مراجعة لعبة Silent Hill: Townfall
تأتي Silent Hill: Townfall لتقدم مسارًا مختلفًا في الرعب النفسي بعيدًا عن الصيغة المعتادة للسلسلة؛ حيث تعتمد على منظور الشخص الأول والتركيز على البقاء والتخفي وحل الألغاز في بلدة إسكتلندية نائية بدلاً من المواجهات المباشرة.
● قصة غامضة وأجواء كابوسية :
تستيقظ بشخصية “سايمون أورديل” على شاطئ بلدة “سانت أميليا” الإسكتلندية النائية؛ بلدة مهجورة يلفّها الضباب وأصوات الريح والظلال المتنقلة. سرعان ما تكتشف أنك لست هنا بالصدفة، بل للتكفير عن ماضٍ تندم عليه ضمن كابوس يُجبرك على إعادة عيش خطاياك.
تعتمد القصة على السرد من منظور 3 شخصيات مختلفة، إلى جانب الرسائل والتفاصيل البيئية، مما يمنح الغموض عمقاً كبيراً. إلا أن نقطة الضعف تكمن في ردود فعل “سايمون” الباردة والمحدودة تجاه ما يمر به من أهوال، مما يقلل من الثقل النفسي لبعض اللحظات المفصلية.
● أسلوب اللعب والتصميم: بين الإبداع والخلل :
- التصميم البصري والصوتي: تبرز قوة اللعبة في شوارع البلدة المبتلة بمطرها ومنازلها المتداعية، ويُعزز منظور الشخص الأول الإحساس بالخطر والتواجد، بدعم من إخراج سينمائي وتصميم صوتي ممتاز (مع استغلال جيد ليد DualSense). لكن تقع اللعبة في تفاوت بصري عند الانتقال لبعض مناطق “العالم الآخر” ذات الإضاءة الساطعة التي تُضعف عنصر التوتر.
- التخفي والبقاء: تعتمد التجربة على تجنب الأعداء وحسبان الموارد بدلاً من المواجهة المباشرة (على طريقة Alien: Isolation). لكن هذا الجانب يعاني من عثرات الذكاء الاصطناعي وتصرفاته الفجائية غير المنطقية، مما يحول التوتر إلى ارتباك.
- القتال المباشر: عند اضطرارك للمواجهة، ينكشف نظام قتال ضعيف يفتقر للصقل وعمق الضربات، لتشعر أن اللعبة تدفعك للتخفي ليس فقط كخيار تصميمي، بل لضعف آليات القتال نفسها.
- جهاز CRTV والألغاز: يُقدم جهاز CRTV فكرة مبتكرة تخدم الاستكشاف والألغاز والتخفي، لكن التشوّش البصري المصاحب لتشغيله يصبح مزعجاً في المساحات الضيقة مع كثرة الاستخدام. في المقابل، تُعد الألغاز من أفضل عناصر اللعبة لكونها منطقية، وتكافئ الملاحظة والربط بين الأدلة.
● مشكلة الإيقاع والتكرار :
- تكمن العثرة الأكبر في عنصر الوقت والتمطيط؛ محتوى كان ليصبح ممتازاً في 7 ساعات تم تمديده إلى قرابة 15 ساعة. هذا المطّ أدّى إلى:
- تكرار المواقف واستنزاف عنصر المفاجأة والترقب.
- ضعف أثر النهايات المتعددة، حيث يصبح دافع إعادة اللعبة قليل الجاذبية بسبب طول التجربة وتكرارها.
✎ الخلاصة :
تقدم Silent Hill: Townfall تجربة رعب نفسي بأجواء قوية وهوية واضحة، وتنجح في تقديم ألغاز ممتازة وسرد غامض وتخفٍّ ممتع في ساعاتها الأولى. لكن التجربة تتأثر سلباً بطول المدة غير المبرر، وتواضع الذكاء الاصطناعي، ونظام القتال الضعيف.
| # صور من اللعبة # | |||
|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
| إضغط على الصورة لتكبيرها | |||






