أصبحت النسخة الأصلية من Halo: Combat Evolved على Xbox متاحة الآن للعب مباشرةً عبر متصفح الويب. وهذه ليست نسخة محمولة من لعبة التصويب الشهيرة من منظور الشخص الأول التي طورتها Bungie عام 2001، بل اللعبة الأصلية نفسها وهي تعمل داخل المتصفح. وبعد وقت قصير من أعمال فك التجميع التي أُجريت في أماكن أخرى، أطلق مطور الذكاء الاصطناعي ميتشل هاينز نسخة Halo للمتصفح، وهو يستضيفها ويتولى صيانتها بنفسه.
وأوضح هاينز أن نسخة المتصفح لا علاقة لها بنسخة الحاسب الرسمية والمثيرة للجدل التي طورتها Gearbox، مطورة Borderlands، للعبة Halo: Combat Evolved عام 2003، في ما يبدو محاولة لتشجيع اللاعبين القدامى الذين خاضوا التجربة الأصلية على خوضها مجددًا. وقد لاقت منشوراته اهتمامًا كبيرًا، إذ سُجلت في اللعبة بعد خمس ساعات فقط من إطلاقها نحو 20 ألف جلسة لعب، بمتوسط 94 إطارًا في الثانية.
ومن المرجح ألا تنظر Microsoft، المالكة لـHalo، بعين الرضا إلى ظهور النسخة الأصلية على المتصفحات، رغم أنها مجانية. فقد أطلقت الشركة مؤخرًا Halo: Campaign Evolved على الحاسب والمنصات المنزلية، وقد يرى محاموها في نسخة المتصفح منافسًا للعبة الرسمية.
بل ظن البعض أن Microsoft تحركت فعلًا حين صُنّف موقع هاينز على أنه “يُشتبه في كونه موقع تصيّد احتيالي”. غير أنه أكد أن ذلك نتج عن تصنيف تلقائي من Cloudflare ولا علاقة لـMicrosoft به، وسرعان ما رُفع الحظر.
ونعيش اليوم موجة متسارعة من ألعاب الفيديو المدعومة بالذكاء الاصطناعي، انتشرت خلالها على نطاق واسع مقاطع تمزج ألعابًا شهيرة ببعضها، مع استخدام أدوات مثل Claude لإنشاء “تعديلات” على الألعاب بسرعة تفوق بكثير ما كان ممكنًا من قبل. ويستخدم البعض الذكاء الاصطناعي لصنع نسخ مقلدة من ألعاب شهيرة، فيما يستخدمه آخرون لإطلاق نسخ من تعديلات موجودة أصلًا طورها أشخاص بالطرق التقليدية، وهو ما أثار استياء مطوريها.
وقد تكون تداعيات ذلك على ناشري ألعاب الفيديو وجودية. فلماذا يشتري اللاعب لعبة Halo جديدة إذا كان بإمكان الذكاء الاصطناعي إنتاج لعبة مشابهة خلال دقائق؟ وفي هذا الأسبوع، أزال صاحب لعبة Fallout: New York المولدة بالذكاء الاصطناعي، والتي انتشرت على نطاق واسع، لعبته من الإنترنت بعد تلقيه إنذارًا قانونيًا بالتوقف من Bethesda، ما دفع المعجبين إلى الاحتفال. وسيكون من المثير معرفة المدة التي ستظل فيها Halo متاحة عبر المتصفح.
وفي الوقت نفسه، أسندت Microsoft مهمة تطوير لعبة Halo الرئيسية التالية إلى Activision، مطورة سلسلة Call of Duty، وأجرت تغييرات جذرية داخل Halo Studios.

