دافع شتراوس زيلنيك، رئيس شركة Take-Two المالكة لـ Rockstar، عن قرار الشركة بعدم طرح لعبة GTA 6 على أقراص مادية، مؤكدًا أن خيار الأقراص المادية لم يعد منطقيًا للمستهلكين عند التعامل مع الألعاب الضخمة.
وخلال جلسة أسئلة وأجوبة مع المحللين عقب الكشف عن النتائج المالية للربع الأول من السنة المالية 2027، امتنع زيلنيك عن التعليق المباشر على قرار شركة Sony بوقف إنتاج أقراص ألعاب PlayStation الجديدة بدءًا من عام 2028، لكنه استعرض موقف Take-Two تجاه الإصدارات المادية، موضحًا أن التوزيع الرقمي بات يستحوذ على أكثر من 90% من حجم أرباح الشركة. وصرح زيلنيك قائلًا:
“تُوزع أعمالنا رقميًا بنسبة تتجاوز 90% بكثير، حيث أصبحت نموذجًا يعتمد بشكل أساسي على التوزيع الرقمي. ولذلك، في حالات معينة—وخصوصًا عندما يتعلق الأمر بلعبة بهذا الحجم الضخم—فإن طرح الأقراص تحديدًا لا يبدو خيارًا منطقيًا بالنسبة للمستهلك.”
وأوضح زيلنيك أن معظم الألعاب الحديثة تتطلب الاتصال بالإنترنت وتسجيل الحسابات قبل التشغيل، متسائلًا عن جدوى الأقراص المادية طالما أن المستخدم متصل بالشبكة وقادر على تحميل اللعبة مباشرة وبمرونة أكبر. وأضاف أن صناعة الألعاب تتجه حتمًا نحو النموذج الرقمي الكامل وهو ما أدركته Sony وتبنته Take-Two، مشيرًا إلى أن الأقراص لن تختفي تمامًا، بل قد تستمر كمنتجات كلاسيكية لهواة الجمع، تمامًا كما هو الحال مع أسطوانات الفينيل في صناعة الموسيقى.
تأتي هذه التصريحات عقب تأكيد Sony الأسبوع الماضي أن قرارها بإيقاف إنتاج الأقراص بدءًا من 2028 لم يؤثر سلبيًا على نتائجها المالية ولا تتوقع أن يؤثر مستقبلاً، معلنة عدم وجود أي نية للتراجع عنه رغم إدراكها لمعارضة قطاع من الجماهير.
في المقابل، تتواصل موجة الغضب بين أوساط اللاعبين الذين أطلقوا عرائض إلكترونية وحملات مقاطعة عبر منصات التواصل الاجتماعي حمايةً لحقوق ملكية الألعاب وأرشفتها، مع دعوة لمقاطعة منصة PlayStation لمدة أسبوع خلال شهر أغسطس. كما انتقدت رابطة الترفيه والتجزئة الرقمية في المملكة المتحدة (ERA) قرار Sony، واصفة إياه بتقديم راحة الشركات على حساب خيارات المستهلكين.

