Capcom: اختفاء النسخ المادية للألعاب لن يؤثر بشكل كبير على مبيعات الشركة

أكدت شركة Capcom، المطورة لسلاسل شهيرة مثل Resident Evil وMonster Hunter، أنها لا تتوقع التعرض لتأثيرات سلبية ملموسة جراء تراجع مبيعات الألعاب المادية، موضحة أن القطاع الأكبر والأعظم من ألعابها يُباع بالفعل عبر المتاجر والصيغ الرقمية.
وجاءت هذه التصريحات رداً على استفسار وجهه أحد المستثمرين خلال جلسة الأسئلة والأجوبة الدورية للشركة، حيث سُئلت Capcom عما إذا كانت تتخوف من التراجع والانكماش المستمر في سوق الألعاب المادية.
ويأتي تصريح الشركة في وقت أعلنت فيه Sony رسمياً أنها ستتوقف كلياً عن إصدار الأقراص المادية المخصصة لألعاب أجهزة PS5 الجديدة اعتباراً من شهر يناير 2028، وهو التحول الذي عزز الترجيحات والشائعات بأن منصة PS6 ستُطرح في الأسواق بدون قارئ أقراص مدمج بشكل كامل. كما بدأت الشحنات والأجهزة الجديدة تخرج للمستهلكين رفقة ملصقات تنبيهية توضح هذه المتغيرات المرتقبة في السياسات. وعلى الجانب الآخر، تشير التقديرات إلى أن Microsoft وXbox يعملان على تطوير تقنية ونظام يتيح للمستخدمين تحويل التراخيص المادية الموجودة على الأقراص إلى ملكية رقمية معتمدة عبر الحسابات.
في المقابل، تستمر شركة Nintendo في اتباع نهج هجين ومرن؛ حيث تُطرح ألعابها المادية بتنسيقات وأشكال متنوعة تشمل الخراطيش التقليدية، وبطاقات مفاتيح الألعاب (Game-Key Cards)، إلى جانب رموز التحميل الرقمية داخل العلب المطبوعة، وهو الأسلوب المرجح استخدامه مع إصدار لعبة Diablo 4 على منصة Nintendo Switch 2. ومن الملاحظ أيضاً أن Nintendo بدأت مؤخراً في اتخاذ خطوات لتشجيع الاقبال على النسخ الرقمية لألعاب Switch 2 الجديدة، وذلك من خلال طرحها بأسعار تقل بنحو 10 دولارات عن أسعار النسخ المادية المعبأة.
وفي هذا السياق، علقت إدارة Capcom قائلة: «تصل نسبة مبيعاتنا الرقمية إلى نحو 90% من إجمالي مبيعات الوحدات، ولهذا السبب لا نتوقع في الوقت الحالي أن يلقي هذا التحول بسلبة أو تأثير كبير على نتائجنا المالية».
وعلى صعيد متصل، أوضحت أحدث النتائج المالية الصادرة عن Nintendo أن نسبة المبيعات الرقمية مقارنة بالمادية ارتفعت بمقدار 2.2 نقطة مئوية لتصل إلى 61.5%، إلا أن هذه النسبة تتخلف وتظل أدنى بكثير مقارنة بالنسب المرتفعة التي تسجلها شركات النشر الأخرى في الصناعة. ويُرجع المحللون ذلك إلى تفضيل جمهور وعشاق Nintendo اقتناء النسخ المادية لسهولة تداولها ومشاركتها بين أفراد الأسرة والأصدقاء، إضافة إلى القيمة التي توفرها إمكانية إعادة بيعها أو استبدالها لاحقاً.
وعلى الجانب التشغيلي، تواصل Capcom الاستمتاع بعام استثنائي وناجح للغاية؛ حيث كسرت مبيعات لعبة Pragmata حاجز الـ 2 مليون نسخة، فيما حققت لعبة Resident Evil Requiem مبيعات ضخمة تجاوزت 8 ملايين نسخة. وتستعد الشركة خلال الفترة القادمة لإطلاق لعبة Onimusha: Way of the Sword في 4 سبتمبر، تليها لعبة Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen على منصة Nintendo Switch 2 في 9 أكتوبر، وصولاً إلى إطلاق Resident Evil Veronica في العام المقبل. كما تعكف الشركة حالياً على تطوير توسعات ضخمة لكل من Resident Evil Requiem وMonster Hunter Wilds.

شارك
Avatar photo
ABDURHAMN

لقبي أبو هارون، أعمل موظفًا في إحدى الشركات السعودية. أنا خريج الكلية التقنية في تخصص صيانة الحاسب الآلي وأهوى عالم الأنمي بشدة. أنمي ون بيس هو المفضل لدي إلى جانب كوني من عشاق ألعاب الفيديو. أحب سلسلة ريزدنت إيفل وسايلنت هيل كثيرًا، بالإضافة إلى لعبة باتلفيلد.

المقالات: 424

اترك ردّاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *