لعبة Resident Evil Requiem كانت في الأصل لعبة أونلاين قبل العودة إلى الرعب

كشف ماساتشيكا كاواتا، منتج Resident Evil Requiem، أن اللعبة بدأت في الأصل كمشروع مخطط له أن يعتمد على اللعب عبر الإنترنت، قبل أن يتراجع الفريق عن هذه الفكرة ويعيد التركيز على الرعب.
جاء هذا التصريح في كتاب Biohazard 30th Special Mook، وهو إصدار خاص ملوّن بالكامل من 124 صفحة، يتناول تاريخ السلسلة وتطور مخلوقاتها، ويضم مقابلات مع عدد من المطورين.
ووفقًا لترجمة أحد المعجبين، قال كاواتا: “كل لعبة تمر بمراحل متواصلة من التجربة والخطأ. فعلى سبيل المثال، قرر مخرج Resident Evil Requiem، كوشي ناكانيشي، في البداية تطويرها كلعبة أونلاين”.
وأوضح أن نتائج الأبحاث في إحدى مراحل التطوير لم تكن مشجعة، فتم تقديم الرعب مجددًا على باقي العناصر، والعدول عن فكرة اللعب عبر الإنترنت.
ولم يكن هذا الكشف الوحيد في الكتاب، إذ بيّن كاواتا أن ليون كان أول شخصية يختارها الفريق لتكون بطل اللعبة، غير أن المطورين رأوا أن قدراته القتالية العالية، وسهولة تخلصه من الزومبي بالمواجهة المباشرة، ستجعل التجربة أقرب إلى الأكشن وتضعف أجواء الرعب.
وأضاف: “كان ليون أول من تأكد كونه بطل اللعبة، لكننا رأينا أن الرعب لن ينجح بوجوده وحده بسبب تفوقه القتالي، ولهذا قررنا تقديم غريس كشخصية جديدة”.
كما تطرق كاواتا إلى سبب تأخر Capcom في الإعلان عن مشاركة ليون، موضحًا أن إبقاء الصورة الكاملة للعبة، التي تسير على مسارين هما الرعب والأكشن، طي الكتمان حتى اللحظة الأخيرة ساعد على إبقاء اهتمام اللاعبين مشتعلًا حتى موعد الإصدار.
ولا تبدو خطط ناكانيشي الأولية لجعل RE9 لعبة أونلاين مفاجئة تمامًا، فقد سبق أن ضغطت إدارة Capcom لإضافة اللعب الجماعي والمشتريات داخل اللعبة إلى Resident Evil 7 خلال مرحلة التصور الأولي للمشروع.

شارك
Avatar photo
ABDURHAMN

لقبي أبو هارون، أعمل موظفًا في إحدى الشركات السعودية. أنا خريج الكلية التقنية في تخصص صيانة الحاسب الآلي وأهوى عالم الأنمي بشدة. أنمي ون بيس هو المفضل لدي إلى جانب كوني من عشاق ألعاب الفيديو. أحب سلسلة ريزدنت إيفل وسايلنت هيل كثيرًا، بالإضافة إلى لعبة باتلفيلد.

المقالات: 656

اترك ردّاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *