من قبل الكثير من المستخدمين ونذكر لكم أن نسخة اللعبة من جهاز السويتش تعاني الكثير من المشاكل ونقص الخصائص و تقييم اللعبة سوف يتم الإعتماد على تقيمات موقع"Metacritic" جهاز (PS5) Critic Reviews 83 User Reviews 6.6 جهاز (PC) Critic Reviews 82 User Reviews 3.4 جهاز (Xbox Series X) Critic Reviews 84 Critic Reviews 6.1 جهاز (Nintendo Switch) Critic Reviews غير متوفر Critic Reviews 2.3
  10. مراجعة لعبةTekken 8 سلسلة العاب القتال Tekken من شركة بانداي نامكو هي واحدة من أقوى الألعاب في تصنيف العاب القتال ثلاثية الأبعاد منذ نجاحها على جهاز البلايستيشن الأول والشعبية الكبيرة التي حظيت بها لسنوات طويلة بعد توقف سبع سنوات منذ اصدار الجزء السابع من السلسلة تعود لنا السلسلة مجددا بإصدار الجزء الثامن لنستكمل حكاية الصراع الأبدي ما بين أفراد عائلة ماشيما للسيطرة و إثبات القوة و الانتقام انتهت رواية هيهاتشي مشيما وحان وقت صراع الأبن والحفيد، اليوم نقدم لكم مراجعة اللعبة ونتعرف على جميع العناصر الجديدة التي تقدمها. معلومات عن اللعبة اسم اللعبة بالعربي تيكن 8 اسم اللعبة بالإنجليزي Tekken 8 المطور BANDAI NAMCO Studios الناشر BANDAI NAMCO Studios تاريخ الإصدار 26/01/2024 نوع اللعبة قتال المنصات المدعومه XBOX Series X/S – PC – PlayStation 5 نذكر أولاً عن اهم تغيير حصل في السلسلة وهو استخدام محرك التطوير Unreal Engine 5 الجديد وهذا الخيار يؤدي إلى قفزة وتقدم كبيرة في رسوم و جرافيكس اللعبة من ناحية ظهور أدق التفاصيل مثل العروق البارزة على العضلات وقطرات العرق وأيضا نسيج خامة القماش والمؤثرات إثناء القتال مثل الضوء والكهرباء وحتى أداء اللعبة كان ممتاز من غير أي لحظات تباطأ أو ثقل أثناء اللعب ولعل ابرز ميزة في الـUnreal Engine 5 هو التنقل السريع بين المشاهد السينمائية والمشاهد داخل اللعب ومشاهد اللعب بدت أفضل بكثير من المشاهد السينمائية من ناحية الجودة والتفاصيل لتجعلنا نعيش واقعا كنا قبل سنوات نرغب في رؤيته. الصوتيات في اللعبة ستجعلك تشعر بأنك متواجد داخل المعركة بحيث تغمرك وتشعرك بصوت الضربات القوية والخفيفة لدرجة انه أثناء تلقيك أو ضربك للخصم بضربة قوية جدا ستشعر بقوتها وأيضا الموسيقى فيها قدمت مقطوعات جديدة خصوصا تلك التي موجودة في طور القصة لعبة Tekken 8 مبهرة على المستوى التقني في كافة الجوانب. طور القصة يعود من مجدداً ولكن هذي المرة يركز على قصة الصراع بين جين كازاما و والده كازويا مشيما وبإمكان اللاعبين إنهاء طور القصة في حدود ساعة من اللعب وهي فترة أقل من الجزء السابع الذي تحتاج إلى تقريبا ساعتين لإنهاء القصة ولكنها تقدم نفس ما قدمه الجزء السابع من ناحية جودة القصة ولكن هي هذه المرة تم الاعتماد بشكل أكثر على المشاهد السينمائية في سرد جميع أحداث القصة بعكس الجزء السابق الذي كان يستخدم صور ثابتة أحيانا في سرد أحداث القصة ومثل الجزء السابق تم دمج بين مشاهد اللعب والسينمائية بتنقل جميل وسلس بينهم أفضل من الجزء السابع ويعود ذلك إلى إمكانيات محرك Unreal Engine 5. اللعبة تقدم 32 شخصية بينهم عائدون مثل مثل Jin و Kazuya وبعضهم عادو بعد توقف 15 عام مثل Raven ولعل أكثر عودة شخصية مفاجئة كانت شخصية Jun والدة Jin فكان أخر ظهور بشكل رسمي قبل 25 عاما في لعبة Tekken 2 و تقدم اللعبة 3 شخصيات جديدة بالكامل منها المقاتلة البيروفية Azucena وأيضا شخصية غامضة ومجهولة تدعى Reina وكل ما نعرفه انها تمارس فنون القتال لعائلة الميشيما وأخيرا وليس أخرا شخصية Victor وهو المؤسس للـUn’s independent forcess. وألان نتطرق إلى نظام اللعبة لعبة Tekken 8 تقدم نظام لعب جديد بمسمى Heat System وهو عبارة عن تفعيل قدرة خارقة تعزز من قوة الضربات بحيث تسبب ضرر حتى أن قام الخصم بصدها وأيضا إن قام بضغط زر الـ heat مرة أخرى سيقوم بعمل كومبو أو ضربات المتتالية بشكل قصير يسبب ضرر كبير للخصم ويختلف من شخصية إلى أخرى وأيضا إثناء تفعيل الـHeat system سوف يتغير خط الكومبو وأيضا تقديم بعض الحركات الجديدة للشخصيات، نظام تسهيل التحكم يعود من جديد في هذا الجزء ولكن تم تحسنيه و تطويرة بحيث هذي المرة أصبح شبية في ألعاب الاكشن القتالية وتستطيع التبديل بين نوع التحكم بضغطة زر وتم تجربة النوعين واستمتعنا فيهم كثيرا بحيث كنت استخدم النوع السهل لعمل كومبوهات سريعة والنوع العادي استخدمه لعمل إستراتيجية أكثر في القتال. اللعبة تقدم أطوار أخرى مثل طور الـCharacter Episodes وهو عبارة انك تلعب بشخصية تختارها لمدة خمس جولات ويكون فيه مشهد سينمائي قبل الجولة الأولى ومشهد بعد إنهاء الجولات بالشخصية مثل فكرة العاب Tekken الأصلية ولكن القصص التي فيها سطحية ولا تضيف عمق للشخصيات فعادة تكون هزلية و إذا كانت جزء من القصة الأصلية تكون جدا قصيرة ولا تعطي معلومات كافية. أيضا تقدم طور جديد كليا باسم Arcade Quest وهو طور لاعب واحد دون الحاجة للاتصال بالشبكة وفكرته انك تلعب بشخصية تصممها بنفسك وتغامر في التنقل بين صالات الاركيد الموجودة بحيث تقاتل لاعبين آخرين غير حقيقيين وترتقي في الرتب وفي الحقيقة الطور عبارة عن طور تعليمي تدريبي للاعبين الجدد على السلسلة فتستطيع أن تتعلم كل قواعد اللعب والقصة الأساسية في هذا الطور كانت مملة والحوارات كانت مبتذلة الطور نفسه فيه متعة خصوصا عندما ترتقي في الرتب وتقاتل لاعبين أقوياء ولكن الغرض الأساسي هو تجميع قطع الإكسسوارات والملابس للاعبين وأيضا فتح طور Super Ghost battles وهو يجعلك تلعب بشخصية تتعلم من اللعب ضدك وتطور من نفسها عن طريق الذكاء الصناعي وأيضا بإمكانك تحميل شخصيات تعلمت من لاعبين آخرين ولعل أكثر طور كان مفاجئة هو طور Tekken Ball والسبب انه تم تقديمه في لعبة Tekken 3 وها هو يعود من جديد بعد انقطاع طويل , وتستطيع اللعب ضد الكمبيوتر أو لاعب على الشبكة و دونها وفكرته انك يجب عليك ضرب اللاعب الأخر بالكرة لتحقيق الضرر عليه إلا أن يخسر، وأخيرا وليس آخرا طور الشبكة وهو طور يجعلك تدخل صالة كبيرة فيها الكثير من الفعاليات وتلعب ضد لاعبين آخرين و اونلاين وإمكانية الاختيار بين ثلاثة Netcode لكي تحصل على أفضل تجربة ممكنة. لعبة Tekken 8 تقدم معها محتوى مميز للعبة قتال بالعديد من أطوار اللعب، أيضا تم تطوير نظام القتال فيها بشكل ممتع جدا ولا ننسى أحداث القصة الشيقة والصراع الأبدي لهذه العائلة مع رسوم وجرافيكس جميلة و صوتيات رائعة لا شك أن لعبة Tekken 8 تعد بداية قوية لإصدارات هذا العام وتجربة مميزة لمحبي العاب القتال عموما ومحبي السلسلة بشكل خاص. ✔ نظام اللعب والذي إتجاه إلى توجه مختلف بالنسبة للسلسلة والذي كان يرتكز على الجانب الدفاعي، فإضافة عنصر الـ heat جعل كل شخصية مختلفة ومتميزة في أسلوب القتال كما أضاف عمق في نظام الكومبوز وديناميكية أكثر في وسط اللعب و تركيز اللعبة على الهجوم واللعب السريع زاد من متعة اللعب وحتى المشاهدة ✔ تم تجديد الذكاء الاصطناعي يجعل السباقات أكثر إثارة ومتعة . ✔ جرافيكس اللعبة والتوجه الفني يعتبر الأفضل في في ألعاب القتال لهذا الجيل، فالتفاصيل الكثيرة الموجودة في الشخصيات مثل المسامات أو التعرق والتعابير المبهرة والتي أعطت حيوية للعبة وأظهرت جميع الشخصيات المعروفة بأفضل مظهر وهذه الجودة تنعكس أيضاً في منظر ساحات القتال فهي أوسع وأكثر تفاصيل من الأجزاء السابقة . ✔ أجمل ما قدمته السلسلة من قبل جميع اللقطات السينمائية والحوارات والإخراج كانت قويه ممتعه لدرجة أنها قد تكون فلم والأهم من ذلك هو حماس نظام اللعب المتنوع والنهايات المختلفة وأغلب الشخصيات الموجودة في اللعبة لعبت دورها في هذا الطور. ✔ محتوى اللعبة كبير و توجد أطوار متعددة موجهه لكلفئة من اللاعبين فهي ليست مجرد لعبة قتال بل توجد أطوار ممتعة جداً قد تجد لها جمهور مختلف تماماً مثل طور الـ Tekken Ball أو طور ال Arcade quest . ✔ توفر اللعبة كافة الأدوات والأطوار الضرورية لشرح اللعبة لأي لاعب مبتدئ، فيحمل طور التدريب كافة الخصائص والخيارات لمساعدة جميع اللاعبين من كافة المستويات لإتقان اللعبة وإحترافها. ✔ تعدد الأطوار في اللعب عبر الشبكة مثل طور الـ Fight Longue والذي يتيح لك الفرصة بصنع الـ avatar الخاص بك والتعرف على ناس مختلفين من كل مناطق العالم وتحديهم والدردشة معهم وحتى مواجهة بعض المحترفين كما يمكنك خوض مباريات Tekken Ball هناك وهو طور أضاف حياة للعب عبر الشبكة . ✖ خيارات تخصيص الشخصيات أو المعروفة بالـ customization قليلة مقارنةً بالأجزاء السابقة وأغلبها أزياء فكاهية ولا يتميز تصميمها بشيء . ✖ كما ستلاحظ أيضاً أن خيارات الشعر المأخوذة من الجزء السابق Tekken 7 لم يتم تعديل الرسومات لتناسب الجيل الحالي مما جعل شكلها قبيح وغريب جداً، ولكن ذكر مخرج اللعبة بأن سيتم تحديث اللعبة بشكل مستمر لإضافة خيارات تخصيص أكثر مع مرور الوقت . اللعبة حصلت تقييمها بشكل أكثر من رائعها وتجريبها و أغلب النقاد أمتدحُ اللعبه من الجانب التقني و المحتوى و تقييم اللعبة سوف يتم الإعتماد على تقيمات موقع"Metacritic" جهاز (PS5) Critic Reviews 90 User Reviews 7.5 جهاز (PC) Critic Reviews 91 User Reviews 6.0 جهاز (Xbox Series X) Critic Reviews 89 Critic Reviews 6.8 جهاز (Nintendo Switch) Critic Reviews غير متوفر Critic Reviews غير متوفر
  11. مراجعة لعبةF1 22 السنوات الثمان الأخيرة شهدت سيطرة مطلقة من فريق مرسيدس على بطولتي الصانعين والسائقين (باستثناء بطولة السائقين في العام الماضي) في رياضة الفورمولا 1، مما دفع الاتحاد الدولي لرياضة السيارات (FIA) لتغيير القوانين الخاصة بتصميم السيارة والمحرك بشكل جذري، ومع التغييرات الكبيرة في اللوائح على مدى السنوات القليلة الماضية، أصبحت الفورمولا 1 مذبحة حقيقية في موسم 2022، وعلى الرغم من انحصار المنافسة في الوقت الحالي بين فريقي فيراري وريدبول مع ظهور مرسيدس على استحياء في المنافسة ، إلا أن صراع فرق الوسط والمؤخرة أشتعل مبكرًا وشهد تغييرات كبيرة في الترتيب المعتاد وبالتالي تعد لعبة F1 22 بمثابة الجيل جديد من ألعاب المحاكاة لرياضة الفورمولا 1، ليس فقط من حيث التحسينات والتغييرات التي شهدها هذا الجزء على مستوى الواقعية والفيزيائية وإنما في التصميم العام للسيارات نفسها. هي لعبة سباق فيديو طورتها شركة Codemasters ونشرتها EA Sports. هذا هو الإدخال الخامس عشر في سلسلة F1 بواسطة Codemasters. تحمل اللعبة ترخيصًا رسميًا لبطولات الفورمولا واحد لعام 2022 وفورمولا 2. تم إصدار اللعبة لـ Microsoft Windows و PlayStation 4 و PlayStation 5 و Xbox One و Xbox Series X / S في 1 يوليو 2022 . معلومات عن اللعبة اسم اللعبة بالعربي فورملا 1 22 اسم اللعبة بالإنجليزي f1 22 المطور Codemasters الناشر EA Sports تاريخ الإصدار 28/06/2022 نوع اللعبة لعبة الفيديو للسباقات، لعبة فيديو رياضية، لعبة فيديو استراتيجية، لعبة محاكاة المنصات المدعومه PC – XBOX Series X/S – XBOX One – PlayStation 4 – PlayStation 5 لعبة F1 22 ترحب بالجميع حتى وأن كنت لا تفضل أو تحب ألعاب المحاكاة : كانت ألعاب F1 من Codemaster هي أفضل من قدمت رياضة الفورمولا 1 بدقة متناهية، عانت اللعبة من مشاكل متفرقة في كل جزء لكنها استطاعت الحفاظ على توزان قلما نجده في ألعاب هذا النوع ما بين المحاكاة المطلقة لمن يريد اختبار قوة سيارات F1 الحقيقية، ووسائل المساعدة التي تبقي أصحاب الخبرات المحدودة مستمتعين أيضًا دون أي مشكلة، نتحدث هنا عن أصعب وأسرع رياضة للسيارات على الأرض، حيث يمكن للغلطة الواحدة أن تكلفك الكثير، وبالتالي، وصل هذا التوازن لقمته في F1 22، ليس فقط في طور اللعب الفردي الذي يوفر لك وسائل غير محدودة للتحكم في عجلة القيادة والمكابح وخط التسابق المثالي، وإنما حتى في المنافسات الجماعية التي تتضمن حاليًا طور مخصص للاعبين الجدد لشعور بحدة المنافسة وإثارتها أثناء التسابق مع لاعبين آخرين دون الحاجة للتحكم بكل جزئية في السيارة بشكل متعب. بالنسبة لأولئك الذين يريدون خوض سباقات الفورمولا 1 بكافة تفاصيلها، يمكنك إيقاف كل وسائل المساعدة لكنك ستعاني حتى وأن كنت من أصحاب الخبرات، ولكن هذا هو الخيار الأفضل للاستمتاع باللعبة، مع قدرتك على الاستفادة من نظام الإعادة لتجنب الأخطاء التي وقعت فيها دون الحاجة لإعادة السباق من البداية، على الجانب الآخر، بالنسبة لأولئك الذين يريدون تجربة أبسط، هناك الكثير من الفرص للتكيف مع مدى صعوبة السباق، مثل إيقاف الضرر، وتأثير الاصطدامات، والضغط أكثر من اللازم على الإطارات مما يفقد السيارة توازنها، وخيارات أخرى عديدة. أجزاء من الثانية ربما تكتب لك النصر في نهاية السباق : تعتمد سباقات الفورمولا 1 على استغلال كل جزء من الثانية، وبالتالي فتتبع الخصم في أكثر من لفة والدخول للمنعطفات بشكل صحيح واستغلال إطاراتك الجديدة وضبط خريطة المحرك بحسب طبيعة الحلبة، سواء كانت تتضمن مقاطع مستقيمة تعتمد على السرعة أو الكثير من المنعطفات التي تتطلب ارتكازية أعلى، جميعها عناصر تتيح لك البقاء في المنافسة طوال عمر السباق لكنها لا تضمن لك الفوز حتى وأن لم ترتكب أي أخطاء، وإنما فنيات أخرى قد تشعر أن تأثيرها ضئيل لكنها تشكل فارقًا في تحديد الفائز، مثل تأخير الكبح للدخول للمنعطف قبل منافسك، أو الابتعاد عن خط التسابق المثالي حتى لا تسمح لخصمك بالحصول على سرعة إضافية من تفادي مقاومة الهواء على تلك السرعات التي تصل إلى 330 كم / الساعة (تصل السيارات لسرعات أعلى لكنها تستهلك المحرك وتؤثر عليه سلبا بوتيرة أعلى أيضًا)، كل تلك العوامل تتجمع سويًا وتقربك من منافسك أجزاء من الثانية في كل لفة إلى أن تتمكن من استغلال الفرصة لتجاوزه بشكل مثالي دون ارتكاب أي أخطاء. بالنظر لكونها أكثر رياضات السيارات تعقيدًا وصعوبة ، فالاهتمام بكل جزئية في السيارة هو شرط دائم للوصول لخط النهاية بسلام، شهدت F1 تحسينات مختلفة على أداء السيارة نفسها مثل تفاعل الإطارات بشكل أكثر واقعية مع الأرض وتآكلها بشكل أسرع في درجات الحرارة المرتفعة، ومراقبة مؤشر الوقود لمعرفة مدى تأثيره على وزن السيارة وسرعتها، وضغط الفرامل في الوقت المناسب وعدم تحمل مخاطر كبيرة عند التجاوز، أما النقطة الجديرة بالذكر هنا فهي كون المنحنيات تؤثر على عمر الإطارات بشكل مميز، فالصعود على الحواف البارزة أثناء التعامل مع المنعطفات يساعد على استهلاك الإطارات بشكل أسرع مقارنة بالبقاء على الأسفلت، أما إذا سقطت الأمطار واستخدمت الإطارات المبللة، فاحذر من المناطق الجافة على الحلبة بمرور الوقت والتي ستؤثر سلبًا على سرعتك ودرجة تحمل الإطارات وحرارتها، قد تبدو تلك الأمور معقدة بصورة مبالغ فيها بالنسبة للبعض، لكن كما أوضحنا من قبل، يمكنك استخدام الكثير من وسائل المساعدة ليعمل كل شيء حولك بشكل تلقائي بينما تستمتع أنت بالتحكم في السيارة واكتساب المزيد من الخبرات. تغييرات بسيطة على طور Career وسيارات رياضية ذات أداء أقل من المستوى المطلوب : ما يجعل ألعاب F1 فريدة من نوعها مقارنة بالعديد من ألعاب السباقات الأخرى، هو الطموح والأجواء التنافسية التي تضعك فيها اللعبة ، ففي الطور الوظيفي على سبيل المثال، أنا جزء من فريق لا علاقة له بالقمة مطلقًا، أحاول جاهدًا البقاء ضمن ترتيب النقاط وجمع نقطة تلو الأخرى لفريقي لوضعه في مركز متقدم من الجدول، استمر في القيادة خلف الخصوم لأوقات طويلة أملًا أن يرتكبُ أي خطأ في أي لحظة وثانية ، أو أن تدخل سيارة الأمان للحلبة لأحصل على توقف مجاني يمكنني من العودة والمنافسة بشكل أفضل مع إطارات جديدة دون إضاعة أي وقت، أضافت Codemasters أيضًا محطات توقف تفاعلية صغيرة مثل لفة التحمية (formation lap) حيث يمكن للاعب الالتفاف حول المسار بنفسه، أو مشاهدة هذه الأمر بشكل مشابه لما يحدث في البث التلفزيوني، إنه بعيد كل البعد عن كونه عنصرًا مذهلاً، ولكنه يساعد على الانغماس بصورة أكبر كما لو أنك سائق F1 بالفعل. كانت الإضافة الأكبر للجزء الماضي هي قصة Breaking Point، حين يحصل اللاعب على فرصة للتنافس مع زميله في الفريق، وعلى الرغم من أن طريقة التنفيذ لم تكن مثالية، إلا أنه كان إضافة رائعة لزيادة التفاعل في طور اللعب الرئيسي بالعنوان، لسوء الحظ اختفت تلك الجزئية تمامًا في F1 22، وتم استبدالها بطور F1 Life جنبًا إلى جنب مع قسم مخصص للسيارات الرياضية الفارهة، مما يجعلك تبتعد عن أجواء الفورمولا لبعض الوقت وتركز جهودك على محاولة تحطيم الأرقام القياسية باستخدام سيارات رياضية في مساراتك المفضلة. في الواقع، لم تكن السيارات الرياضية الفارهة مثالية كما يوحي اسمها، لكنها ليست عديمة الفائدة أيضًا، هنا يمكن للاعب خوض سباقات زمنية مع سيارات رياضية معروفة مثل أستون مارتن وفيراري ومرسيدس، أو القيام بمهام أقصر مثل سباقات السرعة بنفس السيارة، إنها حقًا نشاط جانبي ممتع لكنها عانت من مشاكل أخرى، فالسيارات ليست رائعة في القيادة مثل سيارات الفورمولا 1، ومن ناحية أخرى، هناك الكثير من ألعاب السيارات الأخرى التي تقوم بعمل أفضل بكثير في محاكاة طريقة قيادة تلك السيارات بشكل مثالي، لكن هنا كان خوض منافسات Drift باستخدام سيارة أستون مارتن أحد أسوأ التجارب التي خضتها في أي لعبة سباقات مؤخرًا، وسيشعرك الأمر بأن تلك السيارات تم تصميمها من أجل الشكل الجمالي فقط، أما أدائها فلا علاقة له بالواقع إطلاقًا. مازال طور Career هو الأفضل في اللعبة ككل ويقدم التجربة الأكثر كمالاً، سواء بدأت مسيرتك من منافسات F2 أو اختصرت الطريق وانطلقت من المنافسات الأعلى مباشرة، يمكنك خوض هذه الرحلة كسائق أو كمالك فريق، حيث إنشاء فريق خاص بك والاشراف عليه، بدءًا من الأسماء والألوان والشعارات إلى الرعاة واختيار المحرك والسائقين، على الجانب الآخر، وعندما يبدأ الموسم، يمكن أيضًا اختيار الأنشطة بين عطلات نهاية الأسبوع للمنافسة على تحطيم الأرقام القياسية أو استثمار وقتك في تطوير السيارة والفريق من خلال نقاط التطوير أو المال الذي يساعدك على تحسين أداء فريقك، بالإضافة إلى المحافظة على سمعة الفريق ونجاحه، هنا، معظم الأنشطة لها مزايا وعيوب على حد سواء، لذلك من المهم جدًا تحديد الأولويات لتجنب إضاعة وقتك هباءً، حيث تستغرق عمليات التطوير وقت طويل، ولديها فرصة كبيرة للفشل. يحسب لفريق التطوير في هذه الجزئية الخاصة بالحصول على نقاط التطوير ربطها بشكل رائع بالحصص التدريبية التي تسبق الجلسة التأهيلية والسباق نفسه، وبغض النظر عن فرصة اختبار السيارة المسار لإجراء تعديلات دقيقة قبل السباق، إلا أن هناك عدد من الاختبارات المختلفة مثل قيادة اللفة بعد اللفة بوتيرة ثابتة أو تقليل تآكل الإطارات واستهلاك الوقود، وهي تحديات ممتعة وبسيطة توفر في المقابل نقاط تطوير تُستخدم لتحسين قوة محرك السيارة أو الديناميكا الهوائية، وفي حال كنت تشعر بالملل وتريد القفز إلى السباق مباشرة، يمكن محاكاة الاختبارات والحصول على نتائج متنوعة عوضًا عن قضاء وقت طويل في الحصص التدريبية الثلاثية، كذلك سيكون لديك عدد هائل من الخيارات لتعديل أداء السيارة قبل خوض السباق وتغيير الديناميكا الهوائية لمعرفة ما إذا كنت يريد المزيد من الاتساق في السباق، أو المزيد من السرعة أو التوازن بين الاثنين. تم تجربة اللعبة وإختبارها على جهازPS5 ، ووفرت F1 22 مستوى رسومي رائع مقارنة بالإصدارات السابقة، سواء في تصميم المسار نفسه والبيئات المحيطة بدقة متناهية مثل حلبة موناكو الشهيرة وشوارع أذربيجان السريعة بشكل جنوني، وأداء تقني مميز دون أي مشاكل تذكر، ومنافسات جماعية غاية في الإثارة تناسب مستوى خبرة كل لاعب، وأنشطة يومية وأسبوعية تبقيك على اطلاع بما يجري في بطولة العالم لرياضية الفورمولا 1 في عالمنا الحقيقي. ملخص : يمكن القول أن F1 22 هي خلاصة خبرات Codemasters و EA في ألعاب المحاكاة، وفرت تجربة غنية وممتعة لأقصى درجة لمحبي رياضة الفورمولا 1 و الاعبين الجدد على حد سواء، شهدت اللعبة تحسينات بسيطة لكن مؤثرة على آليات اللعب وتصميم السيارات وفيزيائية الحركة، نتج عنها أفضل تجربة لمحاكاة سباقات الفورمولا 1 حتى اللحظة سواء كنت تلعب فرديًا أو تنافسيًا عبر الشبكة، على الجانب الآخر، لم يكن هناك فائدة من إضافة السيارات الرياضية الحديثة بشكل منفصل ناهيك عن الاحباط المترتب على غياب طور القصة التفاعلي الذي ظهر في الجزء الماضي. ✔ السيارات الجديدة تشعر بالرضا عند السرعة العالية . ✔ تم تجديد الذكاء الاصطناعي يجعل السباقات أكثر إثارة . ✔ فرص إضافية للدراما . ✔ المحتوى كبير وكثيف كالمعتاد . ✖ لا توجد نقطة الكبح هذا العام . ✖ بعض القضايا الفنية والتقنية . ✖ تشعر سيارات الذكاء الاصطناعي بالخطأ في بعض الأحيان . ✖ هناك تأخير بعض الأحيان في عملية التحكم بالسيارة مما يشعر المستخدم بثقل السيارة . ✖ نظام تتبع الأشعه ( Tracing ) ليس بالمستوى في اللعبه . اللعبة حصلت تقييم متدني من قبل أغلب المستخدمين ربما يعود إلى المشاكل التقنية في اللعبة و تقييم اللعبة سوف يتم الإعتماد على تقيمات موقع"Metacritic" جهاز (PS5) Critic Reviews 79 User Reviews 4.3 جهاز (PC) Critic Reviews 80 User Reviews 2.6 جهاز (Xbox Series X) Critic Reviews 81 Critic Reviews 4.8 جهاز (Nintendo Switch) Critic Reviews غير متوفر Critic Reviews غير متوفر
  12. مراجعة لعبةGod of War Ragnarok إله الحرب: راجناروك ‏ هي لعبة فيديو قادمة من نوع أكشن ومغامرات، اللعبة من تطوير إس سي إي سانتا مونيكا ستوديو وستنشرها سوني إنتراكتيف إنترتينمنت،صدرت اللعبة في 9 نوفمبر 2022 لجهاز بلاي ستيشن 5 وبلاي ستيشن 4، وهي الجزء التاسع من سلسلة ألعاب إله الحرب . معلومات عن اللعبة اسم اللعبة بالعربي إله الحرب: راجناروك اسم اللعبة بالإنجليزي God of War Ragnarok المطور Santa Monica Studio, Jetpack Interactive الناشر PlayStation Publishing LLC تاريخ الإصدار 09/11/2022 نوع اللعبة لعبة أكشن-مغامرات، لعبة قتال، لعبة فيديو من فئة تقمّص الأدوار، لعبة فيديو التصويب المنصات المدعومه PC – PlayStation 4 – PlayStation 5 ضل كريتوس طريقه لفترة بعد حربه الطاحنة مع الآلهة الأولمبية، حقق هدفه المنشود وحصل على انتقامه لكنه ارتحل لسنوات دون هدف أو طريق واضح إلى أن قادته الأقدار للأراضي الإسكندنافية حيث استقر وتزوج وإنجاب هو وزوجته طفلهم الوحيد، غايته الأسمى كانت الابتعاد عن وطنه قدر المستطاع بكل ما حمله من مآسي و آلم و وحشية، أعتزل كل شيء هو وابنه وعاشوا في منطقة تخلو من أي مظاهر للحياة باستثناء مجموعة من الأشجار تكسيها الثلوج المحاصرة لبيتهم الخشبي البسيط، واسراب الطيور المهاجرة التي تسعى للهرب من هذا البرد القارص، ورغم الهدوء والسكينة الذي بدا عليهم في ذلك الوقت، إلا أن زيارة مفاجأة كانت كفيلة بقلب الأوضاع رأسًا على عقب، وإرغامه على العودة لطباعه وعاداته الدموية التي حاول دفنها بداخله وتخلص منها لسنوات، لينطلق في رحلة لا تنسى توجت بلقب لعبة العام قبل 4 سنوات، الأمر الذي ترتب عليه تطلعات كبيرة وتوقعات غير مسبوقة لجزئها Ragnarok وبعد أكثر من 40 ساعة لعب على مدار الأسابيع الماضية ، قدمت اللعبة مغامرة بالإمكان وصفها بأفضل حصريات جهاز بلايستيشن على الإطلاق. نظراً لكون God of War Ragnarok أكثر الألعاب إنتظاراً و ترقباً ، سنحاول تجنب أي حرق لآي مفاجآه مهما كانت بسيطه ليتسنى لمتابعينا قراءة المراجعة كاملة والاستمتاع باللعبة دون مشاكل. | تأخذ كل الوقت الذي تحتاجه لسرد قصة ملحمية بنهاية ستبقى عالقة في الأذهان لعقود | قضى كريتوس وأتريوس الفترة الفاصلة بين أحداث الجزء الأول والثاني في الهرب المستمر والتواري عن الأنظار، ليس ضعفًا أو خوفا منه وإنما تجنبًا لإراقة المزيد من الدماء والدخول في صراعات هو في غنى عنها وسيكون لها نتائج كارثية على من حوله وعلى الجميع، يدرك كريتوس مدى تأزم الموقف المتمثل في قضاءه على بعض الآلهة الإسكندنافية من جهة، ونبوءة حرب نهاية العالم التي أشارت لمستقبله بشكل غامض وصادم في آن واحد، يتجول هو وأتريوس من وقت لآخر بحثًا عن الطعام وإيجاد المؤمن مستعينين بزلاجة تجرها الذئاب بعد أن غمرت الثلوج كل شبر في مدجارد في خطوة تمهد لاقتراب حرب النهاية التي يسعى الجميع لتجنبها بما في ذلك خصوم كريتوس أنفسهم، يدرك كريتوس جيدًا أن التنقل المستمر وتجنب المواجهات هو حل مؤقت لن يدوم للأبد، لكنه يحاول إقناع نفسه عكس ذلك، رغم ذلك، وجد نفسه محاصرا في سلسلة من المطاردات المميتة والمعارك الملحمية في أول ساعتين من اللعب ، ناهيك عن إلحاح إبنه أتريوس المستمر وسعيه لمعرفة حقيقته، ونصائح ميمير الذي يحاول تقريب بين الاب وابنه وإبقاء الأوضاع هادئة بينهما ، خاصة وأنه أصبح جزءًا من هذه العائلة و علاقته قوية بالطرفين، وجد كريتوس أنه لا مفر من إعادة التفكير في قراراته، والاستماع لأتريوس والانطلاق معه في مغامرة للعثور على الإجابات التي يبحث عنها، والاستعداد للحرب الآتية ما لم يكن هناك مفرًا منها. تمكنت Ragnarok من تقديم قصة تم صياغة كل ثانيه فيها بإتقان وتفاني، طريقة سرد سلسة بعيدة عن المماطلة الممله ، وحوارات عميقة وموجزة تجيب على الكثير من التساؤلات العالقة بشكل كافي ، سواء تلك المتعلقة بوصول كريتوس للأراضي الإسكندنافية والأحداث التي ترتبت على أفعاله، أو حتى في نشأته الصعبة وصولًا إلى حربه السابقة مع آلهة الإغريق، معلومات غزيرة عن الأساطير الإسكندنافية وأشهر القصص والشخصيات، مشاهد سينمائية تعكس اللحظات بصورة تفاعلية مذهلة كما لو كنت حاضرًا معهم في القصة والاحداث ، وشخصيات عائدة وأخرى جديدة جميعهم على نفس القدر من الحضور القوي والأداء الصوتي والحركي المبهر، والأهم، أحداث تتقدم بوتيرة غاية في السرعة والتلاحم من حيث المفاجآت والمواقف من جهة، وتأخذ وقتها الكافي في إعطاء كل شخصية وكل حدث وقته الكافي دون أي اختزال أو تسرع من جهة أخرى، في الواقع، ستشعرك لعبة Ragnarok كما لو أنها لعبتين داخل لعبة وحدة، لم يبخل علينا فريق Santa Monica بأي جهد في إنهاء القصة بطريقة أفضل مما توقع الأغلبية ، كل هذا دون عجالة أو إهمال أحداث أو مواقف معينة، بل على العكس ، فقد شعرنا في أوقات كثيرة أن ما رأيناه كان كافٍ تماما، ورغم ذلك لم تتوقف اللعبة عن إثارة إعجابنا في كل مهمة رئيسية أو فرعية، وكل معركة خضناها من بداية اللعب وحتى نهايته الملحمية. طوال وقت اللعب امتد لحوالي 25 ساعة في القصة الرئيسية، لم يسبق لنا تجربة أي عنوان بهذا الكم من الدراما والتغيرات والأحداث المتتابعة والمتتالية ، واللحظات الدرامية التي تجسد مدى تطور الشخصيات وعلاقتهم ببعضهم البعض، والمفاجآت التي جعلت كل المشاهد السنمائية أكثر إثارة من السابق و بمستوى جودة لا يضاهِها حصريات بلايستيشن السابقة و يتفوق عليها بشكل واضح. | جوانب مختلفة لجميع الشخصيات ونضوج واضح | تسعى لعبة Ragnarokg من البداية لإيضاح عواقب القرارات التي اتخذها كريتوس في الجزء الأول، تغيرت شخصيته بشكل واضح في الجزء الماضي مع تقدمه في العمر وكونه مسؤولًا عن طفل لا يستطيع التحكم في قدراته، وإذا كنت تعتقد أن ما رأيته في جزء 2018 هو التغيير الأكبر في شخصيته فأنت مخطئ تمامًا، ستقدم لك Ragnarok نسخة جديدة كليًا من المقاتل الإغريقي، نسخة أكثر اتزان و تتمتع بهدوء أكبر، لا تضع العنف كخيار أولي في أي صدام مع الغرباء ولكن إذا استدعى الأمر، ستكون أكثر دموية وبطشًا من أي وقت مضى، يستمع كريتوس بتمعن لنصائح صديقه الجديد ميمير الذي يلقبه بالأخ حاليًا، ويتصرف بناءً على ما يستدعيه الموقف وليس بناءً على تفضيلات شخصية أو حالة مزاجية. لا يعني هذا أن كريتوس أصبح حملًا وديعًا على العكس ، هناك صراع داخلي يعيشه طوال الوقت، مرة يفقد السيطرة على نفسه ويندفع لتوبيخ أتريوس وإرغامه على التحمل والسعي في طريقه حتى في أصعب اللحظات التي يعيشها، وتارة أخرى يميل إلى جانبه ويمنحه الثقة التي يبحث عنها، تستمر عملية الشد والجذب بين الطرفين طوال وقت اللعبة ، ليس بنفس حدة الجزء الأول وإنما بطريقة مختلفة تعكس نضوج كل منهما، في الواقع استطاعت Ragnarok أن تثير مواضيع عميقة و درامية أكبر تتخفى بين طيات الهدف الرئيسي المتجسد في الحرب، نقاشات تركز على العلاقات الأسرية و طريقة تعامل الآباء مع الابناء في هذا العالم الموحش، وتصرف الابناء بناءً على قرارات أبائهم، لا تقتصر تلك العلاقات الأسرية على كريتوس فقط، بل تضع اللاعب في مقارنات مع شخصيات أخرى كلما تقدم في الأحداث وتستعرض أمامه وجهات نظر وتصرفات مختلفة لكن النتيجة واحدة، ربما لم تتضح هذه الجزئية بالقدر الكافي في الجزء الأول، ولكن بالنظر لكون كريتوس أصبح أب ، اختلفت نظرتنا تمامًا لطريقة تعامل كريتوس مع أتريوس، وأصبحت نرى قراراته المتعنتة ونبرة صوته الحادة نابعه من الخوف المستمر على ابنه الوحيد حتى وأن كلفه ذلك أن يبدو فظًا يصعب النقاش معه، لا يمانع السير في الطريق الذي قد يكتب نهايته ولا يتردد في اتخاذ أي قرار من شأنه إبقاء أتريوس أمنًا مهما كانت العواقب المترتبة على ذلك ، في الوقت نفسه، يرى أتريوس هذه القرارات بمثابة تقييد لمهاراته وقدراته التي يحاول التأقلم عليها، يسعى أن يبقى مطيعًا ولكنه يفقد السيطرة على نفسه في أوقات كثيرة، لا يقصد إغضاب والده ولكنه لا يمانع التسلل وزيارة العوالم الأخرى خلسة للبحث عن الأجوبة التي يرفض كريتوس مشاركة ابنه بذلك، رغم ذلك لم يفقد الإيمان و الثقة بوالده أبدًا، بل أن هدفه الأول وراء كل أفعاله هو تجنب النهاية المنتظرة و إنقاذ من يحب بشتى الوسائل. كريتوس ليس الوحيد الذي تغيرت شخصيته بعد نهاية الجزء الأول، بل امتد ذلك التغيير ليشمل معظم الشخصيات الرئيسية، القزم سندري الذي توطدت علاقته مع أتريوس وأصبح بمثابة المساعد الأول له و شقيقه بروك المستمر في مسعاه لصناعة أفضل العتاد في العوالم التسعة بغض النظر عن عجرفته وغروره الواضح للجميع، ولكن التغيير الأكبر كان من نصيب شخصية فريا، صديقته في السابق التي لطالما ساعدت كريتوس وأتريوس قبل أن يعميها الغضب والانتقام بسبب نهاية ابنها المأسوية، ستشاهد جانبًا مختلفًا من شخصية فريا لم تعهده ، جانبًا مظلمًا يتملكها رغبة الانتقام من قاتل ابنها حتى وأن كانت على يقين تام أن نهايته لا يوجد مفرًا منها، أبدعت Ragnarok في تلك النفطة بصورة مثيرة للإعجاب، تظهر الجانب المظلم في كل شخصية وتلقي الضوء على المواقف التي أوصلت كل شخص إلى ما هو عليه الآن ، تأخذ الوقت الكافي لاستعراض جميع وجهات النظر، وتستعرض نضوج وتغير كل فرد وتطوره بمرور الوقت دون أي تصرفات مبتذلة ومبالغ فيها أو مشاعر مبالغ فيها، الأمر الذي سيجعلك تعيد النظر في دوافع كل الشخصيات، بما فيهم أودين وثور، فالاستماع لجانب واحد لا يعطيك الصورة الكاملة، ولكل منهم دوافعه وأهدافه التي يسعى خلفها حتى وأن كانت لا تبدو لك بهذه الأهمية كلاعب . | كريتوس بكامل عتاده مع حلفاء أكثر قوة | أنهى كريتوس الجزء الأول بسلاحه المفضل Blades of Chaos، وذلك بعد أن قضى معظم أحداث اللعبة في الاعتماد على فأس Leviathan الذي غير طريقة اللعب بشكل جذري مقارنة بإصدارات السلسلة السابقة، في Ragnarok، وبالنظر لكون الأحداث تركز على حرب نهاية العام، ينطلق كريتوس في رحلته باستخدام كلا السلاحين من بداية اللعبة ، كل منهم يمتلك ميزات وعيوب، ولكنهما يقدمان حافزًا أكبر للتبديل بينهما بشكل مستمر وربط الضربات المتتالية (Combos) سويًا مما يزيد من عنف ووحشية كريتوس كلما استمر في القتال دون التعرض لأي إصابة، في الوقت نفسه يمكنه تفادي هجمات خصومه أما عن طريق المراوغة أو من خلال استخدام الدرع الذي أصبح ذو أهمية أكثر مقارنة بالجزء السابق، هناك هجمات ثقيلة تظهر باللون الأحمر لا يمكن صدها والحل الأمثل هنا هو تفاديها، وهجمات أخف باللون الأصفر تسمح لك باستخدام الدرع لإيقافها في توقيت مثالي وشن هجوم مضاد أو الاستمرار في تفاديها، وهجمات باللون الأزرق لا يمكن تفاديها إطلاقًا ويتوجب عليك استخدام الدرع، أو التصدي لها بالأسلوب المعتاد وهو ما سيتسبب في إرخاء دفاعك ويتركك عرضه لأي هجمه مباغت. يعد Blades of Chaos هو الحل الأمثل والأكثر سرعة للتعامل مع الأعداء الذين يهاجمون من مسافات متوسطة أو بإمكانهم الطيران، حيث يمكنك سحبهم نحوك والقضاء عليهم سريعًا والتفرغ للتهديدات الأكبر، أما الفأس فهو سلاحك الأقوى و ويعيب عليه البطئ ، لكنه يمتلك مدى ومسافة أكبر مما يسمح لك بإيقاف القناصين من مسافات بعيده، ويستنزف صحة الأعداء بشكل أسرع، ستجد نفسك مضطرًا للتبديل بين السلاحين بشكل مستمر وبحسب ما يتطلب الموقف والمعركة ، الأمر الذي يجلعنا نتسائل ؟ هل تسير Ragnarok على خطى الجزء السابق دون أي تغييرات تذكر في أسلوب وطريقة اللعب؟، ربما تستشعر ذلك الأمر كذلك في أول ساعتين من اللعب، مع الاعتماد على نفس الأسلحة ونفس القدرات القتالية التي ظهرت في الجزء السابق، ولكن بمجرد أن تبدأ الرحلة الفعلية، تتوسع المهارة الخاصة بكل سلاح لتشمل فئة جديدة كليًا لم يسبق لها الظهور في الجزء السابق، تضيف المزيد من التنوع في طريقة القضاء على الأعداء وجعل المعارك أكثر عنفًا وسفكًا للدماء، وعوضًا عن تطوير مهارات الاشتباك والمدى البعيد فقط كما حدث سابقًا، يمتلك كل سلاح حاليًا شجرة مهارات جديدة تعرف باسم الأسلوب، توفر قدرة رئيسية لكريتوس لاستخدام الفأس أو السيوف بطرق قتالية مبتكرة لم نشهدها من قبل، ما يعني المزيد من الهجمات لإنهاء أعدائك بشكل مبتكر في كل معركة، كاستخدام النصل لطعن الأعداء عن بعد مع انفجار هائل في النهاية يمتد تأثيره للأعداء المجاورين، أو الاستعانة بمهارة صحوة الجليد للفأس والتي تطيح بالأعداء لمسافة أمنة وتوفر متنفس للخطوة التالية، وبجمع نقاط الخبرة اللازمة يمكنك تطوير تلك القدرات لتفرعات أكثر قوة تلائم تقدمك في الأحداث ومواجهة خصوم أكثر قوة و بطشًا. يعتمد كريتوس على الهجمات الخفيفة والثقيلة ومساعدات ابنه أتريوس الذي أصبح أكثر خبرة وقدرة على التأثير في ساحة المعركة بفضل هجماته بعيدة المدى، وقدراته البدنية التي تسمح له بالاشتباكات اليدوية بخفة وسرعة لفتح ثغرات في دفاعات الخصوم أمام والده، ولكن ميزته الحقيقية تكمن في القدرات الرونية التي يستدعيها مثل الاستعانة بمجموعة من الطيور لمهاجمت الأعداء عن طريق الهجوم الجوي، أو الذئاب التي تهاجم بضراوة لثواني وتفتح ثغرات في دفاعات الأعداء، وينطبق نفس الأمر على كريتوس، إذ يمكنه استخدام اثنان من المهارات الرونية لكل سلاح، والتي تعمل كهجوم كاسح يفتح دفاعات أي خصم ويصيبه بأضرار بالغة مما يجعل استخدامها في اللحظات الأخيرة قبل فقدان حياتك والموت بمثابة فرصة هرب مثالية لالتقاط أنفاسك والبحث عن أحجار الصحة قبل العودة للقتال مرة أخرى، باستثناء شجرة المهارات الجديدة ظهرت جميع آليات اللعب تلك في الجزء الأول على نطاق أصغر، وتتوسع Ragnarok في كل عنصر بشكل جيد يجعل المعارك ملحمية ودموية بشكل جميل ورائع ، ولكن التغيير الحقيقي يمكن في رفقاء كريتوس طوال رحلته، وبعيدًا عن أتريوس، سيصطحب بطلنا العديد من الشخصيات المألوفة والجديدة تمامًا في حرب نهاية العالم، لكل منهم أسلوب لعب مختلفة وقدرات قتالية فريدة مما يضيف تغييرًا واضحًا على أسلوب اللعب، و أيضا إمكانية ترقية مهارات البعض من تلك الشخصيات بطريقة توفر أمامك عشرات الخيارات للقضاء على خصومك بطرق مبتكرة في كل معركه , هناك المزيد من التغييرات و المفاجأة في لعبة يفضل أنه تكتشفها بنفسك . | تنوع كبير في تصميمات وقدرات الأعداء وعالم شاسع ستضيع فيه | أحد الانتقادات التي وجهت للعنوان بخصوص محدودية تنوع الأعداء والوحوش التي تعترض طريق كريتوس في معظم أحداث الجزء السابق، كان هناك تكرار واضح في تلك الجزئية . واجهنا مخلوق “ترول” بشكل متكرر ، ولكن في Ragnarok ، كانت جهود فريق التطوير للتغلب على تلك النقطة السلبية واضحة من البداية، سواء الأعداء الرئيسين الذين يشكلون تحديًا في أي منطقة جديدة تزورها، أو الوحوش الأصغر حجمًا التي يمكن أن تحول حياتك إلى جحيم إذا تجمعت حولك بأعداد كبيرة، ستواجه تحديات وأعداء بقدرات هجومية ودفاعية أكثر تنوعًا تفرض عليك اتباع أساليب مختلفة واستخدام أسلحة وقدرات محددة للتغلب عليهم، بشرًا ضلوا طريقهم وخضعو لخداع أودين ليحركهم كقطع طاولة الشطرنج، مثل فيسك الذي يتمتع بالقوة المطلقة في فالهالا ويستخدم المنجل للدفاع عن منطقة نفوذه بهجمات أرضية سريعة يصعب الهروب منها ، ووحوشًا يسكنون العوالم التسعة ولكل منهم صفاته المختلفة، سواء حصدة الأرواح المسيطرين على سفارتالفهايم (Svartalvheim) ويستخدمون الغاز السام لاستنزاف صحة أعدائهم بشكل مستمر، أو الصيادين الذين يجمعون بين قدرات البشر والخيول من حيث القوة والسرعة والهجوم المميت من مسافات بعيدة، كل هذا مرورًا بالمستذيبين ومخلابهم الفتاكة، والغيلان بأحجامهم الكبيرة، والعفاريت وهجماتهم الصاعقة، والأيسر والوحوش القديمة والرحالة والموتى والأحياء والمزيد غيرهم، ناهيك عن زعماء كل منطقة الذين يشكلون تحديًا أصعب أرغمنا على التوقف عن مقاتلت بعضهم إلا بعد تطوير عتادي والأسلحه للحد الأعلى ، لن تطأ قدميك أي عالم من العوالم التسعة إلا وستواجه تحديًا جديدًا ومختلفًا عن ما شاهدته سابقًا رغم ذلك يستخدم فريق التطوير أسلوب مشابه لما حدث مع الجزء السابق في تفرعات الوحوش حيث يتم تقسيم كل نوع من الأعداء إلى فئات بتصميم رئيسي موحد وقدرات ومظاهر مختلفة، مما وفر تنوعًا رائعًا في جميع مراحل القصة الرئيسية وامتد هذا الأمر ليشمل المحتوى الفرعي أيضًا مع خصوم أكثر قوة ممن ظهروا في القصة الرئيسية في بعض الأوقات، ولكنه لم يخلو من التكرار مثل شبح الجليد وشبح اللهب، كلاهما يمتلك نفس التصميم ونفس القدرات والأسلوب ولكن أحدهما ينفث النيران والأخر يعتمد على الجليد، ولكن مقارنة بالجزء الأول، فتلك النقطة لا تمثل أي مشكله ولا تظهر بشكل مزعج ومكرر كما حدث في السابق. لن يمر الكثير من الوقت قبل أن يتمكن كريتوس من التغلب على قرار أودين بغلق السفر بين العوالم التسعة لتجنب حرب نهاية العالم، حينها، سيصبح لديك القدرة على زيارة كل العوالم الإسكندنافية بشكل متدرج ، سبق وزرنا البعض منها في الجزء السابق ، ميدجارد (Midgar) مازالت تحتفظ بملامحها الرئيسية التي الكل يعرفها لكنها الأكثر تأثرًا بالنبوءة حيث سيطر عليها الشتاء الشديد وفقدت معظم مظاهر وملامح الحياة، مازالت المنطقة الأكبر من حيث التصميم العام وحجم الأنشطة التي توفرها، لكنها لا تقدم نفس التنوع والحياة البرية التي ستراها عند زيارة فانهايم (Anaheim)، موطن آلهة فانير (Vanir) مثل “فريا” والتي يسيطر عيها السحر ويجعله مختلف عن أي عالم آخر ومحاطة بالغابات المظلمة التي تحتضن الكثير من الوحوش والمسوخ لن يترددوا في الفتك بك ، أما موسبلهايم (Muspelheim)، فهي أشبه بقطعة من الجحيم، تحيطها النيران والبراكين من كل اتجاه، أرض العمالقة التي يحكمها Surtr (حاكم موسبيلهايم وعمالقة النار) ومازال يأمل ويرغب في الانتقام لما حدث لإخوانهم في جوتنهايم (jotenheim) ، يوفر كل عالم تنوع مذهل في التصميم العام وطريقة التنقل وفتح المسارات لاستكشاف مناطق جديدة، تباين واضح بين بيوت الأقزام المتناهية الصغر والطرقات الضيقة، والمباني الشاهقة والمعالم العملاقة التي تحفل بها ألفهايم (Alfheim) أرض الجان، وما يزيد الأمور إثارة هو توسع كل عالم والكشف عن المزيد من الكهوف والأنقاض والمعابد والأنشطة والتحديات في كل زيارة جديدة طوال وقت القصة، مما ساعد على تقديم تنوعًا واضحًا في كل منطقة، وأنشطة وألغاز مستمدة من تصميمه آليات لعب مألوفة من الجزء السابق وأخرى جديدة كليًا، وعناصر تفاعليه يمكن التطرق لها في المعارك الصعبة مثل استخدام الأشجار للبطش بكل من يحاصرك، أو نقاط الطاقة التي تستفيد من أسلحة كريتوس في إطلاق موجة ثلجية أو نارية تدمر كل من يتواجد في محيطها، كل هذا بالإضافة لتنوع أكبر في تصميم البيئات بشكل عمودي يوفر لك الأفضلية لمباغته الأعداء من كل اتجاه، أو الهرب لمنطقة مرتفعة باستخدام النصال في سبيل التقاط الأنفاس والبحث عن أحجار الصحة أو الغضب للعودة مرة أخرى وإنهاء ما بدأته. يسافر كريتوس شرقًا وغربًا بناءً على المعلومات التي يكتشفها والشخصيات الجديدة التي يقابلها سواء أعداء أو حلفاء، لديه الآن بوصلة لمساعدته على التنقل بسلاسة أكبر في ظل وجود عوالم ضخمة، ونشاطات أكبر للتطرق لها (تحتاج إلى 50 ساعة على الأقل لإنهاء المهام الرئيسية والجانبية)، يساعده كل من سيندري وبروك على السفر السريع للعوالم التسعة بفضل ابتكاراتهم، واعتمد فريق التطوير على مفهوم ألعاب ميتروفيديا في تصميم خريطة كبيرة مترابطة يتم استكشافها بكل بحرية، لكنك لن تتمكن من الوصول لكل ركن إلا بعد الوصول لمراحل محددة في القصة والحصول على أدوات جديدة، ستواجه الكثير من الألغاز والطرق المغلقة والمعابد المهجورة والأسرار المدفونة التي ستظل كما هي إلى أن تعود إليها لاحقًا وانت مستعد لها ، تمنح هذه الخطوة عمقًا أكبر لكل مرحلة من خلال العودة لاحقا واكتشاف معدات وأسلحة وأدوات وأعداء لم يسبق مقابلتهم و مواجتهم، كما أن الكثير من المناطق التي استضافت أحداث القصة يتغير مظهرها عند زيارتها مرة أخرى، وذلك بعدما سكنها وحوش أو بشر جدد واتخذوها موطن وسكن لهم، لا تتردد Ragnarok في توفير الكثير من الأنشطة والتحديات والزعماء الذين يمكن التطرق لهم بشكل اختياري في كل فصل رئيسي ضمن أحداث القصة، وستجد نفسك هائمًا في محتوى مهول يتنوع ما بين القصص الأسطورية والقطع الأثرية وغربان أودين – لمن يبحث عن الإنجاز البلاتيني – وحفر دراغر وشواهد القبور وصناديق نورنير التي تحتوي على قطع الترقية للصحة والغضب، بشكل مبسط ، تقدم Ragnarok محتوى غامرًا يضمن لك استمرار المغامرة على نفس الوتيرة والإثارة والتحدي حتى بعد إنهاء القصة ، الكثير من الزعماء الذين ظهروا في عروض اللعبة الدعائية لا علاقة لهم بالقصة الرئيسية، وإنما يتواجدون في الأنشطة الفرعية. نظير كل نشاط يتطرق له كريتوس يكتسب الكثير من نقاط الخبرة التي يستخدمها في تطوير المهارات، وقطع الفضة التي يعتمد عليها كليًا في تطوير أسلحته وعتاده الشخصي هو ومرافقيه، تمامًا كما في الجزء السابق، يمكنك تطوير درع الصدر والرسغ والخصر من خلال عشرات الدروع والتصميمات بقدرات فريده، هناك مجموعة من الإحصائيات التي تتأثر بكل قطعة عتاد مثل القوة والدفاع والرونية والحظ وفترة التهدئة للمهارات الرئيسية، تدعم تلك التطويرات جميع أساليب اللعب بسلاسة ويسر، إذا كنت غير مهتمًا، يمكنك تطوير العتاد اعتمادًا على قوة الهجوم والدفاع فقط، مما سيضمن لك المضي قدمًا في الأحداث دون مشاكل، أما إذا كنت تريد التعمق أكثر في تلك الجزئية، لامتلاك الأفضلية في المواجهات الأصعب، فيمكنك تصميم Builds مختلفة بحسب نوع الخصم الذي تواجهه، بمعنى ادق ، يتأثر الأعداء بأنواع مختلفة من العناصر – وكذلك كريتوس – مثل الصعق والقوة الغاشمة والنيران، لذا فمواجهة خصم يعتمد على النيران مستخدمًا النصال ليس الخيار الجيد وسيجعلك تعاني لفترات طويلة بعكس استخدام قوة الصعق أو الجليد، أما تقليل فترة التهدئة الخاصة بالمهارات القتالية فقد توفر لك القدرة على استعادة الحالة الصحية أسرع، لكنك ستتخلى عن أفضلية كبيرة متمثلة في استخدام تلك المهارات لشن هجوم مميت يعطل أي هجوم مضاد من خصومك وأعدائك ، وبالتالي، كل عتاد تتطرق له يخدم طريقة لعب مختلفة ويوفر أفضلية ضد أنواع محددة من الخصوم و الأعداء ، وبالنظر لسهولة وسلاسة تغيير العتاد الواقي وترقياته، سيكون لديك القدرة على استخدام قطع مختلفة في كل مرحلة والتطرق لأساليب قتالية جديدة، كل هذا بالإضافة للقدرة على استخدام تميمة إغدراسيل (Amulet Yggdrasil) والتي توفر ميزات إضافية مثل زيادة الضرر أو الحد الأقصى لقدرة الغضب بناءً على عناصر أخرى مثل الحيوية أو الحظ، أو زيادة قوة الهجمات بعيدة المدى، إضافة أخرى تجعل التغيير المستمر بين المعدات والأسلحة يوفر تنوعًا أكبر مما قد تتخيله. | كاميرا التصوير العبقرية والأداء الصوتي والحركي المتقن | يتم سرد أحداث راجناروك بالاعتماد على تقنية One Shot، نفس التقنية التي تم استخدامها في الجزء السابق والتي ظهرت لأول مرة في ريبوت Tomb Raider لعام 2013، لا توفر تلك التقنية انغماسا أفضل مع الأحداث فحسب، بل تزيد من التفاعل وتشعرك كما لو أنك جزءًا من الموقف، ولكن النقطة الأكثر إثارة للإعجاب هنا هي طريقة تحريك الكاميرا في كل موقف، والتركيز على شخصيات محددة ونقل مشاعرها وردود أفعالها بشكل سينمائي مبهر و جميل، وما ساعد على إنجاز هذا الأمر بتلك الدقة هو التمثيل الصوتي والحركة المتقنه ، هناك تطورًا واضحًا في الرسوم المتحركة مقارنة بالجزء السابق، سواء في المعارك الضخمة أو حتى في المشاهد السينمائية، ويكلل الأداء الصوتي الرائع لطاقم العمل الرئيسي هذه الجهود بنجاح تام، لن أتحدث عن كريتوس ونبرة صوته التي تبث الرعب في قلوب اللاعبين أنفسهم قبل أعدائه، وسوف نخص بالذكر الشخصيات الجديدة، المبدع Richard Schiff الذي لعب دور أودين بإتقان يحسد عليه هذا الأبداع في قيامه بهذا الدور، ورغم كل المساوئ التي سمعتها عن “الأب الأكبر” من خصومه كالبطش وسفك الدماء والانقلاب على أفراد عائلته، إلا أن حضوره الطاغي ونبرة صوت الهادئة وحديثه المقنع سيمحي تلك الصورة من مخيلتك، وربما تجد نفسك متعاطف معه وتشعر أنه تعرض لظلم واضح من قبل الجميع، على الجانب الآخر، لم يقل أداء Ryan Hurst روعة في شخصية ثور، ستجده متعجرفًا متفاخرًا بمطرقته كما لو أنه لا يقهر ولا يهزم ، لا يمانع قضاء حياته في المعارك والحروب لكتابة مجده الشخصي في الوقت الذي يحاول جاهدًا إخفاء الكثير من الجوانب المظلمة في شخصيته التي ستفسر أفعاله لاحقًا كلما تعمقت في القصة. قمنا بتجربة اللعبة على PS5 بدقة عرض 4K وسرعة 40 إطارًا في الثانية، ويعمل العنوان بسلاسة في معدل الإطارات هذا بشكل أفضل مما حدث في بعض الالعاب، قد تبدو 10 إطارات إضافية فارقًا لا يذكر، لكنني لم أشعر بالحاجة للتحويل لطور الأداء بمعدل 60 إطارًا واستمتعت بالتجربة من بدايتها لنهايتها دون مشاكل، أما بالنسبة للمستوى الرسومي، فالمظهر العام للعبة رائعًا، ليس هناك نقلة جذرية مقارنة باللعبة الأولى ولكن دقة العرض المرتفعة تجعل كل شيء مبهر وممتع، رغم ذلك، يظهر جليًا أن اللعبة مصممة في الأساس لجهاز PS4، ورغم تنوع البيئات ومظهرها المميز إلا أن بمجرد التركيز على أوراق الشجر أو شظايا الحجارة المتوجهة في موسبلهايم ستدرك أن تلك الأصول لا تقارن بحصريات بلايستيشن الأخرى المصممة لجهاز PS5 في الأساس، لا يؤثر هذا الأمر سلبًا على التجربة واللعب ، خاصة الاشتباكات والمعارك التي تمتلك تأثيرات بصرية مذهلة ستجبرك على التفاعل معها ونسيان أي سلبيات أخرى، على الجانب الآخر، لعبت الموسيقى التصويرية دورًا بارزًا في رفع مستوى الحماس في كل موقف درامي، وكل مواجهة مع زعيم وخصم جديد، إذ يستخدم العنوان نفس الأسلوب المعتمد على الكورال والسيمفونيات في المواقف المشتعلة و الحماسية، وينتقل إلى نغمة أكثر هدوءً في المحادثات والنقاشات المحتدمة لترك الفرصة للاعب للاستمتاع بالأداء الصوتي والحركي والتمثيل المتقن. | لعبة God of War باللغة العربية للمرة الأولى | نظرًا لقرارات المنع التي عانت منها إصدارات السلسلة السابقة، غاب دعم اللغة العربية عن الجزء السابق بعكس حصريات بلايستيشن الأخرى في السنوات الأخيرة، ولكن تأتي Ragnarok مع دعم كامل للغة العربية يشمل ترجمة القوائم والحوارات ومحتوى اللعبة كاملًا، بالإضافة لدبلجة الأصوات للغة العربية للتفاعل مع أحداثها بشكل أكثر دقة وبلغتنا الأم، تأتي تلك الخطوة لتقرب اللعبة من الجمهور في العالم العربي بشكل غير مسبوق، وبغض النظر عن الدبلجة التي قد تختلف الآراء حولها لأسباب عديدة أبرزها الأداء الصوتي المذهل لفريق العمل الأصلي، كانت ترجمة محتوى اللعبة للعربية خطوة طال انتظارها ستشجع أي لاعب على قراءة تاريخ الشخصيات والعوالم والأعداء وحتى الأساطير والحكايات المختلفة المرتبطة بالعالم الإسكندنافي، خاصة وأن مستوى الترجمة لا يقل جودة عن حصريات بلايستيشن السابقة، ولا يؤثر سلبًا على انغماسك مع التجربة واللعب بأي شكل من الأشكال، بل على النقيض تمامًا، يجعلك تتعرف على أدق التفاصيل وأبسطها بسلاسة ومعاني بسيطة لا تخل بمستوى الحوار أو دقته. ✔ القصة الملحمية والشخصيات بحواراتها الغنية تعود وبشكل أقوى حتى، ستواجه شخصيات ;كثيره وتزور عوالم أكبر . الحوارات الجانبية ممتازة وكريتوس مع ابنه تنضج في هذا الجزء. القصة والأساطير الاسكندنافية كانت من أهم عوامل الجزء السابق ولا زالت. ✔ القتال مشابه للجزء السابق لكن تم تحسينه بدروع أكثر وحركات وأسلحة أكثر تغطي جميع الاحتياجات من ضربات قوية مركزة وأخرى تغطي مساحة أكبر و أخرى للمدى البعيد ، وهناك ضربات عند القفز من مكان عالٍ والقدرة على استخدام سلاحك كخطاف. هناك أيضًا مصاحبين أكثر لك بالقتال وتنوع أكبر بحركاتهم. القتال عنيف وذو ثقل وممتع بشكله العام . ✔ تزور جميع عوالم الأساطير الاسكندنافية التسعة وتقابل أهم شخصياتها، وهي ببيئات متنوعة ومخلوقات متنوعو، فهناك الخلابة ذات الألوان الزاهية والثلجية القارسة وتلك المليئة بالمستنقعات والنباتات الخطيرة والنارية وغيرها. ✔ المستوى الرسومي والجرافيكس في اللعبة جميل جدا بكل تفاصيلة ومؤثراته والمشاهد السينمائية مخرجة بشكل متقن والموسيقى تنجح في صنع اللحظات الهادئة والحزينة والحماسية مع أصوات صاخبة تشعرك بأثر كل ضربة. ✔ هناك لكثير من المهام الجانبية لتنهيها والتحديات لتخوضها وأسرار كثيرة لتكتشفها بنفسك ، منها ما يعطيك خبرة لتطوير أسلحتك وملابسك ومنها ما يضيف لعالم God of War Ragnarok وقصتها. ✖ التنقل في العالم محدود نوعًا ما، فلا تستطيع القفز أو التسلق أو حتى السقوط في أي مكان بل في أماكن محددة، ومع كثرة الفتحات في الجدران (والتي صممت لإخفاء شاشة التحميل) التي تمر بها الشخصية ببطء، يجعل العالم يبدو وكأنه مفكك . ✖ مع الكاميرا القريبة من الشخصية كثيرًا ستُهاجم من أعداء لا تراهم ، تحاول God of War Ragnarok علاج ذلك بجعل الشخصية المصاحبة لك مثل (ابن كريتوس ) تحذرك من الأعداء وباستخدام علامات تحذيرية لكن مع كثرة الأعداء تصبح القتالات فوضوية في بعض الأحيان . ✖ هناك بعض الإطاله باللعبة سواء قتالات متكررة ضد أعداء ضعيفين أو أبواب مغلقة وآلات معطلة وغيرها من العقبات التي تبطئ بعض المهام اللعبة حصلت تقييم ممتاز من قبل النقاد والاعبين و تقييم اللعبة سوف يتم الإعتماد على تقيمات موقع"Metacritic" جهاز (PS5) Critic Reviews 94 User Reviews 8.2 جهاز (PC) Critic Reviews 90 User Reviews 7.8 جهاز (Xbox Series X) Critic Reviews غير متوفر Critic Reviews غير متوفر جهاز (Nintendo Switch) Critic Reviews غير متوفر Critic Reviews غير متوفر
  13. مراجعة لعبة Starfield هي لعبة آربي جي غربية جديدة من شركة Bethesda الأمريكية، وللمستجدين على ألعاب Bethesda فإن هذه الشركة هي واحدة من كبار ومبدعين هذا التصنيف ومن رواده الذين قاموا بتأسيسه، نعم دون شك أن سلسلة The Elder Scrolls واحدة من اللالعب المشهوره في هذا هذا التصنيف كما إنها من مؤسسين ألعاب العالم المفتوح ولا سيما مع الحرية اللامتناهية في عوالم ألعاب الشركة. ببساطة، يصنع اللاعب شخصيته الخاصة، وينطلق كما يشاء في عالم اللعبة ويقوم بتطوير شخصيته كما يشاء. المصمم العملاق والمخضرم “تود هاورد” هو من تولى الإخراج من جديد في Starfield، نعم مخيلة تود هاورد لم تنضب بعد وما زال في داخله الكثير، تود هاورد كان يتخيل ويتصور هذه المغامرة منذ سنوات طويلة وبالتحديد منذ تسعينات القرن الماضي لكن التكنولوجيا لم تكن متطورة بما يكفي في ذاك الوقت لتحويل هذه الأحلام والأفكار إلى حقيقة. الآن أصبح المستحيل ممكنًا وقررت الشركة تنفيذ هذا المشروع الصعب والضخم والذي استمر ثمانية سنوات في التطوير بميزانية تجاوزت 200 مليون دولار. إن استعراض اللعبة المطول كان مذهلًا، اللعبة تعد بتقديم بالكثير، فهل ستتمكن من تحقيق وعودها؟ في الحقيقة، تلك اللعبة بالغت في تبسيط كافة ميكانيكيات اللعب والحوارات من أجل ملاحقة المبيعات و السراب التجاري، لكنها في نهاية المطاف لم تكن اللعبة التي كان يُمكن أن تكون. بالتأكيد حققت النجاح التجاري، لكنها لم تحرك أحلام اللاعبين كما فعلت ألعاب مثل Skyrim و The Witcher. معلومات عن اللعبة اسم اللعبة بالعربي ستار فيلد اسم اللعبة بالإنجليزي Starfield المطور Bethesda Game Studios الناشر Bethesda Softworks تاريخ الإصدار 09/06/2023 نوع اللعبة أكشن – RPG المنصات المدعومه XBOX Series x – PC – XBOX Series s في الحقيقة، جميع الشكوك والمخاوف تلاشت , وأختفت سريعًا، كان من الواضح تمامًا أن Starfield لن تكون مثل الألعاب الأخيرة للشركة بل هي تصحيح مسار و عودة إلى الطريق الصحيح. هناك ثقة واضحة في طريقة تصميم اللعبة، هذه ليست لعبة تحاول الرد على أي انتقادات أو مخاوف وشكوك، بل هي لعبة واثقة تعرف جيدًا ماذا تريد أن تكون. نعم Starfield صممة بذكاء وعناية لترحب بجميع أنواع اللاعبين من دون خسارة العمق المعتاد من ألعاب الشركة. بداية المغامرة و قصة اللعبة : في المستقبل تمكن الإنسان من ابتكار تقنية “قفزة الجاذبية” وقام ببناء مراكب فضائية تنتقل مسافات شاسعة في الفضاء بلمح البصر، هذا الاكتشاف مكن الإنسان من الانتقال إلى كواكب أخرى واستعمارها وتشييد الحضارة والمدن فيها. بعد تصميم الشخصية الرئيسية، تبدأ اللعبة في أحد المناجم حيث بدأنا بتجميع المعادن من خلال قاطع ليزري يمكن تصويبه على الصخور التي تتواجد بكثافة في الكهوف. بعد سلسلة من الأحداث واكتشاف قطعة أثرية غامضة، نجد أنفسنا في مدينة أطلنطس الجديدة في مجرة رجل القنطور مع مجموعة Constellation التي تسعى بدورها إلى اصطياد هذه القطع الأثرية وجمعها من مختلف الأماكن في الكون الشاسع. ما هي هذه القطع وما هو السر خلفها؟ Bethesda كانت متحفظة تمامًا على قصة Starfield نؤكد لكم أن القصة في مجملها جميل ورائعة في البداية لا تسعى اللعبة إلى تقديم الكثير من الحوارات الكثييرة التي لا تنتهي كما هو الوضع في ألعاب مثل Baldur’s Gate 3 على سبيل المثال، ولا ينبغي أن يتوقع منها أي أحد ذلك، فاللعبة تحاول وتسعى إلى الوصول إلى توازن بين العمق والتفاصيل، وبين عدم الغرق في تفاصيل قد لا تهم الشريحة الأكبر من اللاعبين. نعتقد أن Starfield نجحت في تحقيق التوازن المنشود والمطلوب، فالقصة ستطرح السؤال تلو الآخر حتى تبدأ الإجابات بالظهور بشكل عام القصة الرئيسية أفضل مما تم تقديمه في كل من Skyrim و Fallout 4 وأكثر إثارة وفلسفة. السرد القصصي يذكرنا كثيرًا بألعاب Mass Effect من Biowareعندما كانت Bioware في مستوى القمة، وعلى الرغم ما من مضي 15 عامًا على إصدار تلك الثلاثية، ما زالت لا تضاهى في مستوى سرد القصة وكتابة الشخصيات. نعم، “Constellation” تضم مجموعة متنوعة من الشخصيات الرفاق على غرار ألعاب Bioware مثل قائدة المجموعة “سارة مورغان” ورجل الأعمال الثري “والتر”، يمكن اصطحاب بعض هذه الشخصيات خلال المهام ويمكن استخدامها بطرق أخرى ومنحها دورًا في المركبة الفضائية أو في القواعد التي يستطيع اللاعب أن يبنيها لتقوية هذه الأماكن. هناك أيضًا الآلي “فاسكو” الذي رافقنا من بداية الرحلة واستخدمناه لتخزين الأغراض لفترة طويلة من خلال خاصية التبادل، وتحملنا سخريته المعدنية الهازئة عندما كنا نخوض المعارك ويؤكد لنا أن احتمالية فوزنا هي مستحيلة . شخصيات اللعبة جيدة إجمالًا لكنها كما أسلفنا الذكر لا ترتقي إلى قمة مستوى Bioware ومع ذلك هي أفضل من ألعاب Bethesda السابقة. هناك شخصيات أخرى يمكن تجنيدها في اللعبة أيضًا. نظام المحادثات في اللعبة بسيط بشكل مجمل، هناك إمكانية لإقناع الشخصيات الأخرى بمنظور اللاعب من خلال الحوارات واختيار الإجابات الصحيحة، وهناك نظام للعلاقة بين الشخصيات (affinity) والتي تتقارب فيما بينها عندما تتفق وجهات النظر. أما عند القيام بسلوك لا يعجب الشخصية الشريكة فإن هذا سيؤدي إلى إثارة غضبها وربما رحيلها, هناك الكثير من المهام الجانبية المتنوعة والأنشطة الجانبية، وأيضًا النقابات (Factions) التي هي واحدة من أعمدة وأسس تصميم ألعاب Bethesdaوكما هو الحال في ألعاب الشركة السابقة فإن كل نقابة من هذه النقابات تمتلك مهامها وقصصها الخاصة. المحتوى الجانبي رائع ويستحق الاهتمام وهو كاف ليشغل أوقات اللاعبين لعشرات الساعات. البناء والتعديل ليس إلزامياً في اللعبة : تتكون طريقة اللعب في ستارفيلد من جزئيات متعددة و تناغم هذه الجزئيات معًا لتصنع التجربة النهائية في البداية نود أن نقول بأن من لا يفضل جزئيات البناء والتركيب يمكنه أن يخوض طور القصة الرئيسي دون أن يحاول بناء مركبة فضائية أو بناء قواعد متناثرة، بالإمكان إنهاء اللعبة بالكامل دون ذلك نهائيًا بشكل أخر من يرغب في خوض تجربة “Skyrim” في الفضاء الخارجي بمقدوره أن يقوم بذلك . لنبدأ الحديث عن النظام القتالي ومنظور الرؤية. تقدم اللعبة ثلاث وضعيات مختلفة للكاميرا هي منظور الشخص الأول و منظور الشخص الثالث مع كاميرا قريبة و منظور الشخص الثالث عن بعد، جميعها متقنة ونستخدمها جميعًا من حين لآخر نعم لأول مرة في تاريخ Bethesdaنشاهد منظور شخص ثالث بمستوى رائع وتحريك وتحكم ممتاز يذكرنا ذلك بعض الشيء بلعبة كونامي Metal Gear Solid: The Phantom Pain في السلاسة وإحساس التحكم بالشخصية و وزنها. وتقدم اللعبة تشكيلة واسعة من الأسلحة لخوض المواجهات النارية ضد الأعداء، بما يتضمن المسدسات والبنادق والأسلحة الرشاشة والأسلحة البيضاء. الأسلحة النارية بعضها يعتمد على الذخائر الاعتيادية والبعض الآخر يعتمد على الذخيرة الشعاعية أو الليزرية. الأسلحة قابلة للتعديل في اللعبة من خلال تطوير تعديلات متنوعة وإضافتها لتحسينات متعددة، مثل وزنية السلاح عند التصويب أو منظار الرؤية وغير ذلك. الأسلحة في اللعبة هي جزء من منظومة الموارد (loot) التي بإمكانكم الحصول عليها الحصول عليها بطرق متعددة مثل الاستكشاف أو من الأعداء أنفسهم أثناء القتال والمعارك، وهناك مستويات متنوعة حسب ندرتها بما يتضمن Epic و Legendary. مواجهة الأعداء الذين يستخدمون أسلحة أسطورية مثيرة جدًا، التحكم متقن وميكانيكيات اللعب أفضل من ألعاب Bethesdaالسابقة، لكننا نشاهد أن المواجهات تعطي شعورًا بالتكرار بعد فترة من الزمن حيث لا تتنوع المواجهات مع الأعداء بالقدر الكافي، كما كنا نتمنى مقدارًا أكبر من الأسلحة مما حصلنا عليه. الذكاء الاصطناعي للأعداء ليس أفضل ما شاهدنه أيضًا. ونأكيد إلى أن اللعبة ما زالت تخفي بداخلها أوراق وقدرات لم يُكشف عنها من قبل . أعمدة لعب رئيسية تبني تجربة Starfield : تطوير الشخصية متنوع جدًا كما هو الحال في ألعاب Bethesda دائمًا مع إمكانية ترقية قدرات الشخصية وصحتها و قدراتها على إطلاق النار ومهاراتها الاجتماعية أو التكنولوجية أو حتى مهارات التخفي والسرقة وغير ذلك، إلا أن نظامه متجدد نسبيًا، والحقيقة أنه ذكرنا كثيرًا بلعبةXenoblade Chronicles 2 وشجرة المهارات التي كانت موجودة فيها. الفكرة هي، ببساطة، أن اللاعب يستطيع الحصول على مهارة جديدة بشرط تحقيق مطلب خاص بها. مثال: حتى يستطيع اللاعب أن يقوم بترقية مهارة العلاج يجب أن يحقق ما هو مطلوب من اللعبة، مثلًا أن يقوم بعلاج نفسه لعدد معين من المرات، واذا قام بذلك، سيكون بمقدوره إنفاق نقطة مهارة يكسبها مع رفع المستوى (level) لترقية مهارة العلاج. هذا يجعل اللاعب أكثر انغماسًا وإهتمامً في ترقية الشخصية. هذا قد لا يكون إيجابيًا دائمًا اذ أن هناك خيارات كثيرة مغلقة لا يعرفها اللاعب وبالتالي قد يستثمر في ترقية بعض المهارات و تفوته مهارات أخرى قد تكون أكثر أهمية أو تفضيلا بالنسبة إليه، خاصة وأن التطوير بطيء نسبيًا ويستغرق وقتًا لا بأس به. تعود اللعبة المصغرة الخاصة بفتح الأقفال من جديد كما كانت في السابق إلا أنها عصرية أكثر هذه المرةحيث يقوم اللاعب باستخدام قفل رقمي ومحاولة حل لغز صغير لفتح الكثير من الأبواب و الخزائن المغلقة في اللعبة ونهب ما تحتويه من عتاد و ذخيره ومواد ، وحتى يقوم اللاعب بمحاولة فتح الأقفال الأكثر تعقيدًا عليه أن يكسب المهارة المخصصة لذلك أولًا من شجرة المهاراتالاستكشاف في اللعبة هو نقطة قوة كبرى وهو أمر متوقع للعبة جديدة منBethesda. الاستكشاف كان ممتعًا جدًا بالنسبة لنا، فلسفة التصميم اختلفت كثيرًا عن Skyrim، ليس هناك عالم واحد مزدحم ومليء بالأشياء التي قد تفاجىء اللاعب في كل زاوية برتم رائع ومميز، لا الأمر ليس كذلك في Starfield، التوجه الجديد ربما لا يناسب بعض اللاعبين ويعتمد كثيرًا على التنقل إلى كواكب قد تكون فارغة نسبيًا والبحث عن الموارد ولكن الأمر ليس بهذه البساطة. الكواكب نفسها هي عبارة عن مجموعة ضخمة من البيئات المختلفة والمتنوعة جميلة للغاية ومهيبة، هناك حالات طقس مختلفة وتأثيرات بيئية، هناك أمطار وعواصف رعدية وهناك صحاري قاحلة وعواصف رملية وغير ذلك الكثير، وهناك تأثيرات بيولوجية يمكن لها أن تؤثر على اللاعب بما يتضمن الإصابة بالأمراض حتىيأتي كل هذا بقالب موزون و ذكي لا يفسد تجربة الاستكشافبل هو فقط يعطي قليلًا من الواقعية في اللعبة ويزيد من الانغماس في التجربة. بمقدور اللاعبين جمع الموارد واستخدام الماسح (Scanner) للتعرف على الموارد في البيئة وجمعها أو حتى للقيام بدراسات للكواكب والتعرف على كل ما تحتويه، كما يمكن استخدام الماسح للتعرف على النقاط المثيرة للاهتمام والتوجه إليها لاستكشافها هناك مناجم مليئة بالمعادن النفيسة والثمنية ومحطات فضائية مهجورة ومبان خاليةو مصانع تحولت إلى مرتع لقراصنة الفضاء والجماعات الشريرة، وهناك مهام جانبية أيضًا قد تفاجىء اللاعب في بعض الكواكب. لو صدرت Starfield قبل 15 عامًا ربما ما كانت هذه الفلسفة التصميمية ستناسباللاعبين لكن الأمر تغير كثيرًا في الوقت الحالي ونحن نتعامل مع أجيال ترعرعت على ألعاب مثل Minecraft وألعاب البقاء وهي معتادة على إدارة الموارد وعناصر المحاكاة هذهوبالنسبة للكثيرين فإن هذه العناصر ستكون هي اللعبة الحقيقية والدافع الأساسي لقضاء مئات الساعات على Starfieldبمقدور اللاعبين بناء القواعد على أي كوكب أو قمر و استخدام هذه القواعد لجمع الموارد مثل المعادن وتخزين الأغراض وتأسيس منظومة اقتصادية متكاملة في عالم اللعبة وبالإمكان توظيف الشخصيات للعمل في هذه القواعد أو حتى حمايتها من الهجوم وبالإمكان أيضًا تخصيص نزل كامل للسكن والنوم في قاعدة اللاعب. الكواكب قابلة للاستكشاف بالكامل حيث يمكن للاعب أن يختار أي نقطة هبوط على الكوكب وأن يستكشفها، بالطبع لن يتمكن اللاعب من الدوران حول كوكب كامل مرة واحدة ولا نرى أن هذا ممكن لكواكب شاسعة الحجم أصلًاولكن ما هو موجود يكفي لخلق الشعور باستكشاف كوكب جديد. العامود الآخر لطريقة اللعب في Starfield بجانب المواجهات والأكشن وبجانب الاستكشاف وإدارة الموارديتمثل في المركبة الفضائية.بمقدور اللاعب أن يقوم بتعديل كل قطعة في مركبته الفضائية وترقيتها لزيادة قوة المحركات أو المدافع الآلية أو الصواريخ بالإضافة هناك محركات الجاذبية أيضًا والتي يمكن استخدامها للانتقال من مجرة إلى أخرى وكلما كانت أكثر كفاءة كلما حصلت عملية الانتقال بوقت أسرع يمكن حتى تلوين المركبةفي الفضاء هناك مواجهات نارية في المركبة وهي جميلة و ممتازة و رائعة للغاية في خلال نظرتنا كما اجتهدت وسعتBethesda في تقديم فعاليات متنوعة في الفضاء مثل إمكانية الهبوط على سفن فضائية أخرى واستكشافها أو التخاطب مع مراكب أخرى بل وإحدى اللحظات المثيرة في اللعبة كانت عندما قمنا بتخفيض ضجيج المحركات حتى نقوم بالتسلل بين مجموعة من مراكب الأعداء دون أن يلتفتوا إنتباههم لوجودنا اللاعبون الذين لا يحبون التعديل بمقدورهم أن يتجاهلوا التعديل على المركبة الفضائية بل ويكفي جمع المال لشراء مراكب فضائية جديدة أعلى قدر وقوة . السكان في اللعبة ليسوا متفاعلين مثل ألعاب Bethesda السابقة والحقيقة أن هذا فاجأنا بعض الشيء، امتازت وأشتهرت بها ألعابBethesdaالسابقة في الماضي بوجود شخصيات واقعية في كل عالم اللعبة حيث يحمل كل منها اسمًا وله منزل في عالم اللعبة و جدول يومي وحوارات خاصة فيه ويحتفظ بأدوات أو مال الحال ليس كذلك في Starfieldالشخصيات الأكثر أهمية في Starfield تحمل اسمًا ولكن ربما يكون السبب في ذلك زيادة حجم المدن عن السابق وزيادة عدد الشخصيات التي تظهر على الشاشةربما أيضًا تغير في الفلسفة التصميمية وتقليل مدروس لعناصر المحاكاة في بعض الجوانب التي كان يرى فريق التطوير أنها قد تكون أكثر أهمية،لكن هذا مجرد تحليل لا يمكننا الجزم في أنه يمثل الحقيقة و صحة مانقول . عيوب و محدوديات في اللعبة : هناك بعض العيوب عزيزي القارىء، في البداية فإن كثرة شاشات التحميل كانت مزعجة . في بداية تطوير اللعبة اتخذ تود هاورد قراراً بأن لا يكون التنقل سلسًا بين الكواكب والفضاء، أي أن هناك شاشات تحميل تفصل بينهما واللعب مختلف كليًا القرار مفهوم تمامًا من ناحية تقنية خاصة مع الطموح والحجم الضخم للعبة وربما كان الاستوديو يرغب في تجنب المشاكل التقنية وتقديم لعبة مصقولة للاعبينالأمر الذي نجح فيه بالفعل إلا أن طبيعة ونمط اللعبة التي تتطلب كثرة التنقل بين الكواكب تجعل الاعب منزعج بعض الشيء من شاشات التحميل و المقطع المتحرك الممل للمركبة الفضائية وقت الإقلاع والذي شاهدنه بشكل متكرر . لا يمكننا سوى أن نفكر بأن لعبة متصلة في كل جوانبها كانت حقًا لتكون معجزة تقنية أكثر إبهارًا و متعة ولكن هذا لم يحصلتمنينا أيضًا لو كان هناك مركبات في اللعبة تساعد على الاستكشاف وجمع الموارد في الكواكب بصورة أسرع بدلًا من المشي والركض طوال الوقت خاصة وأن الركض يستهلك الأوكسجين للشخصية. تمنينا وجود خاصية لعب جماعي وهو مطلب عادل في منظورنا ولكن باستثناء شاشات التحميل الكثيرة التي تكسر الانغماس والحماس في التجربة نسبيًاوالتكرار النسبي في المواجهات مع الأعداء، فإن هذه الملاحظات لم تؤثر على تقييم اللعبة النهائي . رسوم الجرافيكس في اللعبة رائعة والمناظر الطبيعية خلابة : تستخدم Starfield النسخة الجديدة كليًا من محرك Bethesda الخاص Creation Engine 2، والحقيقة أن المستوى التقني والرسومي كان إحدى المفاجآت الجميلة لنا. اللعبة رسوميًا خلابة وجميلة للغاية ومن أفضل الألعاب مظهرًا على جميع الأجهزة. لعبنا نسخة الحاسب الشخصي وتمكنا من تشغيلها بأعلى الإعدادات ومع ذلك فإن كرت RTX 4070 Tiعانى لتقديم معدل إطارات يتجاوز 60 إطارًا مع أننا نلعب بدقة 1440P، بل وهبط معدل الإطارات في بعض الأماكن مثل أطلنطس الجديدة إلى أقل من 55 إطار. لا عجب في أن نسخة الإكس بوكس تعمل بسرعة 30 إطارًا فقط مع هذا المستوى الهائل. الخامات مفصلة ودقيقة للغاية مثل الملابس والمعادن، فقط انظر عزيزي القارىء إلى المعدن الصدىء على الآلي فاسكو أو المحركات النفاثة للمركبة الفضائية، الخرائط أكبر من جميع ألعاب بيثسدا السابقة أيضًا. هناك نقلة جيل مقارنة مع ألعاب بيثسدا السابقة وهي ممتازة مقارنة بأي لعبة أخرى بالنظر إلى أنها لعبة عالم مفتوح. الإضاءة هي حبة الكرز التي زينت الكعكة فهي من الأفضل في أي لعبة، خاصة الإضاءة غير المباشرة أو المنتشرة. قائمة اللعبة الرئيسية لا تذكر أي نوع من الدعم لتقنية تتبع الأشعة ومع ذلك لاحظنا أن الانعكاسات على الأرضيات لا تختفي حتى عندما يكون الجسم المتسبب بالانعكاس غير ظاهر على الشاشة. قوة الإضاءة في اللعبة عززت من جمالية وروعة المناظر الطبيعية أيضًا، عندما نهبط على أي كوكب جديد فإن أول ما نفعله هو النظر إلى السماء والتحديق في تلك الكواكب أو النجوم والمنظر المهيب لها في السماء! ولعل نقطة الضعف الوحيدة هي رسوم الشخصيات وهي ليست سيئة إلا أنها عادية للغاية. على الأرجح تستخدم Bethesda ذات المحرر المتاح للاعبين من أجل صنع جميع الشخصيات الموجودة في اللعبة، التحريك الخاص بها ليس مثاليًا أيضًا، إلا أننا اعتدنا هذا النوع من المحدوديات التقنية بألعاب العالم المفتوح التي تقدم حرية كبيرة للاعبين. الموسيقى في اللعبة من الملحنInonZurوالذي نعرفه جيدًا من خلال ألعاب سابقة مثل Dragon Age Origins وألعاب Fallout الأخيرة وقد قدم مجموعة متنوعة من الألحان التي تستخدم آلات موسيقية حية وآلات وترية بطابع سينمائي مناسب لطبيعة اللعبة وأجواء الخيال العلمي فيها. الموسيقى تفوق المتوسط وتصل إلى المستوى الممتاز في بعض الأحيان لكنها في المجمل لا تعلق بالذاكرة كما كانت ألحان المذهل “جيريمي سول” في ألعاب The Elder Scrolls سواء سكايرم أو أوبليفيون. التمثيل الصوتي خطوة إلى الأمام مقارنة مع ألعاب Bethesda السابقة وهو جيد بما يكفي، إلا أنه لا يصل إلى مستوى أفضل ألعاب الفيديو في هذا الجانب، ولكن لا بأس فإن ألعاب الفيديو الأخرى لا تقدم ما تقدمه Starfield من تنوع وحرية أيضًا . ملخص : لسنوات طويلة جدًا لم تتمكن شركة مايكروسوفت من تطوير لعبة حصرية تنافس على لقب لعبة العام أو ترتقي إلى مقام الألعاب المؤثرة ولها ثقلها في الصناعة. كل شيء يبدأ من جديد مع Starfield، اللعبة هي بداية جديدة للإكس بوكس ومشوار الحصريات وهي أضخم وأهم لعبة طرف أول من مايكروسوفت منذ Halo 3 التي كانت علامة فارقة على جهاز Xbox 360. الآن حان الوقت لتتنازل سلسلة هيلو عن العرش وتترك المهمة لتحفة Bethesda الجديدة Starfield لتحمل المسؤولية على عاتقها. نعم Starfieldتحقق المهمة بنجاح لترفع الرؤوس وتقف في وجه حصريات الطرف الأول من سوني و من ننتندو. نعم هي لعبة الأحلام للعلامة الخضراء والتي إنتظرها جمهور الإكس بوكس طويلًا لها. مرحبًا بعودتكم Bethesda . ✔ بناء عالم اللعبة كان جيدًا . ✔ اللعبة قدمت طور New Game Plus بشكل مختلف لكن يوجد ملاحظات عليه . ✔ المهمات الجانبية للجماعات خصوصا الـ Crimson Fleet كان مستواها جيد وممتاز . ✔ قيادة وتعديل السفينة الفضائية وإدارتها كان ممتع وجميل وكل إضافة او تعديل للسفينة يعطي فارقً ملحوظ في أدائها . ✔ بناء المستعمرات كان ممتع مع ربط المستعمرات ببعضها البعض من خلال إمدادها بالموارد . ✖ يتطلب الذكاء الاصطناعي للشخصيات مزيدًا من التحسين والتطوير. ✖ واجهت نسخة الحاسب الشخصي العديد من المشكلات التقنية، وصلت في بعض الأحيان إلى حدوث أعطال وإغلاق مفاجئ للعبة. ✖ شهد متوسط معدل الإطارات انخفاضًا ملحوظًا ومزعجًا، ونأمل في معالجة هذه المشكلة. ✖ تعتبر جودة تعابير الوجه منخفضة على الصعيد التقني. ✖ تقتصر اللعبة على نهاية واحدة فقط، وهو ما يختلف عن الألعاب الأخرى المشابهة من إنتاج بيثيسدا. ✖ لم يكن للحلفاء أو الزملاء تأثير ملحوظ على طريقة اللعب أو سير المعارك. ✖ على الرغم من عدم دعم اللغة العربية في النصوص والحوارات، إلا أن هذه المسألة تحديدًا لم تؤثر على تقييمنا العام للعبة. اللعبة حصلت تقييم جيد جدا بشكل مجمل من قبل الكثير من المستخدمين و النقاد و تقييم اللعبة سوف يتم الإعتماد على تقيمات موقع"Metacritic" جهاز (PS5) Critic Reviews غير متوفر User Reviews غير متوفر جهاز (PC) Critic Reviews 85 User Reviews 5.6 جهاز (Xbox Series X) Critic Reviews 83 Critic Reviews 6.8 جهاز (Nintendo Switch) Critic Reviews غير متوفر Critic Reviews غير متوفر
  14. مراجعة لعبة Evil West يعود إلينا فريق التطوير البولندي Flying Wild Hog مع عنوان و لعبة جديد في Evil West يحافظ فيه على توجّهه بتقديم التجارب المليئة بالإثارة والدموية ولكن هذه المرّة مع تجربة تصويب من منظور الشخص الثالث. معلومات عن اللعبة اسم اللعبة بالعربي الغرب الشرير اسم اللعبة بالإنجليزي Evil West المطور Flying Wild Hog الناشر Focus Entertainment تاريخ الإصدار 22/11/2022 نوع اللعبة لعبة تقمص أدوار، تصويب منظور الشخص الثالث، لعبة أكشن-مغامرات، لعبة قتال المنصات المدعومه PC – XBOX Series X/S – XBOX One – PlayStation 4 – PlayStation 5 أحداث اللعبة تدور في الغرب الأمريكي ونخوضها من خلال شخصية صيّاد مصاصي الدماء Jesse Rentier أحد صيادي أكاديمية Rentier الذي يقوده والده William Rentier والذي يقوم بتدريب الصيادين وتوفير الأسلحة والتقنيات المستخدمة لمحاربة مصاصي الدماء والقضاء عليهم وعلى ما يصنعون من وحوش قبيحة والقصة ستركّز على خطة مصاص الدماء Peter D’Abano الذي يستعد لإعلان الحرب على البشرية، هنالك تركيز واضح على القصة من حيث استخدام المقاطع السينمائية لسرد الأحداث ومناقشة العديد من التفاصيل ولكنّ المطوّر فشل في تقديم قصة مثيرة للاهتمام مع حوارات ضعيفه والعديد من النكات الغير موفّقة والمناسبة ولو تمّ الاكتفاء بقصة تبرّر الأحداث ربما كان ذلك أفضل للتجربة . على المستوى الرسومي فاللعبة تقدم مستوى رسومي ممتاز مع عناية بمختلف تفاصيل البيئة وبتوجّه فنّي يقع في المنتصف ما بين الواقعية والكرتونية، اللعبة ستأخذكم إلى العديد من البيئات المتنوّعة والمتباينة في عناصرها من جبال ومناطق ثلجية ومستنقعات وكل من هذه المناطق حظي بالاهتمام الذي يستحقه من حيث التفاصيل، على المستوى السمعي فاللعبة تقدّم مجموعة جيدة من الألحان التي تخبر الاعب ببدء القتال وباحتدامه دون أن تتميّز من هذا الجانب، اللعبة لا تواجه أخطاء تقنية بارزة باستثناء خطأ مزعج يجعل اللاعب تجمد الشخصية في مكانها في بعض الأحيان ممّا يمنعه من تفادي هجمات بعض الأعداء. تجربة اللعب ممتعة جداً وتركّز على الإحساس بقوة اللاعب مع تقديم أكبر عمق ممكن من حيث التحكّم فكل زر في وحدة التحكّم سيتم استغلاله وتخصيصه لسلاح من الأسلحة العديدة التي ستكسبونها خلال مغامرتكم، اللعبة لا تعتمد على نظام الذخائر فالأسلحة تحظى بذخيرة لا نهائية مع الحاجة لإعادة التلقيم وهنالك عدد من الأسلحة القوية التي يتم تقييد استخدامها بمرور فترة زمنية محددة ممّا سيجعلكم أكثر حرصاً على استخدامها في الوقت المناسب، اللعبة تركّز على القفّاز الخاص بكم والذي يمكن استخدام الطاقة الكهربائية من خلاله لصعق الأعداء وشلّ حركتهم ومع مرور الوقت وتقدّم مستواكم ستكسبون نقاط التطوير التي ستسمح لكم بالحصول على قدرات جديدة تخص القفاز وتخص الهجمات التي يمكن القيام بها من خلاله والجميل في اللعبة هو سلاسة تجربة اللعب والحرية في إلغاء الكومبو الخاص بكم وخلطه باستخدام العديد من القدرات الخاصة والأسلحة بشكل رائع. الممتع في شجرة تطوير القدرات والتطويرات الخاصة بالأسلحة هي أنّها تضيف تحسينات تدريجية ويكون لها أثر بارز ويمكن البناء عليها بشكل مستمر يقدّم المزيد من المتعة مع مرور الوقت ويحرص على عدم الشعور بالملل والتكرار ويتم تطوير قدراتكم من خلال اللعب والتقدّم في المستوى بينما تطوير الأسلحة مرتبط بالأموال التي تقومون بجمعها. يمكننا ملاحظة إقتباس اللعبة للعديد من مفاهيمها من ريبوت Doom فهي تركّز على الحركة المتواصلة واستخدام البيئة المحيطة ولكن على نطاق أصغر فالضربات القاضية تمكّنكم من الحصول على الموارد الخاصة بالصحة والتي تقوم بشحن القفّاز الخاص بكم دون الحاجة لتخصيص أنواع من هذه الضربات القاضية لكل نوع من الموارد. بما يتعق قي عيوب اللعبة تفتقر إلى التنويع في ساحات القتال فكل ساحة قتال ستقاتلون فيها ستتشكّل من مساحة مفتوحة تقع على أطرافها مجموعة من الفخاخ والمتفجّرات التي يمكن رمي الأعداء عليها للقضاء عليهم وكان بالإمكان تقديم تنوّع أكبر في هذه الساحات التي تتطابق في محتواها مع اختلاف البيئة لا أكثر. اللعبة خطية وستفصل ما بين المعارك بعدد من اللحظات التي ستقومون فيها بحل عدد من الألغاز البسيطة أو البحث عن الطريق إلى الأمام مع إمكانية البحث عن المكافآت على هيئة نقود وعلى هيئة صناديق كنز ستجدون فيها تطويرات سرية لقدراتكم ولأسلحتكم وبالرغم من محدودية عنصر الاستكشاف وسهولة إيجاد العديد من الكنوز إلّا أنّنا وجدنا فيه فاصلاً ممتازاً ما بين المعارك كما أنّ الألغاز التي تمّ تقديمها تكسر الروتين بالشكل المطلوب. اللعبة تقدّم 16 مهمة يمكن خوضها بشكل فردي أو بشكل جماعي وخيار اللعب الجماعي قد يكون مناسباً لمن يواجه صعوبة في التعامل مع المراحل المتقدّمة التي تضعكم في مواجهة أعدادا كبيرة من الأعداء وتم إإنهاء اللعبة على الصعوبة المتوسطة خلال 11 ساعة تقريباً مع محاولتنا للاستكشاف والبحث عن الأسرار بقدر الإمكان وقد يمكن إنهاء اللعبة في 8 أو 9 ساعات مع إهمال الاستكشاف كلياً ومع المتعة الإضافية التي تجدونها في تطوير قدرات شخصيتكم فقد ترغبون بإعادة التجربة بطور New Game+ للحصول على جميع القدرات وخيارات التطوير الممكنة مع خوض التجربة بصعوبة أعلى في حال رغبتم باختبار مهاراتكم. لعبة Evil West تجربة ممتعة جداً لمحبي ألعاب الأكشن والتصويب الكلاسيكية وقد ركّزت على سلاسة اللعب وقدّمت للاعب كل ما يحتاجه من أدوات لمحاربة مصاصي الدماء في تجربة دموية عنيفة، اللعبة عانت من بعض العيوب ولكنّها قدّمت أساس قوي يمكن الاعتماد عليه في جزء جديد. ✔ أسلوب قتال والعب ممتع. تقدم اللعبة عدد كبير من القدرات والأسلحة التي يمكن استخدامها وربطها مع بعض للتخلص من الأعداء بطرق مختلفة ومسلية. ✔ عالم اللعبة جميل و مميزة تظهر التنوع والاختلاف في عالم اللعبة. ستنتقل من صحاري الغرب إلى كهوف تحت الأرض مليئة بالعناكب ومستنقعات خضراء . ✔ صوتيات و موسيقى تصويرية تُزيدان من حماس اللعبة . ✔ إداء اللعبة على الـ PC كان جميل جدا . ✔ الرسومات والجرافيكس في اللعبة جميله و ممتازة ✖ قصة اللعبة مملة توع ما . تعتمد قصة اللعبة على مجموعة من عناصر السرد المستهلكة في عالم الألعاب ولا تقدم أي لحظات أو مواقف مميزه باستثناء بعض اللقطات الكوميدية. وهذا مؤسف للغاية لأن عالم اللعبة قادر على احتواء قصة جيدة . ✖ الكاميرا القريبة من الشخصية تسبب مشاكل في بعض المعارك بسبب غياب خاصية الـ Lock on وكثرة الأعداء. هذا الأمر سيجعل من تعقب الأعداء وملاحقتهم أمرًا مزعجًا ومتعب . ✖ لا يوجد تنوع كبير في الأعداء وطبيعة سير المعارك. ستشاهد تكرار نفس الأعداء في معظم فترات اللعبة وتعتمد اللعبة بشكل كبير على تحويل بعض زعمائها إلى أعداء عاديين بهدف تنويع الشخصيات التي تواجهها. أضف إلى ذلك بأن بعض الأعداء يمتلكون صحة عالية لإطالة وفت المعركة دون فائدة أو تنوع. اللعبة حصلت على تقييم بالإمكان القول أنه جيد رغم بعض السلبيات من جهة القصة وبعض المشاكل التقنية و تقييم اللعبة سوف يتم الإعتماد على تقيمات موقع"Metacritic" جهاز (PS5) Critic Reviews 73 User Reviews 7.0 جهاز (PC) Critic Reviews 73 User Reviews 7.0 جهاز (Xbox Series X) Critic Reviews 75 Critic Reviews 7.3 جهاز (Nintendo Switch) Critic Reviews غير متوفر Critic Reviews غير متوفر
  15. مراجعة لعبة Gotham Knights فرسان غوثام (بالإنجليزية:Gotham Knights) هي لعبة فيديو من نوع أكشن من تطوير شركة WB Games Montréal، ونشر شركة وارنر برذرز إنترآكتيف إنترتيمنت. تم الإعلان عن اللعبة في مؤتمر « دي سي فاندوم » في أغسطس 2020، ستصدر في 25 أكتوبر 2022 على بلاي ستيشن 5، وإكس بوكس سيريس إكس/إس، ومايكروسوفت ويندوز. وتدور أحداث القصة في مدينة غوثام بعد وفاة باتمان، والشخصيات الرئيسية في اللعبة هي فريق ومساعدين باتمان، وهم: ريد هود، وباتجيرل، وروبن، ونايت وينج. حيث تدعم اللغة العربي . | القصة | لم تعد مدينة جوثام هي المدينة نفسها التي شاهدنها قبل 7 سنوات في إصدار Arkahm Knight، ورغم جهود بروس واين المضنية لمكافحة الجريمة ، إلا أنها تحولت إلى ما يشبه بؤرة إجرامية تجذب أي شخص يسعى لمخالفة القانون أو يحاول ترويع وتخويف سكانها بشتى الطرق والوسائل ، لم تتوقف جهود باتمان طيلة هذه الفترة ولكن لكل قصة نهاية، مات الرجل الوطواط الذي لطالما كان رادعًا لكل المجرمين، قُتل على يد رأس الغول بعدما لم يكن أمامه خيار سوى التضحية بنفسه عوضًا عن تركه يستكمل مخططه الإجرامي للسيطرة على المدينة . وبقيت المدينة دون حماية ، سيطرت عمليات الشغب والسرقة والنهب على شوارع جوثام، ورغم اعتراف الجميع بأن الفراغ الذي تركه باتمان يصعب معالجته، إلا أن بروس نفسه وضعه ثقته في حلفائه الذين ساعدهم على مدار سنوات، ليتصدر المشهد كل من Batgirl ، أو كما تعرف باسم باربرا جوردون، ابنة المفوض الشهير الذي لطالما ساعد باتمان، Nightwing المعروف أيضًا باسم ديك جرايسون، وأول من لعب دور شخصية روبن Red Hood المعروف باسم جيسون تود، و روبن الحالي المعروف باسم تيم دريك، لتوكل إليهم مهمة حماية المدينة والدفاع عن سكانها، واستكمال التحقيق في القضية الغامضة التي عمل عليها باتمان قبل رحيله. جوثام تبدو أفضل في المظهر العام : بعد انتهاء الفيديو سينمائي والتعرف على الأبطال الأربعة ، سيكون لديك مطلق الحرية للتجول في جوثام والتعرف على معالمها بعد مرور كل هذه السنوات، بطبيعة الحال، تشبه المدينة إصداراتها السابقة من العاب Arkham مع مستوى إضاءة أفضل ، ولوحات إعلانية وإضاءات النيون التي تعكس هويتها واقتصادها القائمة على الأنشطة والملاهي الليلة سواء الشرعية أو غير الشرعية، والضباب الذي يغطي سماءها ويمكن اعتباره بمثابة نبذه عن مستقبلها ، والمباني الشاهقة التي توفر للأبطال الخارقين الفرصة للتواري عن الأنظار ومهاجمت خصومهم من الأعلى، يبدو التصميم العام للمدينة رائع وأفضل من سابق، ولكن لن ينتابك نفس الشعور فيما يخص آليات اللعب الأساسية والعناصر التي يعتمد عليها العنوان في أحداثه، يبدو كل شيء مشابه بما تم تقديمه في العاب Arkham . يجتمع الأبطال الأربعة في المقر الجديد المدعو Belfry، وينضم إليهم لاحقًا مساعد باتمان الأول وخادمه الوفي ألفريد، ورغم أن باتمان ترك بعض الخيوط لحلفائه للسير على دربه وإكمال ما بدأه، لا يعرف الفرسان حقًا ماذا يفعلون، يتناقشون سويًا في الخطوة التالية ولكن سرعان ما يفقد أحدهم السيطرة على أعصابه ويبدأ في عض أصابع الندم على رحيل باتمان ، يحاول بعضهم أن يأخذ زمام المبادرة ولكن غالبًا ما تنتهي تلك المبادرة بالاعتراض على أرائه وأفكاره، وبعيدًا عن التمثيل المبتذل والشخصيات التي تفتقد لأي حضور، إتفقُ جميعًا في النهاية على تتبع الخيوط البسيطة التي تركها موت باتمان، ومعرفة من المتسبب في ما حدث له، ليكتشفوا مؤامرة أكبر مما توقعوا جميعًا، بطلها جماعة سرية لطالما فرضت سيطرتها على المدينة لقرون دون أن يشعر أي شخص بذلك، حتى باتمان نفسه، ربما كان لديه العديد من الشكوك حول تلك المنظمة، لكنها لم يتم تأكديها. مع غياب باتمان عن الساحة ، وإنتشارالشائعات تتحدث عن وفاته، انتعشت الأعمال الإجرامية بشكل غير مسبوق، وانتشرت الجرائم في شوارع و أرجاء المدينة، وظهرت مجموعة من الوجوه المألوفة التي لطالما توارت عن الأنظار مجبره بسبب الرجل الوطواط، وبغض النظر عن غياب مجموعة من أبرز الشخصيات التي لطالما كانت جزءًا من هوية المدينة ، إلا أن تركيز القصة ينصب بشكل كامل على منظمة Court of Owls وأعضائها، بينما تعود الشخصيات المعروفة للجميع مثل هارلي كوين وفريز في أدوار فرعيه تركز على المحتوى الجانبي بدرجة أكبر، وهو ما يمكن اعتباره بمثابة فرصة ضائعة كان يمكن أن تخدم القصة بشكل أفضل، رغم ذلك، قصة Gotham Knights ليست بذاك السوء ، بل يمكن اعتبارها العنصر الأبرز في اللعبة ككل والسبب الرئيسي الذي دفعنا لاستكمال الأحداث للنهاية في ظل التكرار الملحوظ في الأنشطة الفرعية، وآليات وأساليب اللعب التي لم تأتي بشي جديد . أربعة فرسان متاحين للعب و اسلوب لعب محبط وممل نوعا ما : أتاحة لعبة Gotham Knights الفرصة العب بالشخصيات الأربعة السابقة ذكرها في بداية المراجعة بكل حرية والتبديل بينهم – في أي وقت تزور فيه المقر – بغض النظر عن المهمة التي تتطرق لها، وبعيدًا عن الشخصية الذي تلعب به، يتم مشاركة نقاط الخبرة ونقاط القدرة بينهم بشكل تلقائي، مما يعني أن قضاء عدد من الساعات مع روبن أو باتجيرل سيوفر لك نقاط متراكمة لاستخدامها في تطوير الشخصيات الأخرى التي لم تتلعب بها، وبالنظر لكون اللعبة لا تعتمد على تقسيم المناطق لرتب مختلفة، يتم ترقية الأعداء تلقائيًا كلما ارتفعت رتبتك، وبالتالي، تحتاج لاستخدام نقاط الخبرة وترقية الأسلحة والبدلة والمعدات لتتمكن من الصمود في المعارك المختلفة وإلا ستعاني للقضاء على العديد من الأعداء. يعتمد الأبطال الأربعة على نفس الأساليب الهجومية والدفاعية الرئيسية، كل شخصية لديها سلاح خاص للاشتباكات اليدوية قريبة المدى، يعمل بشكل أفضل مع الشخصيات المخصصة لهذا الأمر مثل Nightwing، وأسلحة بعيدة المدى تتيح لك التخلص من أعدائك عن بعد، ولا أحد يتفوق على Red Hood في تلك النقطة ، أما في حال كنت ترغب باتباع أسلوب التسلل فسيكون خيارك الأول شخصية روبن، وفي حال كانت الرشاقة والسرعة هي ماتريد الأفضل شخصية Batgirl، رغم ذلك، يتشابه الأسلوب القتالي لجميع الشخصيات بشكل عام باستثناء الاختلافات البسيطة السابق ذكرها وقدرة البعض على تنفيذ الحركات البهلوانية بشكل أسرع أو استخدام قدرات تخدم توجهه الأساسي بشكل أفضل كقنابل الدخان مع روبن، ومع غياب الأدوات والمعدات التقنية التي جعلت مهام باتمان أمتع وأكثر تنوعًا في الألعاب السابقة، لن تكفي قائمة المهارات في تمييز كل شخصية عن نظيرتها، وبالتالي ستشعر أن جميعهم يؤدون نفس الغرض، وفي الغالب ستستقر على شخصية واحدة معظم الوقت، ولن تقوم بالتبديل بينهم إلا إذا رغبت بمشاهدة المقاطع السينمائية التي تظهر لكل شخصية في المقر مع التقدم أكثر في الأحداث . يعتمد أسلوب اللعب على الضربات السريعة المتتالية وتفادي هجمات الخصوم في اللحظات الأخيرة للحصول على أفضلية الهجوم المضاد، ومع مرور الوقت واللعب و حتى مع تطوير قائمة المهارات تبدو معظم الاشتباكات والمعارك مكررة ومعاده في ظل التنوع المحدود للأعداء والاعتماد على نفس آساليب الدفاع والهجوم، ولن تعاني عند مواجهة أي خصم وعدو باستثناء فصيل Talons الذي يمتاز بالسرعة وضرورة فتح دفاعاته قبل التمكن من إصابته، حتى معارك الزعماء اعتمدت على نفس الأسلوب غالبية الوقت، وتزداد صعوبة عند زيادة أعداد الخصوم فقط مما يجبرك على الهجوم و الدفاع قبل نفاد شريط الصحة بالكامل، يشعرك النظام القتالي بتغيير واضح عن ألعاب Batman السابقة، لكنه تغيير قد يراه بعض الاعبين أنه سيء في الإجمال، باستثناء حركات الإنهاء السينمائية التي تعطيك نوع من شعور بالرضا بعد كل معركة تخوضها. النقطة المثيرة للجدل في تلك النقطة هي أن اللعبة تقوم بالربط بين عناصرها المختلفة بطريقة غير متوازنة ، على سبيل المثال، يقوم الفرسان الأربعة بالتنقل في المدينة معتمدين على دراجة باتمان النارية، أو من خلال الخطاف والقفز على أسطح البنايات المختلفة، لا يمكنك استخدام الطيران الشراعي منذ بداية اللعبة كما حدث في العاب Arkham السابقة، ولكن ستجد نفسك مضطرًا لتنفيذ مجموعة من التحديات تعرف باسم ” Knighthood” للوصول لتلك الخاصية ، وفي حال لم تعطي اهتمام كافٍ لهذه التحديات، فربما تصل لنهاية اللعبة دون أن تعلم بوجود ميزة الطيران الشراعي في اللعبة ، مثل هذه الأنظمة والأساليب التي تم إدراجها لزيادة عمر و وقت اللعبة ووضع اللاعببين في مهام مستمرة رغمًا عنهم لا تؤثر سلبًا على التجربة بشكل عام ، وإنما تقييد حرية اللاعب وترغمه على قضاء وقته في أنشطة غير مرغوب فيها، مثل التحقيق مع المجرمين، أو هزيمة عدد محدد من الأعداء، وتظهر هذه النقطة بوضوح تام في المهام الرئيسية، فقصة اللعبة ليست طويلة كما يعتقد البعض، وبالتالي، هناك فارق واضح بين رتبة اللاعب وبين التصنيف المطلوب للإنتقال للمهمة الرئيسية التالية، مما يعيد تقديم أحد أسوأ الأنظمة التي شهدتها ألعاب الفيديو في الفترة الأخيرة، حيث يتم إجبار الاعب على القيام بلأنشطة الفرعية والمهام الجانبية للوصول للرتبة المطلوبة للمهمة التالية، أو تقليل مستوى الصعوبة وتجاهل تلك الإرشادات نهائيًا في مقابل اشتباكات ومعارك سطحية لن تشعرك بأي تحدي ومتعة في اللعبة . استكشاف عالم مدينة Gotham ومحتواها الضخم المتفاوت في الجودة والتصميم : خريطة Gotham مقسمة لمجموعة من المقاطعات والأحياء بأنشطة و مهام مختلفة، ولكن لا يوجد أي اختلاف ملحوظ بين تلك المناطق على أرض الواقع باستثناء التصميم العام والمباني التي تميز كل حي عن الآخر ، ورغم أن المدينة لم تتعرض للإغلاق كما حدث في العاب Arkham ، إلا أن الكثافة السكانية تقريبا منعدمه ، وباستثناء السيارات الهائمة في طريقها طوال الوقت ، ستصادف القليل من السكان المحليين بتصميمات بسيطة وطريقة تفاعلها مع ماحوله بطريقة سيئه ، يمكنك التنقل عن طريق الخطاف والقفز لمسافات قصيرة قبل الانتقال للنقطة التالية، وهي الطريقة الأسرع ولكنها مملة ورتيبة لا تقارن بأسلوب التنقل السلس لألعاب Spider-Man على سبيل المثال، أو الاعتماد على الدراجة النارية والالتزام بالطرق الصحيح مما سيكلفك وقت أكبر للوصول لأهدافك، أو انهاء تحديات Knighthood لاستخدام الطائرة الشراعية، كل هذا بالإضافة لميزة السفر السريع التي سيوفرها لك Lucius Fox بعد فترة قصيرة من بداية الأحداث. مجرد التجول لدقائق بسيطة سيتوفرللاعب نبذة عن الوضع المأسوي الذي تعيشه المدينة بعد غياب باتمان، حيث تنتشر جرائم السرقة والقتل والابتزاز بكثافة في شوارعها الرئيسية، مما يترك أبطالنا أمام محتوى جانبي ضخم وأنشطة متنوعة و لكنها متفاوتة في الجودة بشكل ملحوظ ، وباستثناء مجموعة من المهام الخاصة بالشخصيات المألوفة للاعبين مثل بينجوين وفريز، سيصيبك الملل من التكرارالكبير لمعظم الأنشطة الأخرى ، والتي ربما تختلف في أحداثها وقصنهت الدرامية، ولكن آليات اللعب والتصميم العام للمستويات يجعلها متشابهة بشكل واضح غالبية وقت اللعبة ، تبدو التصميمات الداخلية لجوثام فارغة وبسيطة بصورة مبالغ فيها لم تحظى بالإهتمام الكافي ، على سبيل المثال، تتميز المستويات في العاب Arkham بالعناصر المحيطة كالأوراق المتناثرة، والكتابة على الجدران، والحطام المحيط ، وهو ما أثر سلبًا على التصميم العام للمراحل طوال وقت اللعبة، خاصة إذا كنت من محبي أسلوب التسلل والتخفي، حيث ستجد نفسك تتنقل من هدف لآخر بسهولة تامة دون وجود أي أدوات إضافية تسمح لك بالتعمق في طريقة اللعب هذه، وفي أفضل الظروف ، ستجد بعض العوارض الخشبية أو أعمدةالإضاءة التي يمكن استخدامها للقضاء على خصومك من الأعلى بطريقة معتادة ومكررة حتى بعد تطويرها من خلال نقاط المهارة، أما فتحات التهوية والممرات الأرضية فهي تستخدم لإيصالك للمنطقة المراد بلوغها فقط ، ولا تتوفر بالكثافة المطلوبة لدعم أسلوب التسلل بطريقة أفضل كما حدث في العاب السلسلة السابقة. على الجانب الآخر، توفر اللعبة طور تعاوني داعم للاعبين يعمل بشكل سلس ودون أي مشاكل تذكر، يجعل التجربة أمتع بلا شك خاصة عند اللعب مع صديق واتباع استراتيجيات مختلفة، ولكن غالبًا ما سينتهي الأمر باشتباك حتى وأن حاولت اتباع أسلوب التسلل طوال الوقت. الكثير من العتاد والأسلحة وواجهة مستخدم مزعجة و مربكة : تعتمد Gotham Knights على آليات العاب تعاقب الأدوار في صياغة الأسلحة والمعدات، يمكنك التقاط عتاد شائع وغير مألوف ونادر وأسطوري للأسلحة والأزياء، ولكل عنصر إحصائيات مختلفة أبرزها الضرر والدفاع من بين عدد قليل من الإحصائيات الأخرى، ترتفع رتبة الشخصية مع نقاط الخبرة المكتسبة من خلال المهام المكتملة والمعارك التي تخوضها، كما يمكنك جمع عناصر الصياغة من الصناديق المنتشرة حول المدينة، الأمر الذي يدفعك لتغيير عتادك بشكل مستمر كلما تقدمت في المستوى حتى تسطيع مواجهة خصومك، وبالنظر لتوفر العتاد بكثافة وبصورة مبالغ فيها، لم نكن مهتمًين بالإحصائيات المختلفة بقدر اهتمامنا بالتصنيفات الأعلى لأي قطعة نستخدمها، الأمر الذي يقودنا لنقطة أخرى سلبية وهي وجود الكثير من الأنظمة المتداخلة غير المتطابقة والمتناسقة ، حيث تريد اللعبة أن تجعلك مشغولًا طوال الوقت، لكن واجهة المستخدم تجعل كل شيء يبدو أكثر صعوبة ، والسبب هو سلسلة مربكة من القوائم المنسدلة التي تخفي الأشياء التي تحتاج للقيام بها. في النهاية المراجعة لابد من ذكر النقطة الأهم وأحدثت جدال كبير وهي عمل اللعبة بمعدل 30 إطارًا فقط دون سبب واضح او مبرر تقني يدعو لذلك ، في الواقع لا تبدو Gotham Knights مثالية لدرجة حصرها على أجهزة الجيل الجديد فقط خاصة مع شاشات التحميل العديدة والبيئات الداخلية التي تعاني من التصميمات البسيطة بتفاصيل محدودة فقرار عمل اللعبة على أجهزة الألعاب المنزلية بمعدل 30 إطارًا كان محبطًا وله اثر سلبب على التجربة بدون شك . ✔ تصميم المدينة ممتاز وجيد بالشكل العام . ✔ تعدد الشخصيات فكل شخصية لديها قصة ومسار مختلف وطريقة قتال خاصة لكل شخصية . ✔ فكرة القصة مثيرة للاهتمام وفكرة جديدة رغم خلوها من شخصية باتمان . ✔ تنوع الأزياء كل شخصية لديها أزياء و الألبسة خاصة و التي تضيف لك ميزات مختلفة لشخصيتك . ✔ تنوع المهارات والقوى واختلافها من بين الشخصيات مثل شخصية Batgirl يمكنها ان تعطل أجهزة الأمان وكذلك تمتاز بالسرعة والرشاقة أما شخصية Redhood تتميز باستخدامها للمسدسات اما شخصية روبن تمتاز بأسلوب التسلل . ✖ أداء اللعبة في أجهزة الجيل الحالي سيئه جدا، فاللعبة تعمل على 30 إطار في الثانية وقد تنخفض إلى 25 أحيانا رغم الحاجة إلى ثبات الإطارات في لعبة . ✖ كرار في أسلوب القتال رغم تنوع المهارات القتالية ، فطريقة للفوز هي فقط تضغط زر مربع والتفادي قد تحتاج احيانا استخدام بعض المهارات التي تضرب أكثر من عدو واحد . ✖ من الرغم من فكرة القصة المشوقة و جديدة إلا أن أحداثها بطيئة وممله بعض الشيء ولن تجد أي عنصر أو اشياء تثير للإهتمام حتى تصل إلى منتصف اللعبة . ✖ محدودية دعم عدد اللاعبين في طور اللعب الجماعي CO-OP . ✖ صعوبة التنقل بين منطقة وأخرى عند إستخدام الخريطة مع انعدام خاصية التنقل السريع . ✖ أخطاء تقنية متفرقة وعديدة . اللعبة حصلت تقييم سلبي من عدد كبير من المراجعين والاعبين ربما يوعد إلى قضية تحدد اللعبة على 30 إطار و بعض المشاكل التقنية التي ربما يتم حلها في التحديثات القادمه للعبة و تقييم اللعبة سوف يتم الإعتماد على تقيمات موقع"Metacritic" جهاز (PS5) Critic Reviews 67 User Reviews 5.3 جهاز (PC) Critic Reviews 66 User Reviews 4.0 جهاز (Xbox Series X) Critic Reviews 66 Critic Reviews 4.4 جهاز (Nintendo Switch) Critic Reviews غير متوفر Critic Reviews غير متوفر
  16. مراجعة لعبة Saints Row نقدم لكم مراجعة لعبة Saints Row حيث لعبة صدرت بتاريخ (23/08/2022) وهي من تطوير فريق Deep Silver Volition و تم نشرها عن طريق شركة Deep Silver , اللعبة متاحة على المنصات التالية ( Xbox 360 – Xbox One – Xbox Series X/S –PlayStation 3- PlayStation 4 – PlayStation 5 – PC – Linux – Nintendo Switch) لعبة Saints Row وضعت نفسها اسمها على قائمة ألعاب المفتوح بفضل أفكارها الرائعة وآليات وطريقة اللعب غير المألوفة التي لم يسبق تقديمها بهذا الشكل في أي لعبة سابقة ، وبعد غياب سنوات، تعود السلسلة بجزء جديد من مطورها الأصلي ونشر شركة Deep Silver محاولة البحث عن موقع لها بين ألعاب العالم المفتوح الحديثة بصورة تتضمن لها الحفاظ على جماهيريتها ومحبيها ، وعوضًا عن تقديم جزء تكميلي للإصدارات الرئيسية السابقة، قرر أستوديو Volition إعادة تقديم السلسلة من البداية ليحكي للاعبين الجدد أصول جماعة Saints وكيف نشأت، مع احتفاظ اللعبة بمعظم العناصر التي ساعدت أجزائها السابقة على النجاح – بل ووصفها بمنافسة GTA , وعلى الرغم من أن فريق التطوير سار في الاتجاه الصحيح نظريًا من خلال توفير عالم مفتوح ضخم وخيارات تخصيص متشعبة وحاول تحقيق التوازن بين الكوميدية والجدية، إلا أن المشكلة الحقيقية كانت في طريقة تطبيق هذه الأفكار داخل اللعبة. تأخذنا اللعبة هذه المرة إلى مدينة سانتو إليسو الخيالية، الواقعة في الجنوب الغربي الأمريكي، والمستوحاة من مدينة لاس فيجاس، ولكنها لا تشبهها في الواقع , تبدو سانتو إليسو أقرب إلى صحراء نيفادا القاحلة بالنظر للفقر الواضح في التفاصيل وتصاميم المباني والمسارات التي تجعلك تشعر بالوحدة والعزلة في أوقات كثيرة حتى وإن كان حولك عشرات الـNPCs الهائمين على وجوههم ، يأخذ اللاعب دور عضو سابق في منظمة Marshall Defense Industries العسكرية الخاصة، وسرعان ما يفقد وظيفته لأسباب غير منطقية دفعته لتغيير منظوره للواقع والاتحاد مع أصدقاءه في سبيل تأسيس منظمة إجرامية تفرض سيطرتها على المدينة وتقارع العصابات الأخرى سواء Los Panteros أو Idols، وبالتالي عليك التطرق لكل المهام الروتينية المعتادة في مثل هذه القصص، حيث إيجاد المقر لجماعتك وتوظيف الخارجين عن القانون وشن هجمات قاتلة ضد خصومك للإعلان عن نفسك، وفي مرحلة ما ستنجح في هذا الأمر وستقوم بتأسيس عصابتك الخاصة وتطلقوا على أنفسكم اسم القديسين ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن مقرك في كنيسة سابقة تحمل هذا الاسم. يتشارك اللاعب في هذه المغامرة مع ثلاثة من الأصدقاء يتم التحكم فيهم عن طريق الذكاء الاصطناعي أو من خلال أسلوب اللعب التعاوني، هم نينا مهووسة السيارات والعضوة في عصابة بانتيروس، وكيفن عاشق الطعام الذي لا يرتدي قميصه وعضو في عصابة الآيدولز، وإيلي، الرجل الأذكى في الغرفة والعقل المنظم لمعظم المهام . كيف انتهى بهم المطاف بتواجدهن مع بعض ؟ لن نعرف أبدًا ولم يذكر في اللعبة ، ولا يوجد تفسير منطقي لذلك على الرغم من أن اللعبة قامت بتقديم القصة من البداية لتعرفنا على أصول المنظمة وتكونها، ولكن مشاهدة هذه الشخصيات تتجادل بشكل هزلي أو يقضون وقتهم سويًا قد تكون الميزة الوحيدة في القصة برمتها. خيارات تخصيص لا حدود لها في مدينة ضخمة صحرواية بمحتوى مكرر ومهام متكرره : تركز Saints Row بشكل أساسي على مفهوم الزعيم أو The Boss، الشخصية الرئيسية التي يتحكم فيها اللاعب والمفترض أن تعكس هوية المستخدم نفسه من خلال خيارات تخصيص ضخمة ومتشعبة يمكن اعتبارها العنصر الأبرز في التجربة , يتم الإشارة للاعب بصفته الزعيم مع ترك مطلق الحرية للاعب لتحديد لون البشرة وشكل الجسم والشعر والإكسسوارات والوشوم واختيار الملابس الداخلية، توفر اللعبة خيارات مختلفة بشكل جذري فيما يتعلق بصوت الشخصية، وبحسب اختيارك يمكن أن تتغير الحوارات بناءً على الصوت الذي تم اختياره من قبل اللاعب ، مثل إلقاء النكات باللهجة المكسيكية من وقت لآخر، أو الصوت الغليظ لسيدة بريطانية الذي يجعل شخصيتك أكثر وقارًا كما لو أنها ذات خبره و باع طويل في عالم الجريمة، وفي ظل امتلاكك لهاتف ذكي يتيح لك الوصول لمجموعة من التطبيقات المختلفة التي تشمل مظهرك، ستتمكن من تغيير هيئتك أو صوتك أو ملابسك في أي وقت تريده. بما أن اللعبة لعبة عالم مفتوح، تضع Saints Row بين يديك الكثير من المهام والأهداف لإكمالها بينما تستكشف العالم الشاسع حولك وتتطرق لمهام القصة للتعرف على أصول وبدايات جماعة القديسين من البداية، ترسخ اللعبة روح الدعابة كما في الأجزاء السابقة، ولكنها لا تفعل ذلك بشكل مفرط أو مبالغ كما حدث من قبل، لذا فاللحظات الحرجة المتمثلة في استخدام أدوات جنسية أو معدات خيالية لم يعد لها وجود( خطوة جيده و أكثر من رائعة ) ، لكن لا تتوقع من لعبة الجدية لتناقش قضايا مستوحاة من الواقع مثل لعبة GTA، بل تجربة متوازنة أقرب للعبة Saints Row 2، الأمر الذي سيجعل أي شخص يشعر بتناقض داخل اللعبة، فالميزة المتمثلة في كون اللعبة مألوفة مع محتوى ضخم هي نفسها من تسببت في التجربة سيئة والغير مرضية كلعبة عالم مفتوح، فهي لم تقدم لك أي شيء لم تجربه من قبل، وإنما تعيد تقديم نفس العناصر والميزات المكررة والمعروفة من ألعاب هذا النوع على مدار عقد من زمن ، هناك عالم افتراضي ضخم مع محتوى كبير لكنه محتوى أما مكرر بشكل كبير مثل القضاء على التهديدات المحيطة بمشاريعك الاستثمارية وتبادل إطلاق النار مع العصابات الأخرى، أو محتوى سطحي بصورة مبالغ فيه أكثر من لازم مثل جمع المقتنيات والبحث في صناديق القمامة. ستشعرك Saints Row أن أعضاء فريق Volition غير مطلعين على المفاهيم والأساليب الجديدة التي شقت طريقها لي العاب العالم المفتوح لإثراء عناوين هذا النوع بآليات وميزات فريدة، وكأنهم عالقين في العقد الماضي أو فقدوا شغفهم بطريقة أو بأخرى، تحاول Saints Row جاهدة أن تسير في الطريق الآمن دون أي إبداع أو ابتكار أو إضافات مميزة ، كما لو أن هذا الأمر سيضمن لها النجاح في عالم الألعاب وتحقيق مكانه لها ، ولكن على العكس تمامًا تسبب هذا القرار في جعلها تجربة بلا هوية ومملة، تتنقل من مهمة لآخري فقط من أجل الوصول إلى نهاية اللعبة على أمل أن تصادف شيئًا مختلفًا أو قصة تستحوذ على اهتمامك مغامرة سينمائية كم في أفلام الثمانينيات : لتحقيق أهدافك وتأسيس عصابتك الخاصة وفرض سيطرتك على المدينة، ستخوض مجموعة من المهام السينمائية التي تتوفر بكثرة في أفلام فترة الثمانينيات، في الواقع، تبدأ أحداث اللعبة بطريقة مثيرة من خلال اشتباكات محتدمة وانفجارات لا تتوقف على طول الطريق ومهام متنوعة مثل القفز على أسطح الشاحنات المتحركة، والمشاركة في أعمال الشغب في السجن، والهروب من يخت يحترق على متن دراجة مائية، تشعر في بداية اللعبة أنك بصدد خوض تجربة مجنونة وسريعة لن تصيبك بالملل ولو لثانية، ولكن سرعان ما تصبح تلك الإثارة هي بداية التكرار التي لا مفر منها على مدار الساعات الخمسة عشر التالية مع مستوى رسومي بسيط للغاية، وبيئات قاحلة، ونماذج وتصاميم شخصيات تبدو كرتونية وغير متناسقة وحبكة وقصة درامية تبدأ بشكل جيد ولكنها تنتهي بشكل مفاجئ ومحبط. بعيدًا عن القصة، ستستكمل مغامرتك في سانتو إليسو بعد إنهاء المهام الرئيسية، وستتمكن حينها من إكمال المهام الجانبية المتمثلة في شكل مشاريع تقوم بتأسيسها في مناطق متفرقة عبر الخريطة، والتي تزيد من حجم الأموال التي تجنيها وتمنحك الفرصة لتطوير أسلحتك، وتتضمن بعض هذه المشاريع تسليم شاحنات مليئة بالنفايات السامة قبل أن تنفجر، وسرقة السيارات والنجاة من مطاردة الشرطة، أو رمي نفسك أمام السيارات المسرعة للحصول على أموال التأمين، تبدو تلك المهام مشوقة ومثيرة إلى حد ما، ولكن عندما تعلم أنه يتوجب عليك تسلم 13 شاحنة من النفايات السامة، ستدرك أن المحتوى هنا لا يقصد به التنوع أو الجودة أو تغيير من رتم اللعبة وإنما يقصد به الكم لإبقائك مشغولًا لفترة أطول حتى وأن كنت لا تحب ما تفعله عوضًا عن استثمار الوقت والجهد في توفير مهام وأنشطة أكثر جاذبية، أضف إلى ذلك وجود الكثير من المغامرات التي يمكنك فتحها، ولكن كل واحدة منها تجعلك تقوم بنفس النوع من المهام في مناطق مختلفة بدرجات متفاوتة من الصعوبة . يمنحك إكمال المهام الجانبية بعض الأشياء الجيدة القابلة للفتح مثل الأسلحة الفريدة وخيارات التخصيص، والتي تدفعك لاستكشاف العالم حولك بطريقة غير مباشرة، حيث الشوارع التي ينتشر بها المارة ويتحركون كما لو أنهم دمى غير مهتمين بما يجري حولهم حتى لو قمت بدهسهم بالمركبة ، ويصبح الوضع أسوأ بشكل واضح في حركة المرور وعشوائية حركة المركبات، ورغم امتلاك المدينة لبعض المظاهر والأنشطة التي تجعلها مقبولة في بعض الأحيان أثناء التجول، ولكن المشهد العام هو عبارة عن منطقة شبه صحراوية تسيطر عليها العواصف التربية مع مستوى إضاءة وانعكاسات كارثي خاصة في فترة الليل، وذكاء اصطناعي ضعيف للأعداء الذين يمتلكون نفس المظهر ونفس القدرات القتالية باستثناء قدرة البعض على التحمل لفترة أطول، أضف إلى ذلك الأخطاء التقنية التي تزيد الأمر سوءًا، مما يجعل الخروج من سانتو إليسو نعمة. الخلاصة : تبدأ Saints Row بشكل مثير بفضل الاشتباكات السريعة والانفجارات المدوية وخيارات التخصيص والموسيقى الكوميدية الساخرة المسيطرة على أحداثها و مجريات اللعبة ، ولكن سرعان ما ستجد نفسك عالقًا في عالم ضخم لا يشجع على الاستكشاف بسبب التكرارالكبير في المهام والأنشطة الجانبية السطحية، والتصميم العام الذي يجعل سانتو إليسو جامدة بلا روح، على الجانب الآخر تقدم اللعبة مجموعة شخصيات تحاول أن تبدو كاريزمية لكنها لا تمتلك الخلفية أو السمات التي تدفعك للتعلق بها، وقصة تنتهي بشكل سريع وتختتم أحداثها بشكل محبط. ✔ الطابع الكوميدي في اللعبة . ✔ محتوى هائل وكبير داخل اللعبة . ✔ نظام تخصيص الشخصيات جميل جدا يمكنك إنشاء وتخصيص شخصيتك الخاصة في اللعب . ✔ الإستثمار الجيد للموسيقى والمتناغم مع اللعبة ومحتواها . ✔ اسلوب اللعب سلس . ✔ القصة جميله وممتعة ويتخللها بعض الكوميديا كما عرف عن السلسلة . ✖ عالم اللعبة قليل الانشطة مما يجعله ممل بعض الشيء ومهام متكررة . ✖ الكاميرا الخاصة بالتحكم سيئة التمركز والوضعية. وكذلك التحكم نوعا ما سيئ . ✖ رسومات والجرافيكس في اللعبة متوسطة ولم يتم التركيز فيها على تصميم الشخصيات . ✖ محدودية دعم عدد اللاعبين في طور اللعب الجماعي CO-OP . ✖ أخطاء ومشاكل تقنبة متفرقة . ✖ هبوط في معدل الاطارات في بعض الحين بشكل حاد . اللعبة حصلت تقييم جيد رغم أن مستوى اللعبة ليس كما هو متوقع منها و تقييم اللعبة سوف يتم الإعتماد على تقيمات موقع"Metacritic" جهاز (PS5) Critic Reviews 61 User Reviews 3.2 جهاز (PC) Critic Reviews 62 User Reviews 2.3 جهاز (Xbox Series X) Critic Reviews 65 Critic Reviews 3.2 جهاز (Nintendo Switch) Critic Reviews غير متوفر Critic Reviews غير متوفر
  17. لعبة القطه Stray عبارة لعن لعبة مغامرات وعالم مفتوح من منظور الشخص الثالث من فريق التطوير BlueTwelve Studio ونشر Annapurna Interactive ، تم الإعلان عنها لاول مره في حدث Sony الخاص للجيل الجديد PS5 عام 2020 بعرض تشويقي بسيط، الآن اللعبه صدرت بعد عامين من الاعلان عنها وهذة مراجعه للعبة القط STRAY. اللعبة متوفرة على أجهزة : PlayStation 4 – PlayStation 5 – PC وللحصول على المزيد من المعلومات أو شراء اللعبة يمكنم زيارة موقع اللعبة (//stray.game). | قصة اللعبة | لعبة Stray هي لعبة من منظور الشخص الثالث، الشخصية فيها عبارة ” قط ” فقد عائلته في حادثة، فسقط في عالم مليئ بالروبوتات. قصة اللعبة بأكملها تكمن في محاولة القط إيجاد وسيلة للعودة إلى عائلته. ومن أجل فعل ذلك، يجب عليك تجاوز العديد من المسارات المليئة بالصعاب والأخطار والأعداء أيضاً. يرافق القط روبوت مساعد يحمل إسم B12 يساعدك هذا الروبوت في معرفة المسارات الصحيحة التي قد تؤدي إلى الطريق نحو العودة، إلى جانب إمكانية تخزين أشياء تجمعها أثناء مسيرتك في اللعبة كالطعام والغذاء وحتى الأسلحة أو الأدوات المساعدة. بالرغم من أنه مجرد قط، لكن لديه أعداء أيضا، من بينهم الـ Zurks ، وهم أشبه بالجرذان المعدلة التي تتوافر على شكل مجموعات، والتي ستهجم عليك مباشرة في أي فرصة تراك فيها. يمكنك الحصول على بعض الأسلحة الروبوتية المتقدمة وتركيبها على حقيبتك او مساعدك الشخصي واستخدامها للقضاء عليهم أيضا. | أسلوب اللعب | عندما تقوم بتشغيل اللعبة لاول مرة وتتعرف على نموذج التحكم الاساسي الذي سيمنحك زر مخصص للمواء ستبدا بالشعور انك تتقمص بالفعل دور قطة خاصة انك لن تستوعب ما يدور حولك في هذا العالم و شكراً للربوت الصغير B-12 الذي سينضم اليك بعد وقت قصير من بدء مغامرتك حيث سيكون خير سند لك في هذه المغامرة الاستكشافية المملوءة بالالغاز والمخاطر . أسلوب اللعب والتحكم بالشخصية سهل وبسيط حيث كان هناك توافق في الرسومات والأنيمشن مع حركات القط وتفاعله مع الأحداث مثلاً :عندما يقوم القط بحك وملامسة جسده وتفاعله مع البيئه المحيطه به , أيضا هذا التفاعل لبس مقتصر على القط أيضا يشمل الربوتات المتواجده في اللعبة . تعتمد اللعبة بشكل كبير على حل الالغاز سواء البسيطة منها او المتوسطة ومع كل لغز تقوم بحلة ستتمكن من توسيع مجال استكشافك لهذا العالم وتصل الى مناطق جديدة. يمكنك من خلال زر المواء ان تحصل على ارشادات توضح لك المسار الصحيح الذي يمكن ان تسلكه إذا كانت قد ظللت ومن خلال زر اكس في وحدة تحكم بلايستيشن 4 و5، يمكنك تنفيذ قفزات بين الحواف والمواسير التي ستتنقل بينها. في كل مرحله هناك معوقات وصعوبات عليك تجاوزها , في لعبة ستكون اليئة المحيطه بك أحد هذا المعوقات والصعوبات في بعض الأحيان يتوجب عليك التفاعل مع الأجسام من أجل فتح طريق أو مسار يمكنك المرور من خلاله و ربما قد بعض توجه الغاز يتوجب عليك حلها من الأجل الوصول إلى موارد وإستخدمها لتساعدك في مواصلة الطريق أبضا هناك الأعداء لك في اللعبة وهم عبارة مخلوقات صغيره مشابه للجرذان , سيكون عليك في البداية الهروب منها حتى تعثر على الربوت وستتمكن من القضاء على هذه المخلوقات وايضا سوف تساعد بعض الربوتات البشريه من التخلص منها وسوف تحصل على مكافأت مقابل ذلك . | عرض دعائي للعبه | ✔ عالم مفتوح تقريبا وملئ بالسوداويه ومريب وممتع في الإستكشاف . ✔ سهوله في التحكم وأسلوب ممتع في اللعب بشخصية قط . ✔ الموسيقى المتواجده في اللعبه متوافقه مع عالم العبه وأحداثها . ✔ الرسومات وحركات الأنيميش وتفاعل الشخصيات مع البيئه المحيطه رائعة وجيد . ✖ عدم تواجد اسم لشخصية . ✖ عدم إمكانية التعديل على هيئة القط . ✖ عدم شعور القط بالجوع أو التعب كان ذلك سيعطي إنطباع أقرب للواقعيه لو طبق في اللعبه . ✖ ضربات وهجمات الأعداء للقط لا تعطي ضرر كامل و الموت ليس أمرا أساسيا في اللعبه . ✖ المهمات في اللعبه لما تكن مميزه أو تحوي على أسلوب جديد من المهام . اللعبة حصلت تقييم جيد من قبل الكثير من المستخدمين و التقييم سوف يتم الإعتماد علة تققيمات موقع"Metacritic" جهاز (PS5) Critic Reviews 83 User Reviews 8.3 جهاز (PC) Critic Reviews 82 User Reviews 8.3 جهاز (Xbox Series X) Critic Reviews 83 Critic Reviews 7.8 جهاز (Nintendo Switch) Critic Reviews 80 Critic Reviews 7.0
  18. يُمثل شهر أبريل انطلاقة الربع الثاني في عام الألعاب، وغالبًا ما تكون الأحداث فيه قوية. هذا العام ليس استثناءً، إذ يمكنكم انتظار لعبة “South of Midnight” على أجهزة إكس بوكس والكمبيوتر الشخصي، و إصدار من لعبة Indiana Jones التي ستتوفر على بلاي ستيشن 5، بالإضافة إلى بعض النسخ المحسّنة. الحدث الأبرز في أبريل يُتوقع أن يكون البث المباشر لجهاز سويتش 2 المقرر في 2 أبريل، حيث تخطط نينتندو لإقامة بث خاص بمناسبة إطلاق جهازها الجديد. وعلى الرغم من غياب التفاصيل حتى الآن، يمكننا توقع رؤية لمحة عن ألعاب الجهاز الجديدة، بالإضافة إلى معلومات حول الأسعار وتاريخ الإصدار المتوقع. أتركم مع القائمة التالية توضح لكم تواريخ إصدار الالعاب لهذا الشهر : Koira (PC, PS5) — April 1 Croc: Legend of the Gobbos (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — April 2 The Last of Us Part II Remastered (PC) — April 3 The Renovator: Origins (PS5, Xbox Series X|S) — April 4 Feudal Bros: Tonosama #1 (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — April 4 Ixion (PS5, Xbox Series X|S) — April 8 South of Midnight (PC, Xbox Series X|S) — April 8 Driveloop: Survivors (PC) – April 9 Commandos: Origins (PC, PS5, Xbox Series X|S) — April 9 Descenders Next (Win, XBO, XSX/S) — April 9 ACA NeoGeo Selection Vol. 3 (NS) — April 10 ACA NeoGeo Selection Vol. 4 (All in Abyss: Judge the Fake) — April 10PC, PS5, Switch Blue Prince (PC, PS5, Xbox Series X|S) — April 10 Crashlands 2 (Win, iOS, Droid) — April 10 Monaco 2 (PC, PS5, Xbox Series X|S) — April 10 Ninja Hayate HD Remaster (PC) — April 10 Time Gal HD Remaster (NS, PS5, PS4, XBO, XSX/S) — April 10 Progress Orders (Win, NS) — April 10 Promise Mascot Agency (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — April 10 Snow Bros. 2 Special (Win, NS) — April 10 Star Overdrive (NS) — April 10 Steel Seed (PC, PS5, Xbox Series X|S) — April 10 The Talos Principle: Reawakened (PC, PS5, Xbox Series X|S) — April 10 Forever Skies (PC, PS5) — April 14 Warside (PC) — April 14 Chains of Freedom (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One) — April 15 Lost Records: Bloom & Rage Tape 2 (PC, PS5, Xbox Series X|S) — April 15 Touhou Danmaku Kagura: Phantasia Lost (PS4) — April 16 Bionic Bay (PC, PS5) — April 17 I, Robot (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, Atari VCS) — April 17 Indiana Jones and the Great Circle (PS5) — April 17 Mandragora: Whispers of the Witch Tree (PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch) — April 17 Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — April 17 Rusty Rabbit (PC, PS5, Switch) — April 17 Tempopo (PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch) — April 17 Bokura (PS5, PS4) — April 18 Lunar Remastered Collection (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — April 18 Amerzone: The Explorer’s Legacy (PC, PS5, Xbox Series X|S) — April 24 Clair Obscur: Expedition 33 (PC, PS5, Xbox Series X|S ) — April 24 Dolls Nest (PC) — April 24 Fatal Fury: City of the Wolves (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S) — April 24 The Hundred Line: Last Defense Academy (PC, Switch) — April 24 Phantom Brave: The Lost Hero (PC) — April 24 Super Technos World: River City & Technos Arcade Classics (PC, PS5, Switch) — April 24 Tempest Rising (PC) — April 24 Triggerheart Exelica: Enhanced (Switch) — April 24 Yasha: Legends of the Demon Blade (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S. Switch) — April 24 Days Gone Remastered (PS5) — April 25 Forza Horizon 5 (PS5) — April 29 MotoGP 25 (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — April 30 Skin Deep (PC) – April 30 Nanuka: Secret of the Shattering Moon (PC) — April TBC TBC : يقصد بها أنه لم يتم تحديد الموعد النهائي لصدور , سوف يتم تحديده في وقت لاحق .
  19. يُمثل شهر أبريل انطلاقة الربع الثاني في عام الألعاب، وغالبًا ما تكون الأحداث فيه قوية. هذا العام ليس استثناءً، إذ يمكنكم انتظار لعبة “South of Midnight” على أجهزة إكس بوكس والكمبيوتر الشخصي، و إصدار من لعبة Indiana Jones التي ستتوفر على بلاي ستيشن 5، بالإضافة إلى بعض النسخ المحسّنة. الحدث الأبرز في أبريل يُتوقع أن يكون البث المباشر لجهاز سويتش 2 المقرر في 2 أبريل، حيث تخطط نينتندو لإقامة بث خاص بمناسبة إطلاق جهازها الجديد. وعلى الرغم من غياب التفاصيل حتى الآن، يمكننا توقع رؤية لمحة عن ألعاب الجهاز الجديدة، بالإضافة إلى معلومات حول الأسعار وتاريخ الإصدار المتوقع. أتركم مع القائمة التالية توضح لكم تواريخ إصدار الالعاب لهذا الشهر : Koira (PC, PS5) — April 1 Croc: Legend of the Gobbos (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — April 2 The Last of Us Part II Remastered (PC) — April 3 The Renovator: Origins (PS5, Xbox Series X|S) — April 4 Feudal Bros: Tonosama #1 (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — April 4 Ixion (PS5, Xbox Series X|S) — April 8 South of Midnight (PC, Xbox Series X|S) — April 8 Driveloop: Survivors (PC) – April 9 Commandos: Origins (PC, PS5, Xbox Series X|S) — April 9 Descenders Next (Win, XBO, XSX/S) — April 9 ACA NeoGeo Selection Vol. 3 (NS) — April 10 ACA NeoGeo Selection Vol. 4 (All in Abyss: Judge the Fake) — April 10PC, PS5, Switch Blue Prince (PC, PS5, Xbox Series X|S) — April 10 Crashlands 2 (Win, iOS, Droid) — April 10 Monaco 2 (PC, PS5, Xbox Series X|S) — April 10 Ninja Hayate HD Remaster (PC) — April 10 Time Gal HD Remaster (NS, PS5, PS4, XBO, XSX/S) — April 10 Progress Orders (Win, NS) — April 10 Promise Mascot Agency (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — April 10 Snow Bros. 2 Special (Win, NS) — April 10 Star Overdrive (NS) — April 10 Steel Seed (PC, PS5, Xbox Series X|S) — April 10 The Talos Principle: Reawakened (PC, PS5, Xbox Series X|S) — April 10 Forever Skies (PC, PS5) — April 14 Warside (PC) — April 14 Chains of Freedom (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One) — April 15 Lost Records: Bloom & Rage Tape 2 (PC, PS5, Xbox Series X|S) — April 15 Touhou Danmaku Kagura: Phantasia Lost (PS4) — April 16 Bionic Bay (PC, PS5) — April 17 I, Robot (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, Atari VCS) — April 17 Indiana Jones and the Great Circle (PS5) — April 17 Mandragora: Whispers of the Witch Tree (PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch) — April 17 Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — April 17 Rusty Rabbit (PC, PS5, Switch) — April 17 Tempopo (PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch) — April 17 Bokura (PS5, PS4) — April 18 Lunar Remastered Collection (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — April 18 Amerzone: The Explorer’s Legacy (PC, PS5, Xbox Series X|S) — April 24 Clair Obscur: Expedition 33 (PC, PS5, Xbox Series X|S ) — April 24 Dolls Nest (PC) — April 24 Fatal Fury: City of the Wolves (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S) — April 24 The Hundred Line: Last Defense Academy (PC, Switch) — April 24 Phantom Brave: The Lost Hero (PC) — April 24 Super Technos World: River City & Technos Arcade Classics (PC, PS5, Switch) — April 24 Tempest Rising (PC) — April 24 Triggerheart Exelica: Enhanced (Switch) — April 24 Yasha: Legends of the Demon Blade (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S. Switch) — April 24 Days Gone Remastered (PS5) — April 25 Forza Horizon 5 (PS5) — April 29 MotoGP 25 (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — April 30 Skin Deep (PC) – April 30 Nanuka: Secret of the Shattering Moon (PC) — April TBC TBC :يقصد بها أنه لم يتم تحديد الموعد النهائي لصدور , سوف يتم تحديده في وقت لاحق .
  20. في شهر مارس، يبدو أن عجلة عالم الألعاب بدأت بالدوران بوتيرة أسرع. بينما شهد فبراير إطلاق بعض العناوين المميزة، يأتي هذا الشهر محمّلًا بالمزيد من الإصدارات الكبيرة، مثل Assassin’s Creed Shadows وTwo Point Museum وSplit Fiction. إلى جانب ذلك، هنالك إصدارات محسّنة طال انتظارها تجذب عشاق ألعاب تقمص الأدوار اليابانية، مثل Suikoden الأول والثاني، بالإضافة إلى Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. أما بالنسبة للإصدارات الجديدة كليًا، فهناك باقة من الألعاب المثيرة القادمة. شركة Rebellion تضع لمسة بريطانية خاصة على أسلوب Fallout من خلال Atomfall، بينما تبدو The First Berserker: Khazan كلعبة أكشن مليئة بالإثارة والتحدي. وعلى الجانب الآخر، تقدم Fragpunk تجربة مميزة تمزج بين متعة ألعاب التصويب السريع وتجربة تنافسية حماسية. إجمالاً، يبدو أن شهر مارس يحمل الكثير لمحبي الألعاب، مع تنوع غني بالعناوين المتوقع إصدارها، إلى جانب بعض الإصدارات المتاحة منذ اليوم الأول على خدمة Game Pass. القائمة التالية توضح لكم تواريخ إصدار الالعاب لهذا الشهر : Age of Mythology: Retold (PS5) — March 4 Carmen Sandiego (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, iOS, Android) — March 4 Everhood 2 (PC, Switch) — March 4 Knights in Tight Spaces (PC) — March 4 Two Point Museum (PC, PS5, Xbox Series X|S) — March 4 War Robots: Frontiers (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One) — March 4 Never 7: The End of Infinity — March 6 FragPunk (PC, PS5, Xbox Series X|S) — March 6 Hordes of Hunger (PC) — March 6 MainFrames (PC, Switch) — March 6 Sorry We’re Closed (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — March 6 Split Fiction (PC, PS5, Xbox Series X|S) — March 6 Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — March 6 Centum (Win, Mac, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — March 11 Maliki: Poison of the Past (PC, Switch) — March 11 Rise of the Ronin (PC) — March 11 Wanderstop (PC, PS5, Xbox Series X|S) — March 11 Fate: Reawakened (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — March 12 Metal Bringer (PC, PS5) — March 12 Wind Breaker: Rebel Heroes (Win, iOS, Droid) — March 12 Beyond the Ice Palace 2 (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — March 13 Bionic Bay (PC, PS5) — March 13 Dungeons of Hinterberg (PS5, PS4) — March 13 Is It Wrong to rtly to Pick Up Girls in a Dungeon?: Full and of Water and Light (PC, Switch) — March 13 Matcho (PC, PS5) — March 13 On Your Tail (Switch) — March 13 WWE 2K25 (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One) — March 14 MLB The Show 25 (PS5, Xbox Series X|S, Switch) — March 14 MySims: Cozy Bundle (PC) — March 14 KinnikuNeko: Super Muscle Cat (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — March 19 Assassin’s Creed Shadows (PC, PS5, Xbox Series X|S) — March 20 Cataclismo (PC) — March 20 Rendering Ranger: R2 (PC, PS5, PS4, Switch) — March 20 RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One) — March 20 Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition (Switch) — March 20 Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — March 21 Bleach: Rebirth of Souls (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S) — March 21 Killing Floor 3 (PC, PS5, Xbox Series X|S) — March 25 Grit & Valor: 1949 (PC) — March 26 AI Limit (PC, PS5) — March 27 Blue Wednesday (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — March 27 Bubble Ghost Remake (PC, Switch) — March 27 Atomfall (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One) — March 27 Gal Guardians: Servants of the Dark (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — March 27 Insrtluments of Desrtluction (PS5, Xbox Series X|S) — March 27 The First Berserker: Khazan (PC, PS5, Xbox Series X|S) — March 27 Venus Vacation Prism: Dead or Alive Xrtleme (PC, PS5, PS4) — March 27 Winning Post 10 2025 (PC, PS5, PS4, Switch) — March 27 Dollhouse: Behind The Broken Mirror (PC, PS5, Xbox Series X|S) — March 28 Castle of Shikigami 3 (PC) — March TBC Lethal Honor: Order of the Apocalypse (PC, PS5 , PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — March TBC TBC : يقصد بها أنه لم يتم تحديد الموعد النهائي لصدور , سوف يتم تحديده في وقت لاحق .
  21. مع بداية هادئة في مطلع العام، يبدو أن عام الألعاب 2025 يستعد للانطلاقة الفعلية في شهر فبراير، مدفوعًا بمجموعة من الإصدارات البارزة. ورغم تأجيل إصدار لعبة Assassin’s Creed Shadows إلى شهر مارس، وتأخير لعبة Date Everything إلى شهر يونيو، إلا أن الشهر المقبل يحمل في طياته كثيرًا من الحماسة، مع إصدار جديد كليًا من سلسلة Like a Dragon، وإطلاق لعبة جديدة من تطوير Xbox Game Studios، بالإضافة إلى عودة سلسلة Monster Hunter الشهيرة من شركة Capcom إلى أجهزة الحاسوب ومنصات الألعاب بإصدار مبهر يثير اهتمام اللاعبين. إلى جانب الألعاب ذات الميزانية الضخمة (AAA)، يشهد الشهر أيضًا بروز مجموعة متنوعة من الألعاب المستقلة الجديرة بالانتباه. من بين هذه العناوين نجد لعبة Rift of the NecroDancer التي تقدم تجربة إيقاعية مميزة، وإصدارًا جديدًا من Don’t Nod يعتمد على هيكلها السردي ذي الطابع العرضي المميز. بل وحتى هناك عنوان غير تقليدي يقدم تجربة ترتكز على استكشاف فن حفر الحفر. هذا التنوع الكبير يجعل شهر فبراير فرصة مثالية للاستمتاع بالإصدارات الجديدة، ليس فقط بسبب جودة الألعاب المقدمة، ولكن أيضًا بفضل تعدد الخيارات المتاحة بين مختلف الأذواق والأساليب. وعلاوة على ذلك، يشهد الشهر توفير بعض الإضافات المميزة لأجهزة الألعاب. تشمل هذه المنتجات مجموعة PlayStation Midnight Black الراقية، بالإضافة إلى إصدار خاص من Tamagotchi الذي يجذب عشاق الحنين إلى الماضي بلمسة عصرية. باختصار، يبدو فبراير مليئًا بالفرص والابتكارات التي تلبي احتياجات مجتمع اللاعبين المتنوع. القائمة التالية توضح لكم تواريخ إصدار الالعاب لهذا الشهر : Kingdom Come: Deliverance II (PC, PS5, Xbox Series X|S) — February 4 Rogue Waters (PS5, Xbox Series X|S, Switch) — February 4 Rift of the NecroDancer (PC) — February 5 Big Helmet Heroes (PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch) — February 6 Sworn (PC) — February 6 A Game About Digging a Hole (PC) — February 7 Civilization 7 (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — February 11 Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (Switch) — February 13 Recall: Empty Wishes (PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch) — February 13 Slime Heroes (PC, Xbox Series X|S, Switch) — February 13 Urban Myth Dissolution Center (PC, PS5, Switch) — February 13 Project Tachyon (PC) — February 14 Date Everything (PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch) — February 14 The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak 2 (PC, PS5, PS4, Switch) — February 14 Tomb Raider IV-VI Remastered (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — February 14 Project tachyon (PC) — February 14 Avowed (PC, Xbox Series X|S) — February 18 Lost Records: Bloom & Rage Tape 1 (PC, PS5, Xbox Series X|S) — February 18 Godzilla Voxel Wars (Switch) — February 20 The King of Fighters 13: Global Match (PC) — February 20 Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (PC. PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One) — February 21 Die in the Dungeon (PC) — February 21 Ninja Five-O (PC, PS5, PS4, Switch) — February 25 Cladun X3 (PS5, PS4, Switch) — February 27 Crystar (PS5) — February 27 Yu-Gi-Oh: Early Days Collection (PC, Switch) — February 27 Monster Hunter Wilds (PC, PS5, Xbox Series X|S) — February 28 PGA Tour 2K25 (PC, PS5, Xbox Series X|S) — February 28 Amber Isle (Switch) — February TBC Drinkrime (PC) — February TBC Medabots Survivors (iOS, A ndroid) — February TBC Morsels (PC, PS5, Switch) — February TBC On Your Tail (Switch) — February TBC Midnight Murder Club (PC) — February TBC TBC : يقصد بها أنه لم يتم تحديد الموعد النهائي لصدور , سوف يتم تحديده في وقت لاحق .
  22. إذا كنت من محبي إعادة إنتاج الألعاب وتحسينها (الريميك) فإن شهر يناير 2025 يحمل لك الكثير من الإثارة. ستجد إصدارات جديدة مثل لعبة Donkey Kong Country Returns لجهاز Wii، ولعبة Freedom Wars لجهاز PS Vita و لعبة Spider-Man 2 على منصة PC إلى جانب باقة متنوعة من الألعاب الأخرى التي يمكنك الاستمتاع بها هذا الشهر. القائمة التالية توضح لكم تواريخ إصدار الالعاب لهذا الشهر : Sea Fantasy (Xbox Series X|S, Xbox One, PC) – January 7 Sleight of Hand (Xbox Series X|S, PC) (PC) – January 9 Threefold Recital (PC) – January 14 Donkey Kong Country Returns HD (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, PC) – January 16 Things Too Ugly (Switch, PlayStation, Xbox, PC) – January 16 Tales of Graces f Remastered (Switch) – January 17 IDUN (PC) – January 20 Magic Inn (PC) – January 20 Final Fantasy VII Rebirth (PC) – January 23 Star Wars Episode 1: Jedi Power Battles (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, PC) – January 23 Synduality Echo of Ada (PS5, Xbox Series X|S, PC) – January 23 Cuisineer (Switch) – January 28 Neptunia Riders Vs Dogoos (PS5, PS4, Nintendo Switch) – January 28 The Stone of Madness (PS5, Xbox Series X|S, Switch, PC) – January 28 Warside (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, PC) – January 28 Sniper Elite: Resistance (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC) – January 30 Spider-Man 2 (PC) – January 30 Genso Manege (Switch, PC) – January 31
  23. نختتم عامًا مذهلًا آخر من مغامرات الألعاب , يعد شهر ديسمبر بطبيعته فترة هادئة نسبيًا من حيث الإصدارات الجديدة، لكن هناك عددًا قليلًا من العناوين المنتظرة التي تحتفظ بالزخم. على رأس هذه القائمة تأتي Indiana Jones and the Great Machine، التي تعد بتجربة فريدة من الاستكشاف والتشويق مع العودة إلى عوالم المقابر القديمة بأسلوب مميز، حيث ستنطلق في مغامرتك بمجرد إصدارها في بداية الشهر. أما بالنسبة للبقية، فهناك مجموعة متنوعة من الخيارات المثيرة. يمكنك الاستمتاع بالألعاب المجانية مثل Marvel Rivals ذات الطابع القريب من Overwatch، وInfinity Nikki التي تقدم رحلة ساحرة في عالم خيالي. بالإضافة إلى ذلك، تظهر Delta Force للساحة مجددًا بروح ألعاب التصويب التكتيكي، مستهدفة استقطاب عشاق ألعاب الحاسوب لجولة مليئة بالإثارة. وإذا وجدت أن هذه الخيارات تبدو مكثفة بالنسبة لك، فإن Infinity Nikki تبدو وكأنها الخيار المثالي لتجربة أكثر هدوءًا وأناقة. لعشاق الطابع الكلاسيكي والرجعية، هناك المزيد بانتظاركم. يمكنكم التوجه نحو تحديات Mighty Morphin’ Power Rangers: Rita’s Rewind لمواجهة أتباع ريتا ريبولسا. أيضًا، تعود إحدى أيقونات الألعاب الكلاسيكية، Legacy of Kain: Soul Reaver، بإصدار محسن يعيد تألقها. لمحبي النشاط البدني مع لمسة ألعاب الفيديو، توفر لعبة Fitness Boxing الجديدة على Switch فرصة فريدة لكسر الروتين وحرق بعض السعرات بعد موسم الأعياد. ولمحبي التحديات الذهنية، تأتي Monument Valley 3 قريبًا لتضع مهاراتك في حل الألغاز في اختبار ممتع للغاية على الهواتف المحمولة. أتركم مع القائمة التالية توضح لكم تواريخ إصدار الالعاب لهذا الشهر : Lollipop Chainsaw RePOP (PS4, Xbox One) — December 2 Animal Crossing: Pocket Camp Complete (iOS, Android) — December 3 Antonblast (PC, Switch) — December 3 Lorelei and the Laser Eyes (PS5, PS4) — December 3 Warhammer 40,000: Darktide (PS5) — December 3 Morkull Ragast’s Rage (PS5, Switch) — December 4 The Thaumaturge (PS5, Xbox Series X|S) — December 4 Fantasian Neo Dimension (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Switch) — December 5 Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer (Switch) — December 5 Heaven Seeker: The Savior of This Cruel World (PS5, PS4, Switch) — December 5 Infinity Nikki (PC, PS5, iOS, Android) — December 5 Railroads Online (PC, PS5, Xbox Series X|S) — December 5 RollerCoaster Tycoon Classic (Switch) — December 5 Savant: Ascent REMIX (Switch) — December 5 Uncle Chop’s Rocket Shop (PC, Switch, PS5, Xbox Series X|S) — December 5 Under Defeat (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Switch) — December 5 Dog Man: Mission Impawsible (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Switch) — December 6 Macross Shooting Insight (PS5, PS4, Switch) — December 6 Marvel Rivals (PC, PS5, Xbox Series X|S) — December 6 Nikoderiko: The Magical World (PC) — December 6 Real Heroes: Firefighter HD (PS5) — December 6 Shadow Tactics: Blades of the Shogun – Aiko’s Choice (PS5, Xbox Series X|S) — December 6 Indiana Jones and the Great Circle (PC, Xbox Series X|S) — December 9 Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — December 10 Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — December 10 Resident Evil 2 (Mac, iOS) — December 10 Taito Milestones 3 (Switch) — December 10 ACA NeoGeo Selection Vol. 1 (Switch) — December 12 ACA NeoGeo Selection Vol. 2 (Switch) — December 12 Besiege (PS5, PS4, Switch) — December 12 Cho Aniki Collection (Switch) — December 12 Disney Music Parade: Encore (Switch) — December 12 Fairy Tail 2 (PC, PS5, PS4, Switch) — December 12 The Finals (PS4) — December 12 The Spirit of the Samurai PC — December 12 Chernobylite: Complete Edition (Switch) — December 13 Xuan-Yuan Sword: The Gate of Firmament (PS5) — December 13 On Your Tail (PC) — December 16 Botany Manor (PS5, PS4) — December 17 Hypnosis Mic: Alternative Rap Battle 1st Period (Switch) — December 19 Tokyo Clanpool (PC, Switch) — December 19 Stray Children (Switch) — December 26
  24. نحن نقف على أعتاب نهاية عام 2024، ولم يتبقَّ سوى شهرين لطيّ هذه الصفحات الزمنية. بعد عدة أشهر شهدت إصدارات بارزة في عالم الألعاب، يبدو أن شهر نوفمبر يوفر فرصة مثالية للتعويض عن ما فات من الألعاب رغم ذلك لا يخلو المستقبل القريب من بعض الإصدارات اللافتة للنظر، وخصوصاً من ناحية المطورين المستقلين وألعاب الفئة المتوسطة (AA). الحدث الأبرز في نوفمبر بلا شك هو طرح أجهزة بلايستيشن الجديدة (PS5 Pro). يمكن لعشاق الألعاب الكلاسيكية أيضاً الانتظار بشغف لإصدارات إيفركيد الجديدة. بالإضافة إلى ذلك، تمتلك الشركات الكبرى الثلاث مجموعة من الألعاب المثيرة للاهتمام التي سيتم إطلاقها قريباً. تعتزم شركة سوني طرح لعبة Lego Horizon Adventures على منصتي PS5 وSwitch. في المقابل، تعمل Xbox على إطلاق لعبتي Microsoft Flight Simulator 2024 وSTALKER 2: Heart of Chornobyl. من جانبها، تستعد نينتندو لإصدار لعبة Mario and Luigi: Brothership على منصة Switch. وسط هذه الإصدارات، تبرز ألعاب مثل Uncle Chop’s Rocket Shop وMetal Slug Tactics وSlitterhead، التي تبدو بالفعل جديرة بالاهتمام وتستحق التجربة. أتركم مع القائمة التالية توضح لكم تواريخ إصدار الالعاب لهذا الشهر : Aero the Acro-Bat: Rascal Rival Revenge (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One Switch) — November 1 Farmagia (PC, PS5, Switch) — November 1 Tinkertown (Switch) — November 4 Metal Slug Tactics (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — November 5 Mind Over Magnet (PC) — November 6 Planet Coaster 2 (PC, PS5, Xbox Series X|S) — November 6 Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate (PC) — November 6 PlayStation 5 Pro console — November 7 Battle Spirits CrossOver (PC, PS5, Switch) — November 7 Chicken Police: Into the Hive! (PC) — November 7 Empire of the Ants (PC, PS5, Xbox Series X|S) — November 7 Goat Simulator Remastered (PC, PS5, Xbox Series X|S) — November 7 Phantom Brave: The Bermuda Triangle Remastered (PS5) — November 7 River City Saga: Three Kingdoms Next (PC, Switch, PS4) — November 7 Mario and Luigi: Brothership (Switch) — November 7 Spirit Mancer (PC, PS5, Switch) — November 7 Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival (PC, PS5, Xbox Series X|S) — November 7 Slitterhead (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S) — November 8 Heistgeist (PC) — November 11 Songs of Conquest (PS5, Xbox Series X|S) — November 12 Farming Simulator 25 (PC, PS5, Xbox Series X|S) — November 12 Neo Harbor Rescue Squad (PC, PS5, PS4) — November 12 The Rise of the Golden Idol (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, iOS, Android) — November 12 Tetris Forever (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — November 12 Songs of Silence (PC, PS5, Xbox Series X|S) — November 13 Beyblade X: Xone (PC, Switch) — November 14 Debut Project: Cooking Cafe (PC, Switch) — November 14 Dragon Quest III HD-2D Remake (PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch) — November 14 Lego Horizon Adventures (PC, PS5, Switch) — November 14 Little Big Adventure: TwiSwitchen’s Quest (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — November 14 Mindcop (PC, PS5, Switch) — November 14 Petit Island (PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch) — November 14 Funko Fusion (Switch, PS4) — November 15 Goblin Slayer Another Adventurer: Nightmare Feast (PC, Switch) — November Microsoft Flight Simulator 2024 (PC, Xbox Series X|S) — November 19 MySims: Cozy Bundle (Switch) — November 19 Stray (Switch) — November 19 Touhou Spell Carnival (PS5, PS4, Switch) — November 19 Genshin Impact (Xbox Series X|S) — November 20 STALKER 2: Heart of Chornobyl (PC, Xbox Series X|S) — November 20 Amber Isle (Switch) — November 21 Amedama (PS5, Switch) — November 21 Disney Music Parade: Encore (Switch) — November 21 On Your Tail (PC, Switch) — November 21 Critter Cafe (PC, Switch) — November 26 Neon Blood (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — November 26 Nine Sols (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — November 26 Evercade Alpha Mega Man and Street Fighter consoles — November 28 Madō Monogatari: Fia and the Mysterious School (PS5, PS4, Switch) — November 28 RaveSwitchwatch (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One) — November 28 RIKI 8Bit Game Collection (Switch) — November 28 Snow Bros. Wonderland (PS5, PS4, Switch) — November 28 Taito Milestones 3 (Switch) — November 28 Uncle Chop’s Rocket Shop (PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch) — November 28 Evercade EXP-R with Tomb Raider 1,2, and 3 — November 29
  25. نقترب من نهاية عام 2024 مع دخولنا شهر أكتوبر، الذي يُعتبر عادةً شهرًا مخصصًا لإصدارات الألعاب الضخمة من فئة AAA وبعض المفاجآت القوية. هذا العام ليس استثناءً، حيث تتصدر لعبة Call of Duty: Black Ops 6 المشهد، محاطةً بعدد من ألعاب الرعب. ومن المثير للاهتمام أن معظم الألعاب في هذا السياق هي نسخ جديدة أو إعادة صياغة، حيث تُمنح الألعاب الكلاسيكية مثل Silent Hill 2 وUntil Dawn وShadows of the Damned فرصة جديدة للظهور في أكتوبر. إلى جانب هذه العناوين الرئيسية، هناك أيضًا العديد من الإصدارات البارزة الأخرى التي نترقبها. ستطلق شركة Atlus لعبة جديدة كليًا بعنوان Metaphor: ReFantazio، بينما ستصدر لعبة Starship Troopers: Extermination بشكل كامل. كما يمكن لعشاق Batman العودة إلى عالم Arkhamverse من خلال لعبة VR جديدة. وهناك أيضًا إصدار آخر يُنتظر بشغف وهو Dragon Age: The Veilguard من BioWare، بينما يبدو أن لعبة Redacted تمثل إصدارًا جديدًا مثيرًا للاهتمام في عالم The Callisto Protocol. أتركم مع القائمة التالية توضح لكم تواريخ إصدار الالعاب لهذا الشهر : Master Detective Archives: Rain Code+ (PC, PS5, Xbox Series X|S) — October 1 Throne and Liberty (PC, PS5, Xbox Series X|S) — October 1 Kill Knight (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — October 3 MechWarrior 5: Clans (PC, PS5, Xbox Series X|S) — October 3 Refind Self: The Personality Test Game (Switch) — October 3 Victory Heat Rally (PC, iOS, Android) — October 3 Skautfold: Into the Fray (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — October 4 SpongeBob SquarePants: The Patrick Star Game (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — October 4 Sword Art Online: Fractured Daydream (PC, PS5, Xbox Series X|S) — October 4 Until Dawn (PC, PS5) — October 4 Zero the Kamikaze Squirrel (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — October 4 Disney Pixel RPG (iOS, Android) — October 7 Kill The Crows (Switch) — October 7 Kind Words 2 (PC) — October 7 Diablo IV: Vessel of Hatred (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One) — October 8 Silent Hill 2 (PC, PS5) — October 8 PopSlinger Vol. 2: Loveless (PC, Switch) — October 9 Amber Isle (PC) — October 10 Bloodless (Switch) — October 10 Last Time I Saw You (PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch) — October 10 Sky Oceans: Wings for Hire (PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch)– October 10 UFO Robot Grendizer: The Feast of the Wolves (Switch) — October 10 Backyard Baseball ’97 (PC) — October 10 Dragon Ball: Sparking! Zero (PC, PS5, Xbox Series X|S) — October 11 Europa (PC, Switch) — October 11 Metaphor: ReFantazio (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S) — October 11 Starship Troopers: Extermination (PC, PS5, Xbox Series X|S) — October 11 Transformers: Galactic Trials (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — October 11 Undisputed (PC, PS5, Xbox Series X|S) — October 11 Wingspan (PS5, PS4) — October 11 Darksiders II: Deathinitive Edition (PS5, Xbox Series X|S) — October 15 Drova: Forsaken Kin (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — October 15 Just Dance 2025 Edition (Switch, PS5, Xbox Series X|S) — October 15 Neva — (PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch) October 15 New World: Aeternum (PC, PS5, Xbox Series X|S) — October 15 Squirrel with a Gun (PS5, Xbox Series X|S) — October 15 8-Bit Adventures 2 (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — October 16 Age of Empires Mobile (iOS, Android) — October 17 A Quiet Place: The Road Ahead (PC, PS5, Xbox Series X|S) — October 17 Blazing Strike (PC, PS5, PS4, Switch) — October 17 Eternights (Switch) — October 17 Professional Baseball Spirits 2024-2025 (PC, PS5) — October 17 Recolit (Switch) — October 17 Super Mario Party Jamboree (Switch) — October 17 RetroRealms: Halloween (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — October 18 RetroRealms: Ash vs Evil Dead (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — October 18 Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — October 18 Unknown 9: Awakening — (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One) October 18 Awaken: Astral Blade (PC, PS5) — October 22 Potionomics: Masterwork Edition (PS5, Xbox Series X|S, Switch) — October 22 Wildermyth — (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) October 22 Ban: The Prologue of Gucha Gucha (PC) — October 23 Wilmot Works It Out (PC) — October 23 Card-en-Ciel (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — October 24 Date Everything (PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch) — October 24 Flint: Treasure of Oblivion (PC, PS5, Xbox Series X|S) — October 24 Rabi-Ribi Platinum Edition (PS4, Switch) — October 24 Romance of the Three Kingdoms 8 Remake (PC, PS5, PS4, Switch) — October 24 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (PC, PS5, PS4, Switch) — October 24 Shin chan: Shiro and the Coal Town (PC, Switch) — October 24 The Smurfs: Dreams (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — October 24 Telebbit (PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch) — October 24 Yakuza Kiwami (Switch) — October 24 Atari 50: The Anniversary Celebration Expanded Edition (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — October 25 Call of Duty: Black Ops 6 (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One) — October 25 Goblin Slayer Another Adventurer: Nightmare Feast (PC, Switch) — October 25 Sonic X Shadow Generations (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — October 25 Ys X: Nordics (PC, PS5, PS4, Switch) — October 25 Fruitbus (PC) — October 28 Reel Fishing: Days of Summer (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — October 28 Clock Tower Rewind (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — October 29 Life Is Strange: Double Exposure (PC, PS5, Xbox Series X|S) — October 29 Neptunia Game Maker R:Evolution (Xbox Series X|S) — October 29 Post Trauma (PC, PS5, Xbox Series X|S) — October 29 Pokemon Trading Card Game Pocket (iOS, Android) — October 30 Dragon Age: The Veilguard (PC, PS5, Xbox Series X|S) — October 31 Raiden Nova (PC, PS5, PS4, Switch) — October 31 Redacted (PC, PS5, Xbox Series X|S) — October 31 Shadows of the Damned: Hella Remastered (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — October 31 Wolf Fang / Skull Fang Saturn Tribute Boosted (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Switch) — October 31 Amerzone: The Explorer’s Legacy (PC, PS5, Xbox Series X|S) — October TBC Batman: Arkham Shadow (Meta Quest 3) — October TBC Faith: The Unholy Trinity (Switch) — October TBC Nikoderiko: The Magical World (PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch) — October TBC Yasha: Legends of the Demon Blade (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — October TBC October TBC : ترمز إلى أن موعد اللعبة سوف يتم تحديد لا حقاً
×
  • اضف...