قدّم استوديو Neon Giant، التابع لشركة KRAFTON، عرضاً تفصيلياً وشاملاً خلال فعاليات حدث Unreal Fest 2026، سلّط من خلاله الضوء على آليات تطوير مدينة العالم المفتوح Port Desire، والتي تشكّل البيئة والمحور الرئيسي لأحداث لعبته القادمة NO LAW، والمطورة بالكامل بالاعتماد على محرك Unreal Engine 5.
وخلال جلسة نقاشية عُقدت في 17 يونيو، استعرض المدير الإبداعي Tor Frick النهج الخاص الذي يتبعه الاستوديو في تصميم معالم المدينة. وأشار إلى أن الفريق يعتمد فلسفة تطويرية تركز على مبدأ “الكثافة أهم من الحجم”، وهو ما مكّن طاقم العمل الصغير، الذي يضم نحو 20 مطوراً فقط من ذوي الخبرة العالية، من ابتكار عالم غني ومترابط.
ولتحقيق هذه الرؤية، دمج الفريق بين أدواته التطويرية الخاصة وتقنيات محرك Unreal Engine 5 المتقدمة؛ حيث أتاحت تقنية Nanite إنشاء تفاصيل بصرية فائقة الدقة داخل عالم متصل بالكامل وبدون شاشات تحميل، مع الحفاظ على استقرار الأداء. كما ساهمت تقنيتا Lumen وMegaLights في تصميم نظام إضاءة وطقس ديناميكي متطور يضم مئات مصادر الضوء، والتي تؤثر بشكل مباشر وملموس على سلوك الذكاء الاصطناعي والتفاعل مع العالم المحيط.
ولإضفاء الحيوية والواقعية على البيئة الحضرية، استخدم الاستوديو تقنيات Mass Framework وMetaHuman لملء أرجاء المدينة بأكثر من 3000 شخصية غير قابلة للعب (NPCs)، مما منحها كثافة سكانية عالية. وأوضح العرض أن عناصر الإضاءة والبيئة تتجاوز كونها مجرد مظهر بصري لتصبح جزءاً جوهرياً من أسلوب اللعب؛ إذ يتاح للاعبين خيار تعطيل مصادر الإضاءة لإغراق بعض المناطق في الظلام التام، في حين تتفاعل أنظمة الذكاء الاصطناعي فورياً مع المتغيرات المحيطة بالضوء، والظلال، والصوت.
وعلاوة على ذلك، ساهم دمج تقنيات إضافية مثل PCG وNiagara Data Channels وChaos Physics في بناء عالم تفاعلي شديد الديناميكية، تستجيب فيه الجزيئات وعناصر التدمير البيئي بشكل فوري لقرارات وتصرفات اللاعبين، مما يعزز شعور الواقعية والتأثير المتبادل.
وفي تعقيبه على هذا الإنجاز، ذكر Tor Frick أن استغلال القدرات التقنية لمحرك Unreal Engine 5 سمح للفريق بتخطي القيود التقليدية التي تواجه صناعة الألعاب، وتجسيد العالم الذي طمحوا إلى بنائه منذ سنوات، معرباً عن تطلعه وشغفه لمشاركة تجربة مدينة Port Desire مع اللاعبين في المستقبل.
وفي سياق متصل، كان الاستوديو قد نشر في 8 يونيو مقطع فيديو عبر القناة الرسمية للعبة NO LAW على منصة YouTube بعنوان World Dev Diary، استعرض فيه بشكل مرئي مراحل ومحطات تطوير هذه المدينة.
الجدير بالذكر أن NO LAW هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول في عالم مفتوح، تدور أحداثها في مدينة ساحلية بطابع “سايبر-نوار”، حيث يتقمص اللاعب فيها دور الجندي السابق Grey Harker. وتمنح اللعبة مستخدميها حرية اختيار أسلوب اللعب المفضّل لديهم بين التسلل والتخفي أو المواجهة المباشرة، وهي قيد التطوير حالياً لأجهزة PC وPlayStation 5 وXbox Series X|S، وتتولى KRAFTON مهمة نشرها عالمياً.

