في مقطع جديد نشرته منصة Wired، وصف هيديو كوجيما، مبتكر سلسلة الألعاب المشهورة Metal Gear، لعبته الأخيرة Death Stranding 2: On the Beach بأنها "أفضل أعماله"، موضحًا أنه يعتبر دائمًا آخر مشاريعه هو الأبرز. وعندما سئل عن تحفته الفنية المفضلة، أشار كوجيما إلى أن أحدث أعماله دائمًا هي ما يراه كذلك، مما يعني أن Death Stranding 2 تتمتع بمكانة خاصة لديه.
وخلال الفيديو، تناول كوجيما عدة جوانب تتعلق بتطوير الألعاب، مسلطًا الضوء على أهمية التفاعل الذي تقدمه هذه الوسيلة الفنية. وأكد أن نجاح الألعاب يعتمد بشكل كبير على الشغف الذي يضعه المطورون فيها، بالإضافة إلى الحرية التي تمنحها للاعبين لاستكشاف وتوظيف الأدوات والميكانيكيات بطريقتهم الخاصة، ما يضفي على التجربة عنصرًا من المتعة والاكتشاف المستمر.
وفي معرض الحديث عن صنع ألعاب لا تفقد جاذبيتها على المدى الطويل وتحفز اللاعبين على العودة إليها، شدد كوجيما على أن نجاح اللعبة لا يعتمد فقط على قصتها، بل يمتد إلى التصميم العام لعالم اللعبة، وأنظمة التحكم، ومستوى الانغماس الذي تقدمه. وأشار إلى أن اللعبة المثالية هي تلك التي تجعل اللاعب يرغب في العودة إلى عالمها مرارًا، لأنها تتيح له اختبار حياة مختلفة، مليئة بالتجارب والفرص التي لا يمكن تحقيقها في الواقع.
أما عن خططه المستقبلية، أعرب كوجيما عن حرصه على تقديم أفكار وأشكال جديدة في عالم الألعاب بدلاً من الاكتفاء بتقديم ما هو موجود حاليًا. وذكر اهتمامه بجوانب مثل "الخيال العلمي الصعب" واستكشاف الفضاء الخارجي، إلى جانب عشقه للغرب الأمريكي والمشاريع التاريخية. ورغم أن النوع الأخير متاح بكثرة، فإنه يظهر التزامه بتطوير تجارب غير تقليدية ومبتكرة تمنح اللاعبين أفقًا جديدًا للاستكشاف.

