انخفاض أعداد مستخدمي Roblox ومبيعاتها بسبب تقييد التوصيات بالمحتوى منخفض الجودة للفئات العمرية الصغيرة

شهدت منصة Roblox تراجعًا ملحوظًا في أعداد اللاعبين وحجم الإنفاق الداخلي مقارنةً بالمستويات القياسية التي حققتها خلال ذروتها في الصيف الماضي، والتي جاءت مدفوعة بالانتشار الواسع لألعاب شهيرة على المنصة مثل Grow a Garden وSteal the Brainrot. ورغم أن هذه الألعاب لا تزال متوفرة للمستخدمين — بل إن لعبة Grow a Garden حصلت على إصدار ثانٍ — إلا أن موجة زخَمها وشعبيتها قد انحسرت، ما دفع الكثير من اللاعبين صغار السن للتوجه نحو تجارب تفاعلية أخرى. وفي غضون ذلك، أكدت الشركة أنها تصب تركيزها على إعادة توجيه المنصة لتوفير تجارب ذات جودة أعلى على المدى الطويل.
وفي سياق متصل، كثفت الشركة جهودها خلال السنوات الأخيرة لتطوير وتعزيز أدوات الأمان والحماية؛ حيث أصبحت الكثير من ميزات التواصل والتفاعل تتطلب إجراءات جادة للتحقق من العمر، وهو الجانب الذي ربما أوجد بعض العقبات الإضافية أمام تجربة المستخدم السلسة.
عقب الارتفاع القياسي في أعداد اللاعبين صيف العام الماضي، شهد عدد المستخدمين النشطين يوميًا تراجعًا مستمرًا منذ بداية عام 2026. ووفقًا للإحصاءات والأرقام الرسمية الصادرة، يستقر عدد المستخدمين النشطين يوميًا حاليًا عند مستويات 123 مليون مستخدم، مقارنة بالذروة التاريخية التي سجلت 152 مليون مستخدم خلال العام الماضي.
كما امتد هذا التراجع ليصل إلى حجم الإنفاق والعمليات المالية داخل الألعاب، وهو ما عزته إدارة Roblox إلى التعديل الشامل الذي أجرته على نظام التوصيات والخوارزميات؛ حيث أصبح النظام يمنح الأولوية لترشيح ألعاب ذات قيمة وجودة أعلى للأطفال، بدلاً من الدفع بالألعاب التي تعتمد على تحصيل أرباح سريعة ومؤقتة دون الاهتمام بالحفاظ على اللاعبين واستبقائهم لفترات طويلة. ونتيجة لهذه التحولات، هبط سعر سهم الشركة بنسبة بلغت 70% مقارنة بأعلى مستوياته المسجلة العام الماضي، مما تسبب في فقدان عشرات المليارات من قيمتها السوقية.
من جانبه، صرح الرئيس التنفيذي للشركة، “ديف بازوكي”، بأن المؤشرات والبيانات الأولية تؤكد تحسن جودة التجارب المقدمة وارتفاع معدلات استبقاء اللاعبين داخل الألعاب، مؤكدًا أن هذه المكاسب الإيجابية طويلة الأجل ستتجاوز التأثيرات السلبية والضغوط الحالية.
وفي نفس الصدد، أوضح المدير المالي “نافين كيه تشوبرا” أن الإيرادات الإجمالية جاءت أدنى من التوقعات المستهدفة، ولا سيما بين الفئات العمرية دون سن الثالثة عشرة. وأرجع تشوبرا ذلك إلى تحول قاعدة المستخدمين من الألعاب الفيروسية ذات الربحية العالية التي سادت في عام 2025، إلى ألعاب جديدة أو تجارب مستمرة ولكن بحجم إنفاق أقل لكل ساعة لعب.
وأضاف تشوبرا أن الشركة تتوقع مواجهة مقارنات مالية صعبة خلال ما تبقى من عام 2026، مع ترقب انخفاض في الإيرادات بنسبة تتراوح ما بين 14% و18% خلال الربع السنوي المقبل، في حين امتنع المسؤولون عن تقديم أو إصدار أي توقعات رقمية تخص الربع الأخير من العام.
وعلى صعيد التحليلات المالية، أشار المحلل “ماثيو دولغين” من شركة Morningstar إلى أن Roblox سجلت ربعًا ثانيًا ضعيفًا على صعيد مستويات التفاعل وحجم المدفوعات، مؤكدًا أن كافة المؤشرات التشغيلية الرئيسية قد شهدت تراجعًا، مما يضع وتيرة نمو الشركة في الفترة القادمة محل شك وتساؤل.
ورغم مساعيها المعلنة ونشاطها نحو رفع جودة المحتوى، كشفت Roblox مؤخرًا عن إطلاق Build، وهي أداة مبتكرة تعتمد على تقنيات الذكاء الاصطناعي تتيح لجميع المستخدمين إنشاء ألعاب بسيطة مباشرة عبر تطبيق Roblox على الهواتف الذكية بفضل الأوامر والتعليمات النصية فقط.

شارك
Avatar photo
ABDURHAMN

لقبي أبو هارون، أعمل موظفًا في إحدى الشركات السعودية. أنا خريج الكلية التقنية في تخصص صيانة الحاسب الآلي وأهوى عالم الأنمي بشدة. أنمي ون بيس هو المفضل لدي إلى جانب كوني من عشاق ألعاب الفيديو. أحب سلسلة ريزدنت إيفل وسايلنت هيل كثيرًا، بالإضافة إلى لعبة باتلفيلد.

المقالات: 424

اترك ردّاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *